Polygon《冒险家艾略特的千年奇谭》前瞻:随手玩一会儿也能尽兴

Polygon《冒险家艾略特的千年奇谭》前瞻:随手玩一会儿也能尽兴

全文约 1800 字,阅读只需要 4 分钟。

老 RPG 那种随时玩上一会儿就能尽兴的乐趣,现在几乎已经成了一门失传手艺。说实话,有时我实在没有时间或者兴致去探索那种动辄就要花上几个小时的迷宫,尤其是在我想要早点上床睡觉的时候。(说的就是你,《女神异闻录 5》。)但如果是花二三十分钟去探索一个迷宫,而且终点肯定有宝贝在等着我?那我可就来兴致了。

《冒险家艾略特的千年奇谭》是 Square Enix 旗下“浅野组”的最新作品 —— 对,就是开发过《歧路旅人》和《勇气默示录》系列,以及《三角战略》和 2022 年重制版《时空勇士》的那个浅野组。

作为浅野组的首个动作 RPG,《千年奇谭》显然很懂得那种可以随手玩上一会儿的乐趣,游戏中提供了大量紧凑而诱人的任务供玩家体验。上个月我有幸提前试玩了一小时本作,仅仅在这个 Demo 里,我就有几十种度过这段时间的方式,于是这一个小时一不留神就结束了。


在游戏中,玩家将扮演主角“艾略特”踏上拯救“菲勒比迪亚”的冒险。菲勒比迪亚是一个看上去恬静祥和的中世纪世界,但四处肆虐的蛮族为它蒙上了一层阴影。玩家将往返于四个不同的时代,在不同的年代探索这片世界。

在冒险的过程中,主角的妖精伙伴“飞飞”可以提供各种帮助,比如跨越巨大的沟壑,或是点燃火把以照亮黑暗的区域。我试玩到的内容大致在游戏开局之后三到五小时,没有涉及太多的剧情展开,所以我没能深入研究本作的时间穿越机制或是剧情的核心冲突。Demo 的重头戏是探索和战斗,而这两者都很有趣。


战斗以过瘾的近战动作为主,体验与 Square Enix 自己家的《圣剑传说》系列有些相似。除了长剑和斧子这些标配武器之外,我可以使用锤子、回旋镖、长矛、炸弹和弓箭等武器。

战斗直接在地图上进行,无需加载专门的战斗场景,也无需操作菜单,玩家可以随时切换武器种类。有的武器攻速慢但伤害高,有的可以进行远程攻击。我从没有遇到必须使用某一种武器的情况,这一点让我很欣慰。


战斗机制鼓励玩家运用格挡和盾反,并通过叠连击数提高伤害。但不必担心,《千年奇谭》并不是一个无脑滥用盾反的游戏。精准防御并非必备技能,并且玩家可以在任意存档点调整难度。我觉得普通难度就挺舒服,不能无脑乱按,但也不需要特别谨小慎微地把握时机。

不过敌人的攻击力还是挺可观的,有时候一击就能干掉玩家 30% 到 50% 的血量,所以玩到后面还是需要练练技术的,不然就乖乖降低难度吧。


如果你体验过去年 7 月发布的试玩 demo,想必你已经知道《千年奇谭》很前期就会允许玩家自由探索,而这次的新 demo 证明了这种自由度应该会贯穿整个游戏。

玩家不仅可以在大地图上的任意地点传送,就连迷宫里也照样可以传送,显著减少了枯燥的跑回头路环节。在你偶然闯进当前阶段明显不该去的地方时,妖精飞飞会出言提醒,但是你依然可以冒险一探,并不会被系统直接赶出去,只不过你大概率会被那些强大敌人打得抱头鼠窜。

《千年奇谭》的地图中,放眼望去,到处都有让人感兴趣的小角落,或者是能够用炸弹炸开的裂缝墙壁,总是会吸引人到处探索。地图紧凑,内容密集,与现代动作 RPG 常见的大而空的开放世界形成了鲜明对比。


除了寻常的山洞外,你还能见到许多独特的小型迷宫,它们往往有着独特的地形和解谜,比如可以当成蹦床用的软南瓜,或者可以用炸弹炸开、变成一条通道的通风口。

你的好奇心总是能换来某种奖励,比如用于改变武器性能的魔石,或者为妖精飞飞解锁新的移动能力,又或者是提升艾略特的血量上限(虽然不是心心的形状,但基本上就是《塞尔达传说》里的心之容器)。

浅野组招牌的 HD-2D 画风也让探索这个世界的过程心旷神怡。俯视角下的森林和中世纪城镇十分精致,有种立体书一般的韵味。音乐也延续了 Square Enix 的高水准,每个场景的音乐都与气氛完美契合,初次到访新村庄时,耳边会传来轻快悦耳的小曲,而在激烈的 Boss 战中,雄浑的进行曲则会让你热血沸腾。


《千年奇谭》紧凑而令人欲罢不能的玩法循环,让我一小时的试玩时间转瞬即逝。虽然在这个 Demo 中,我只略微接触到了本作的时空穿越机制,但我无比期待它为后续流程带来的可能性。好在我不用苦等太久 —— 《冒险家艾略特的千年奇谭》将于 6 月 18 日登陆 Nintendo Switch 2、PC、PS5、Xbox Series X|S 平台。

原作者:Jen Glennon,编译:Tony

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nexusdyna
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