Fami 通专栏:细节见真章,聊聊游戏里的那些“垃圾”

Fami 通专栏:细节见真章,聊聊游戏里的那些“垃圾”

全文约 5100 字,阅读只需要 9 分钟。

只要人类尚未灭绝,就一定会源源不断地制造垃圾。换句话说,“活着”这件事本身就与“制造垃圾”是画等号的。

在笔者看来,如果要评价一款开放世界游戏的质量,那么对于地图场景中各处细节的打磨绝对是不可或缺的标准之一。

相信对于许多开放世界游戏爱好者来说,除了主线剧情以外,在广阔的世界中四处闲逛也是游戏的一大乐趣所在。

评价游戏地图的制作水准存在着各式各样的标准,比如建筑细节是否丰富、地图面积是否够大、场景内摆放的物件数量是否够多等等。但笔者最关注的,却是“垃圾”。


在开放世界游戏当中,垃圾已经成为了必不可少的要素。世界上不存在没有任何垃圾的街道,因为有垃圾的出现,就意味着附近有“扔垃圾的人”存在。基于这套逻辑,游戏才能营造出充满生活气息与真实感的世界。在笔者看来,怎么制作垃圾不仅是地图设计上开发者必须得掌握的技巧,也是能带给玩家别样刺激的一味佐料。

本文就将为大家详细介绍出自游戏开发者之手的几个“最强垃圾”。

虽然这些垃圾本身并没有什么重要的意义,但作为现代游戏当中不可或缺的一环,还请各位和我一起来好好品鉴一番。

《赛博朋克 2077》

提到近几年的开放世界游戏,超级大作《赛博朋克 2077》绝对是绕不开的一部作品。

在赛博朋克都市的背景设定之下,近未来生物技术的突破带来的肉体改造热潮与城市的高度发展反而让城市陷入了混乱与破败。而本作正是一款能让玩家充分体验这种感受的开放世界动作游戏。


因为整个世界都陷入了混乱当中,所以地图各处都散落着垃圾,甚至连“人”都像垃圾一样被遗弃在街头。

在超大规模的开放世界当中,垃圾随处可见,开发者对于这些垃圾的细节刻画让人深切体会到了夜之城居民肮脏的生活环境与奋力求生的挣扎感。

值得一提的是,地面上到处都爬着那种大家最讨厌的黑亮虫子(蟑螂),害怕虫子的玩家还请务必注意。

垃圾和“垃圾人类”的宝库夜之城

许多垃圾都被塞进了不透明但看起来挺结实的塑料袋里。而在成堆的垃圾袋旁,还铺着硬纸板并散落着各种饮料盒。如果背景设定在日本,盒子上的花纹倒很像是酸奶盒,但结合背景设定的话这多半是什么别的饮料。可以大胆猜测或许是有位特别喜欢这种饮料的流浪汉在这里放了张床铺。

塞满了各类垃圾的汽油桶。你说垃圾分类?夜之城里可没有懂这种“文明常识”的人。

除了易拉罐之外,还有一种垃圾也非常值得一聊,那就是原本装着什么东西,后来盖子被拆掉后剩下来的空纸盒,每次看到都不禁令人感叹本作垃圾刻画的细腻程度。此外,这种把空纸盒随手丢掉,只取走内在商品的行为,也让人怀疑这东西是不是从别人那里偷来的。

整个夜之城的真实感正是在这些垃圾的衬托之下才营造出来的。


那些被丢弃的杂志和报纸也都排版工整,文字全都印刷得十分清晰,放大进行辨认的话甚至能勉强读懂。

塞进汽油桶内的垃圾有时甚至能当燃料来使用。虽然烧起来绝对很臭,甚至可能会散发有毒物质,但谁管得了那么多?如果在意自己的健康和寿命,就不该踏入夜之城。

街道上能看到有人靠烧垃圾来取暖。如果无视可能会存在的有毒物质,甚至还是件一石二鸟的好事。

那些被遗弃的废车估计都是被偷来然后拆解掉零件卖掉了吧?在本作中玩家可以驾驶各种各样的载具,因此被废弃的汽车也会呈现出不同的形态,可以看到这些废车基本都没有轮胎,或许是因为轮胎能卖个好价钱?毕竟不管什么车,4 个轮胎肯定都是有的。

