Polygon Steam Controller 评测:只差一点就能成为完美的 PC 手柄

Polygon Steam Controller 评测:只差一点就能成为完美的 PC 手柄

全文约 4300 字,阅读只需要 8 分钟。

十年前,我的同事将一台 Steam Controller 手柄塞到了我手里。当时我完全不理解自己手里拿着一个什么东西。它抛弃了几十年来的手柄设计范式,转而加了两块奇奇怪怪的触控板,让我感到格外陌生。我在《毁灭战士》里费了半天功夫也没用惯武器轮盘,于是我便一笑置之,把它当成了 Valve 的又一个奇葩点子,不再理会。何苦重新发明轮子?

然而十年时间可以带来令人震惊的变化。过去几周里,我一直在使用 Valve 重新设计后的第二代 Steam Controller 手柄,现在我已经完全变成了它的忠实拥趸,甚至怀疑自己再也不会用其他手柄玩 PC 游戏了。 


凭借更符合玩家习惯的外形、出色的人体工学设计、顺畅便捷的 Steam 体验,Valve 终于证明了当年那版奇葩初稿的大方向其实是对的,只是需要进行一些合理的修改。最终的结果仍有提升的空间(就像 Steam Deck 那样),但 Valve 总算做出了一款能与主机手柄分庭抗礼的 PC 手柄,尽管它也有一些局限性。

在你第一次亲眼看到 Steam Controller 时,你可能会下意识地战术后仰一下。四四方方的轮廓看着有点像是一个高端版的 Switch Joy-Con 握把 —— 就是那个可以把 Joy-Con 变成传统手柄造型的,口碑两极分化的任天堂官方外设(我个人倒是挺喜欢的)。不过,在把它握在手里之后,你对舒适性的担忧立刻就会烟消云散。Steam Controller 可能是我用过的最贴合手型的手柄。相比之下,就连 Xbox Series 手柄都显得有点硌手了。 


这背后的秘诀是什么?答案很简单,就是大量设计细节的叠加。首先是,以它的尺寸而言,Steam Controller 的重量相当轻盈。这一点和 Steam Deck 一脉相承,Deck 也属于“虚胖”,其实没有看上去那么重。外壳采用了光滑的黑色塑料,触感和 Deck 很像。握把弧度比常见手柄更直,可以略微减轻一点手部疲劳。

在双手自然放松的情况下,我的大拇指恰好落在按键和摇杆那里,稍微往下伸一点就能摸到触控板。(我的手指算是中等长度,手小的玩家可能要稍微费劲一点才能够到触控板,不过我只能评价我自己的体验。)尽管为了给触控板腾出空间,按键和摇杆的位置都比较靠上,但实际用起来并不会有 Steam Deck 那种按键布局太挤的感觉。 


在舒适性方面,我只有一个想吐槽的地方:背键。Steam Controller 的握把上有 4 个圆形背键,手感比 Deck 上几乎没有行程的方形背键扎实了很多。按键反馈很舒服,只不过位置有点偏低。我的中指可以自然地落在上面的背键上,但我的无名指就无法自动对齐靠下的背键了。我必须稍微调整一下双手姿势,才能让手指刚好对齐按键。这大概是为了使用更直的握把而必须作出的让步吧。 


抛开这个小抱怨不谈,在实际进入游戏后,一切都感觉恰到好处。部分原因在于它和 Steam Deck 出自同门,而 Deck 在这几年里已经成了我的主力设备。如果你已经习惯了 Deck 的操作体验,那么 Steam Controller 会让你感到非常亲切。ABXY 和十字键的手感和 Deck 差不多,但尺寸略大一些。

摇杆的阻尼感很舒服,比 Deck 略强一点,应该是因为摇杆换成了 TMR 磁性摇杆,不过摇杆的整体手感还是和 Deck 大差不差。只有扳机键和肩键的差异很明显:它们变得更加圆润、顺滑。扳机键只需要很轻的力度就能触发。在测试期间,我并没有因此而误触,但如果你喜欢阻力略大一点的扳机,那就需要注意一下。

 


这些都是手柄的常见功能,而 Steam Controller 真正的独门杀手锏还是那两块触控板。它们的设计依然和 Steam Deck 一脉相承。方方正正,有触觉反馈,可以模拟鼠标操作。尺寸比 Deck 上的大了不少,为玩家提供了更加充裕的操作空间。

在《寻日之旅》(Sol Cesto)这种纯鼠标游戏里,我充分发挥了它们的价值。能够像 Steam Deck 那样在我的笔记本上进行操作,就使得我的跨设备体验变得更加一致,不必每次换设备都重新适应一下。这种一致性将来也会延续到原生兼容 Steam Controller 的 Steam Machine 上。 


Steam Controller 也内置了体感陀螺仪,不过在这个功能上,Valve 玩的新花样有点过于实验性了。Steam Controller 拥有一种名为“握持感应”的新功能:玩家可以通过握紧手柄握把迅速开启陀螺仪。然而到目前为止,我一直无法稳定地运用这个功能,所以暂时不打算在实际游玩的过程中使用。

按 Valve 的说法,按住握把就可以开启陀螺仪,放开握把就能关闭,但我用起来总是没有这么顺利。只有一直紧紧握住才能维持陀螺仪开启。只要手稍微松动一点 —— 根本没有到放开手的程度 —— 就会关闭陀螺仪。我需要再花些时间测试,看看能不能慢慢摸清门道,但就目前而言,我觉得这是一个可有可无的噱头功能,可能大部分玩家都会无视它。 


