Polygon《识质存在》Switch 2 版游玩感想:体验并未打折

Polygon《识质存在》Switch 2 版游玩感想:体验并未打折

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

这几天我一直在用 Switch 2 玩《识质存在》,而且玩得很开心。这是一款制作精良、风格新颖、富有个性的动作游戏,正是 Capcom 几十年来一直很擅长的那种游戏。它毫不掩饰自己的游戏味,它有一个独特的机制,但没有盲目扩大体量,而是夯实基础,在精心设定的框架内展现出了丰富的趣味性和想象力。 

Switch 2 版《识质存在》官方截图
Switch 2 版《识质存在》官方截图

我之所以用 Switch 2 玩,一方面是因为我们有份多余的 Switch 2 评测码,另一方面是因为,相比坐在桌子前面或者是对着电视屏幕,用掌机更容易挤出时间。

虽然《识质存在》的定位并非标准的 3A 大作(不过开发了这么多年,用掉的预算估计不比 3A 少),但它依然是一款多平台发售的重磅新作。放在以前,这种游戏基本不会在任天堂的主机上同步发售,毕竟以前老任的硬件性能确实不够格。但这一次,我几乎没有感觉到体验打了折扣。

Switch 2 上的《识质存在》依然是完完整整的《识质存在》。除了些微的画面细节缩水之外,它和其他平台上的表现别无二致,运行起来毫无违和感。观感和流畅度都符合一款高成本现代游戏该有的样子。 

Switch 2 版《识质存在》官方截图
Switch 2 版《识质存在》官方截图

我没有用其他平台玩《识质存在》,也不是技术专家,没有设备和经验去测试原生分辨率或者帧率。毕竟我不是数毛社 Digital Foundry 的员工(当然,我会一如既往地期待他们的专业评测)。我只是个普通玩家,我的要求无非就是画面好看、玩起来顺畅,而 Switch 2 版《识质存在》基本完全可以满足我的要求。

当然也有一个毫不意外的问题。就像我们之前在《最终幻想 7 重制版》和《生化危机 安魂曲》中见到的那样,“发质”依然是 Switch 2 的短板。(《最终幻想 7 重制版》总监滨口直树解释过,这是因为常见的毛发渲染方式与 DLSS 提升分辨率的方式存在一定冲突。)

果不其然,在 Switch 2 版《识质存在》中,机器人小女孩戴安娜那头金色长发看上去既毛躁又僵硬,相当不自然。 

Switch 2 版《识质存在》官方截图
Switch 2 版《识质存在》官方截图

不过在底座模式下,《识质存在》的画面很干净,科幻画风下的硬质表面看上去精细美观,肉眼判断可以维持稳定的 60 fps。这效果相当好了!而在掌机模式下,帧率似乎降到了 30 fps,画面也稍微糊了一点,有种整体清晰但略带朦胧的感觉,明显就是先以较低的原生分辨率渲染然后再超分。但是画面依然很好。一看就是《识质存在》,不会让人误以为是其他游戏。

游戏中没有提供“画质优先”或者“帧率优先”的选项。不过 Capcom 毕竟是 Capcom,这次明显也是优先保帧率,确保无论是掌机还是底座模式,帧率都能保持稳定,操作响应也足够灵敏。这是个明智的选择。 

Switch 2 版《识质存在》掌机模式截图
Switch 2 版《识质存在》掌机模式截图

考虑到《生化危机 安魂曲》在 Switch 2 上的表现也很好,看来 RE 引擎已经对 Switch 2 适配得很好了。但还有另外一些引擎也适配得不错,比如 CDPR 的 RED 引擎(《赛博朋克 2077》)、育碧的 Anvil 引擎(《刺客信条:影》)和雪花莲引擎(《星球大战:亡命之徒》)。《识质存在》是一款关卡相对紧凑的动作游戏,但另外那三款体量和地图更加庞大的游戏,在 Switch 2 上的效果也依然良好。

我不会假装 Switch 2 版《识质存在》的画质和光照能与 PS5 版相提并论,这方面确实打不过。你可能会觉得 Switch 2 版更接近于一款画面比较好的 PS4 游戏。但这并无大碍。与上个世代的主机相比,本世代确实带来了有意义、有价值的提升,但这种提升并没有达到“天壤之别”的程度,现状就是,大部分当代游戏上哪个世代都没有太大的违和感。 


Switch 2 版《识质存在》进一步证明了,电子游戏已经逐渐脱离了“每一代都有技术质变,低性能主机会彻底掉队”的阶段。许多现代游戏只需要很小的性能妥协,就可以在不牺牲艺术表现的情况下,在 Switch 2 或者中端 PC 掌机上良好运行。我觉得这种差距就像是分别用普通蓝光和 4K HDR 蓝光观看同一部电影:后者的观感确实更好,但电影本身一样精彩。在 Switch 2 上,《识质存在》几乎没有任何缩水。它依然是一款出色的电子游戏。

原作者:Oli Welsh,编译:Tony

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nexusdyna
04-19
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