美味食物与遍地垃圾之间的反差也是《赛博朋克 2077》视觉表现上的一大亮点。夜之城内遍布各种餐馆,路边摊上也摆满了五花八门的神秘亚洲美食,虽然卫生状态绝对堪忧。看来“两份就够了!”(电影《银翼杀手》中面摊大叔的台词)之类的场景桥段应该是赛博朋克世界的标配了。


虽然能看到垃圾袋和类似垃圾回收点的大型垃圾箱,但最关键的垃圾回收服务似乎运作并不顺畅。另外,我在游戏中经常能看到吃了一半的披萨就直接被扔在地上。这到底是为什么?正常人应该不会剩这么多吧?难道说是在吃饭的途中就丢了性命?

在靠近市中心的地方,能看到被遗弃的家电或摩托车。这样的行为肯定属于非法倾倒垃圾,仔细观察的话还能在外观上看到对身体有害的标志,这难道是核动力摩托吗?

顺带一提,翻找垃圾偶尔还能发现回复品或可以卖掉换钱的道具,可不要错过了。虽说捡来的食物吃下去肯定对肠胃不好,但为了活下去也顾不了这么多了。

《街头霸王 6》

在高人气对战格斗游戏《街头霸王 6》里,同样有海量的垃圾存在。

游玩环球游历模式时,玩家可以在梅特隆市中自由探索,这里可是一个连普通居民都能化身格斗家进行切磋的狂野之地。城市内有一部分区域是不法分子的聚集地,其中就散落着大量垃圾。

井然有序的市中心与荒废残破的贫民窟之间形成了鲜明的对比,这也是本作的一大魅力所在。


破败不堪的梅特隆市

在可以前往世界各地游历冒险的环球游历模式中,以《快打旋风》的舞台为原型的梅特隆市是一个重要的目的地。城市内既有繁华的商业街、体育场等光鲜亮丽的场所,也有不法分子横行的地下区域,风格十分多样。

城市中最热闹的市中心的确垃圾不多,但玩家经常会突然触发乱入战斗,这就是梅特隆市。

商店的屋檐下堆积着等待回收的垃圾袋。虽然堆在一起,但看得出不是随便乱扔的,而是整齐地堆放在指定地点,应该之后就会被收走。除此以外,也能看到硬纸板等可回收垃圾。与夜之城相比,这里似乎真的有在做垃圾分类。

光是垃圾被整齐地堆放在一处这一点,就能立刻让人感受到治安变好了,真是不可思议啊,这也算是某种“破窗效应”吧?店门前很可能被店员打扫过,屋檐下收拾得十分干净。


话虽如此,一旦你离开梅特隆市的市中心,立马画风突变,周围的环境瞬间就会变得破败不堪。废弃在路中央的汽车已经见怪不怪了,一旁的汽油桶也是坑坑洼洼,这恐怕是格斗家们在奖励游戏中大肆破坏之后留下的痕迹吧。

此外,很可能是由曾在《街头霸王 5》中登场的阿比盖尔经营的“阿比盖尔废旧金属回收站”中也堆积着无数的垃圾,简直是垃圾爱好者们必打卡景点。或许他也在等着把这些垃圾拆解之后再回收利用吧。

顺带一提,我还发现了地上掉落有《街头霸王 6》世界里的超人气角色“布兰卡”的玩偶,看上去像是正在诉说着什么。玩偶的外表十分干净,或许才刚入手不久。

在剧情中期玩家会造访另一个地点“纳夏尔”。这里的基础设施并不完善,垃圾更是遍地可见。值得注意的是,这里的垃圾种类也与梅特隆市有所不同,更多以木片、砖块、布料、绳索、脏衣服为主。这些垃圾天天经受着风吹日晒,感觉随时都会腐烂。

