Polygon《Tombwater》简评:2D《血源》代餐

Polygon《Tombwater》简评:2D《血源》代餐

全文约 1700 字,阅读只需要 4 分钟。

《血源诅咒》发售 11 年后,许多老猎人依然在孜孜不倦地重返雅南。他们显然渴望新的内容,但随着时间的推移,续作的可能性已经变得越来越缥缈,就连重制版也被 FromSoftware 否决,于是为了缓解对宇宙恐怖魂游的饥渴,玩家们只好重开一个周目,或者跑去玩饭制同人。

其中最著名的饭制游戏就是《血源诅咒 PSX》(以 PS1 的画面水平重制《血源》,其中 PSX 是 PS1 的开发代号 )。而另外一款比较有名的,就是独立开发者 Max Mraz 在 2020 年推出的《Yarntown》,它将《血源》改编成了一款 2D“类塞尔达”。

在后来又制作了几款 2D 类塞尔达之后,Max 再次带来了一款受《血源》启发的新作 ——《Tombwater》。作为《Yarntown》的精神续作,《Tombwater》将《血源》的魅力很好地移植到了一款 2D 类魂游戏的西部世界中。 


在游戏中,玩家扮演一名刚刚来到 Tombwater 小镇的枪手。他的目的是寻找一位以前和他一起劫火车的搭档,现在这位老朋友成了镇子里的治安官。当然,找到他并不容易:我很快就发现,Tombwater 镇是个受诅咒的地方,到处都是对我项上头颅垂涎三尺的妖魔鬼怪。

一开始,拦路的敌人就是些使刀用枪的亡命徒。但在探索 Tombwater 的过程中,各种怪物逐渐露出了它们丑恶的面孔。有些是半人半怪物,会从胸腔里伸出血淋淋的触手。还有些是已经半腐烂,却依然渴望鲜血的动物尸骸。它们有着简约而出彩的 2D 像素图,看上去全都非常邪门、诡异。

玩家的武器库包含若干种近战武器、枪械和法术。各种武器之间有着足够的差异性,让我忍不住尝试各种新装备,比如一把攻击力不高,但是能快速填充子弹的小刀,或者可以慢慢叠加冰冻伤害的手枪。 


战斗节奏相当快,游戏中还有一个护符附带类似于《血源》的“虚血”机制,在受伤后立刻反击敌人即可回复部分丢失的血量。我几乎全程带着这枚护符 —— 谁叫我《血源》瘾犯了呢。

不过《Tombwater》的战斗系统也有它自己的特色,特别是枪械玩法。《血源》里的枪械只用于枪反,而《Tombwater》的枪械是重要的输出手段,可以打出高额伤害。在集中打输出的时候,我往往更倾向于用枪(和手雷),而不是近战武器。在紧要关头快速后撤,拉开距离,然后再用精准的射击从远处终结敌人,这套操作总是能让我热血翻滚。 


《Tombwater》战斗系统唯一需要吐槽的就是防御手段。很可惜的是,这个游戏并没有爽快的弹反机制。虽然有一个护符能够让玩家弹开子弹,但应用场景有限,所以弹反并不是战斗体验的核心。

我只能依靠翻滚来避免伤害,但翻滚有时候用起来比较别扭。部分 Boss 战的场地非常窄小,而且你不能利用翻滚绕到敌人身后,也不能利用无敌帧“穿过”攻击判定。 


作为一款类魂游戏,高难度 Boss 战自然是不可或缺的,而《Tombwater》在这方面可以说是供应量充足。不过难度略低于我对一款受《血源》启发的类魂游戏的预期。有几个 Boss 我一两遍就过了。比如前期有个体型硕大的人形 Boss,他通过射击和扔炸弹攻击,基本上站在原地不动,起初我觉得这家伙很好对付,但他突然就回满血条,变身成了一个怪物,然后两三下就把我秒了。但在掌握这个情报之后,我第二次就把他搞定了。

不过,后来一个造型酷似圣职者野兽的 Boss 狠狠地浇灭了我的嚣张气焰。在 Boss 战场地外的篝火旁边,有个 NPC 表示可以助我一臂之力。我心想,“切,还用你帮?这一路过来,哪个 Boss 我不是游刃有余?”

然后我就被两招秒了。 

副治安官野兽
副治安官野兽

在被狠狠教做人后,我领悟了耐心的重要性、如何等待机会,以及如何用 NPC 吸引火力。在成功将其击杀之后,我的兴奋和激动不亚于打败一名《血源》Boss。

这也正是《Tombwater》的成功之处:它不仅成功地借鉴了它的灵感之源,同时也塑造出了它自己的特色。在可以预见的未来,我们或许是盼不来《血源诅咒》的正统续作了,但好在我们还可以期待一批深受 FromSoftware 最佳作品启发的好游戏。

原作者:Austin Manchester,编译:Tony

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nexusdyna
04-14
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