如果你只打算在 Steam 里使用 Steam Controller,那么它们就是天作之合。为了将 Steam Controller 连接到 PC 上,你需要先将随机附送的 Steam Controller Puck(长方形的无线接收器兼充电器)插进电脑。再通过磁吸的方式将 Puck 安到手柄背部,这样就完成了手柄与 Steam 的配对。之后按下手柄中间的 Steam 键就会唤醒手柄并连接 Steam。(双击 Steam 键可以直接打开大屏幕模式,很方便。)

每个 Puck 可以同时连接多台 Steam Controller,不过实际用起来可能没你想象中那么方便。我必须反复将 Puck 吸附到手柄上面再拆下来,反复尝试了好几次才能弹出系统弹窗。有时候我把手柄插进电脑,结果一下子冒出一大堆不知哪儿来的窗口。好在最后还是搞定了,在准备就绪之后,我和我女友很顺利地游玩了《茶杯头》和《吸血鬼幸存者》。后来第二次用 Steam Controller 本地联机的时候,我又是这么折腾了一番,所以还是有一些需要优化的地方。


Puck 同时也充当了充电器,这是一个很棒的设计,但我不建议把 Puck 的磁吸当成一种“有线连接”来使用。因为它的磁性不是很强,很容易就会从手柄上脱落。不过这种临时救急的场景应该会非常少见,因为根据 Valve 给出的标称续航,即便在高频使用触控板的情况下,续航最长也可以达到 35 小时。

我还没有遇到过玩到一半突然没电的情况,部分原因是,在不用手柄的时候,我通常会顺手把 Puck 吸到手柄上充电。真的就是顺手的事,一点都不麻烦,现在这已经成了我玩完游戏后的下意识动作。

Steam Controller 也支持蓝牙连接,但是用起来相当麻烦。手柄上没有蓝牙配对按钮。为了完成配对,你需要同时按住手柄上的三个按键,而在需要退出蓝牙模式的时候,又得同时按住另外三个键。为了习惯这种流程,我试着在笔记本和 Steam Deck 上轮流使用 Steam Controller,但这实在是过于繁琐。为了避免自找麻烦,最后我决定只在笔记本上使用它。 


不过所有这些体验都有一个大前提:Steam Controller 只有在 Steam 里才能发挥出它的全部实力。在你将它插进电脑时,系统实际上会把它当成键鼠来对待。这个情况是我是在用 Steam Controller 玩微软商城版的《Replaced》时发现的,我打开游戏才发现,除了移动鼠标之外,其他操作都干不了。

《吸血鬼爬行者》这种有鼠标就行的游戏倒是勉强能玩,但界面默认是键鼠模式,所以在需要手动结束回合的时候,我只能移动光标去点屏幕上的按钮,而不是像普通手柄那样按一下 B 就行。你可以通过 Steam Link 在移动设备上使用 Steam Controller,但 Epic、育碧这些平台都不会把它当成标准手柄。

Valve 这么做确实有苦衷,毕竟标准的手柄 API 无法支持 Steam Controller 的特色功能。要想正常使用那些功能,就必须借助 Steam 客户端。(这也意味着除了即将问世的 Steam Machine 之外,它无法用于其他主机。) 


但即便可以理解这些技术上的限制,这无疑限制了 Steam Controller 的通用性,让它无法成为“PC 手柄的终极答案”。Steam 的“添加非 Steam 游戏”功能可以绕过这一限制,但是在其他手柄普遍都能在所有 PC 游戏中即插即用的情况下,多了这一步还是挺麻烦的。大概创新总是要付出点代价吧。

说到代价,Steam Controller 的价格不算便宜。99 美元的定价意味着它比标准版 Xbox Series 或者 PS5 手柄都贵。它的价位更接近于 Scuf Valor 之类的第三方高品质手柄,但是远低于 Xbox 精英手柄 2 代等高端手柄。考虑到它拥有其他手柄都不具备的独家功能,特别是两块带有触觉反馈的触控板,这个价格其实还挺合理的。

但是定价高了,玩家的预期自然也会跟着变高。如果价格更有竞争力的话,“只有 Steam 可以完美兼容”这件事的劝退程度应该会减轻许多。(而且这个价位的手柄居然没有耳机口。) 


总的来说,Steam Controller 最适合已经深度绑定 Steam 生态的 PC 玩家。如果你的大部分游戏都在 Steam 库里,已经是 Steam Deck 机主,平时用 Steam Link,或者打算在第一时间购入 Steam Machine,那么 Steam Controller 就是一个可以无脑入的手柄。在上述应用场景中,它都可以提供十分顺畅便捷的使用体验,为它提供了远超初代手柄的实用性。而且它还是我用过的最舒服的手柄之一。

虽然还有不少瑕疵,其中还有一些可能下一代手柄才能彻底解决的问题,但我们有充分的理由相信它的使用体验会得到改善。毕竟 Steam Deck 刚出的时候也有一堆毛病。但其中很多问题都通过系统更新得到了解决,如今的 Steam Deck 简直就像是变成了另外一台机器。我相信 Valve 会用同样的态度对待 Steam Controller,并通过更新解决配对问题或者第三方平台兼容性问题。如果能做到的话,我觉得我再也不用考虑其他 PC 手柄了。

原作者:Giovanni Colantonio,编译:Tony

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