《死亡搁浅 2:冥滩之上》

《死亡搁浅 2:冥滩之上》的舞台设定在墨西哥与澳大利亚,史无前例的灾难导致整个地表之上几乎已经没有存活的人类。


在这样的背景设定下,地表逐渐开始被原始的自然所覆盖,旧时代的建筑也在风雨的侵蚀之下变得腐朽不堪。与其把它们归为垃圾,或许叫作“遗迹”会更恰当一些。身处这样一个世界,玩家只能祈祷人类能在未来重新迎来可以乱扔垃圾的那一天。

与其说是垃圾,不如说是遗物?

因为地面回归大自然的怀抱,而人类则居住在地下的避难所中,所以在地表完全看不到任何生活垃圾,取而代之的则是废弃的旧时代汽车与建筑。

在游戏早期剧情的舞台墨西哥,曾经横穿广阔大陆的旧时代汽车随处可见。但如今这些载具都已经无法使用,经过风吹雨打之后呈现出锈迹斑斑的模样。

虽然距离那场让人类陷入巨大危机的灾难并没有过去太久,但《死亡搁浅》的世界会降下可加速时间流逝的“时间雨”,因此各种物体的腐坏程度看上去就像是过了几十年一般。

人类居住的避难所周围放置着许多大型集装箱以及用于运输的拖车和卡车。这些集装箱同样会暴露在时间雨中,呈现出锈迹斑斑的外表。


在这样的环境下,那些尚未生锈或污渍较少的物品都可以大致判断为最近还在使用的东西,大概是人类来到地表后又搬回地下了吧。

能看到状态完好的椅子,右下角还放着烤架,甚至有进行过烧烤的痕迹。从如此干净的外观上就看得出来,这里直到最近应该都还有被使用。虽然地表已经成为了不再适合人类居住的严酷世界,但从这些遗留物中还是能感受到生活的气息。

下面两张图可以直观地看到旧时代生锈水箱与现代充满科技感的崭新水箱的区别。因为大多都分布在避难所周围,可以大胆推测或许是用来储存居民用水的,是不是还有过滤功能?

《寂静岭 f》

作为《寂静岭》系列久违的完全新作,恐怖游戏《寂静岭 f》一度引发了不小的话题讨论。主角雏子所居住的“戎之丘”是以日本岐阜县下吕市金山町为原型设计而成的,那种错综复杂的地形也愈发凸显了整个故事的诡异感。


至于本文想要探讨的核心“垃圾”,总的来说没有什么能给人留下深刻印象的显眼物品,仅仅只是能看到一些略显陈旧的摆件。毕竟这里并不是人口稠密的大城市,游戏初期整个小镇的治安也还算稳定。更重要的是,或许居住在这里的都是比较爱干净的日本人吧……尽管从街道和建筑上还是能感受到生锈以及岁月老化的痕迹,但却始终散发着一直有人居住在这里的生活气息。

空无一人但生活感满满的诡异氛围

本作以 1960 年代的日本乡村小镇为舞台。镇上似乎生活着许多以农业为生的居民,不仅到处都摆放着各种农具,晾晒的稻草以及运货卡车也常常会堵住道路,不过能称得上“垃圾”的东西倒确实没看到多少,这一点略微让我有些遗憾。

话虽如此,谈不上垃圾的生活小物件倒是很多,并没有削弱生活感。与之相对的,除了几位主要角色之外,游戏内几乎没有其他的人类角色登场。明明生活气息如此浓烈,但却看不到一个人影,违和感简直令人毛骨悚然。而这种日常与非日常体验的融合,也进一步烘托出了本作的恐怖氛围。


在盘根节错的小巷当中,偶尔能看到年代久远的洗衣机。从内部构造来看,这应该是单缸式洗衣机,右侧的把手处还有脱水滚筒,可以把洗好的衣服拧干。由于带电动脱水槽的双缸洗衣机是在 1960~70 年代后才渐渐成为主流的,因此在游戏设定的年代还是比较少见的高级货。

真正能称得上是垃圾的,也就是偶尔能在地上看到的啤酒瓶了。在游玩时玩家可以拾取零食或饮料等回复道具,但无法选中啤酒瓶。这多半是考虑到主角是未成年人吧?毕竟在现实中,收集空酒瓶拿到酒铺去还能换笔小钱呢。

番外篇:找了半天结果根本没有垃圾的作品

为了撰写这篇文章,笔者重新体验了好几款以丰富的地图细节为卖点的游戏,在此过程中也遇到了一些完全找不到垃圾的作品。既然都费心去找了,这里也不妨为大家介绍介绍。

《审判之逝:湮灭的记忆》

作为足以代表现代日本的开放世界游戏《人中之龙》系列的衍生作品,《审判之逝:湮灭的记忆》的舞台依然设置在大家再熟悉不过的神室町和伊势佐木异人町。但在如此繁华的商业街道上,既然找不到一片垃圾。

所有垃圾都被整整齐齐地归置在垃圾堆放点,只有在流浪汉们的居住地或者酒吧街的角落才能勉强看到一两个垃圾。


看到垃圾原本并不是什么值得开心的事情,但因为笔者在游戏内探索时完全找不到任何垃圾,导致当我发现地上的易拉罐时,甚至兴奋地大喊道:“终于找到了!”。

神室町内虽然汇聚了大量日本的极道成员,但也不乏正常生活在这里的普通人。他们十分遵规守矩,所有垃圾都好好地装在垃圾袋里并整齐地堆放在垃圾回收处。每走到一个商店的背面,都能看到堆放垃圾袋的地方,应该是会在店铺打烊之后一起放到垃圾回收处。这些设计对于生活气息的营造简直太管用了!

除了神室町以外,《审判之逝:湮灭的记忆》还包含另一张地图,那就是伊势佐木异人町。这里其实是有流浪汉聚集区的,但即便是那里也被打理得井井有条。虽然一眼望去全是杂乱的流浪汉住所,但很少有垃圾散落在地上。

一想到自己曾经以为“如果是神室町的话,垃圾肯定到处都是”,我就不由得感到羞愧。


即便是各行各业的人士来来往往,日本首屈一指的繁华街区,街道也始终能保持整洁,这应该算是本作最大的一个特点。而在神室町最深处的冠军街,我总算是在一个角落里找到了易拉罐!看包装像是某种酒精饮料,大概是在店外喝酒的人随手丢的吧?只能说真不愧是冠军街。

《羊蹄山之魂》

《羊蹄山之魂》描绘的是江户初期发生在虾夷地(现北海道)的复仇故事。当时在严苛的自然条件下奋力求生的人们还没有奢侈到能够制造多余垃圾的地步。

四处都能看到农具或食物,但笔者想要寻找的“垃圾”却不见踪影。


通过本作的探索体验,我深刻认识到了一点,那就是垃圾其实是人类生活走向富足的象征。这么一想,这个主题还挺有深度的嘛。

垃圾原来是让游戏世界更加精彩的幕后功臣?

在现实生活中,我们当然希望少点垃圾。但在刻画游戏世界时,垃圾却是一剂别样的调味料。

只有人类生活的地方才会产生垃圾,换言之,垃圾本身就是人类存在的证明。

未来大家在游玩开放世界游戏时,也请务必把目光略微投向那些为了凸显深度而被放置在游戏世界里的垃圾们。届时你就会发现,原来这些不起眼的物件也别有一番味道。

原作者:リプ斉トン 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
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