《双点博物馆:艺想天开》DLC 重燃了我对这款模拟游戏的热情

《双点博物馆:艺想天开》DLC 重燃了我对这款模拟游戏的热情

全文约 2400 字,阅读只需要 5 分钟。

《双点博物馆:艺想天开》DLC 现已登陆 PC 和主机。刚进入游戏,你身处一个破败的工业港口,手里只有 10 万块、一幅立体派三联画的三分之一,以及一位只会创作爱情画的画家(不是你想的那种画!毕竟这还是一款全年龄向游戏)。


总之,你的任务就是将手头的烂摊子打造成一座五星级博物馆。虽然听起来和《双点博物馆》本体中的其他挑战大差不差,但这个 DLC 并非简单“换皮”。如果说上个 DLC “百兽博物馆”试验了不同的展品互动方式,那么《艺想天开》则专注于如何管理画家的“艺术气质”这一复杂命题,让你深入思考博物馆的设计布局,并通过展馆排布来操暗中纵参观游客的情绪,让他们心甘情愿地掏出更多钞票。

艺术专家们都有各自专精的情感,他们只能画出对应情感为主题的作品。这些作品确实……挺有趣的,比如一个“爱情”为主题的作品,画面中是一只紫色的爪子,正抓着一只邪恶的眼睛。但游客们对这幅画情有独钟,所以我也没什么怨言。不过,只凭单一情感的作品可没法让你的博物馆获得足够的关注度。


委托艺术家们创作艺术品,就类似在其他博物馆中派出探险队。不过艺术专家的情感和独特的创作风格会触发不同事件。在目前的博物馆里,我最喜欢的专家就拥有“色彩斑斓”的特质 —— 说白了就是他会使用过多颜料,导致创作花费更高。但好处是,他的作品通常质量上乘,这就意味我能获得更多捐款收入。其他艺术专家可能有具有“破坏性”的工作风格或其他古怪特性,需要精心思考他们适合什么样的项目,以及如何规划他们的成长路线。而这些内容是你在其他博物馆中鲜少考虑的。

在《艺想天开》DLC 中,节约开销很重要,至少在游戏刚开始的几年花钱不能大手大脚。和百兽博物馆 DLC 一样,你的产业很快就会价格高昂。委托创作艺术品的价格不菲,除此之外你还要出资开展常规探险活动,而这些探险偶尔会带回赝品。对于数千元的投入来说,这回报可不怎么样。


你需要派艺术专家去那些启迪了博物馆创始人的地方,而他们常常会创作出稀有的顶级艺术品作为奖励。这是好东西!……当然,这些都是后话。来参观博物馆的普通民众会觉得珍稀艺术品很牛,但你必须先将博物馆的其他部分布置得井井有条,否则他们可不会争相往捐款箱里塞钱。

从长远来看,这些费用昂贵的探险很重要。因为通过探险,你可以教会那些具备情商(《艺想天开》中一项可学习的技能)的艺术家如何将不同的主题融入他们的作品之中。我曾经派遣一位专家前往后工业荒地,她在那里学会了如何让人们感受到悲伤,而她擅长绘制天空,最终画出了充满悲伤的天空。


作品的主题比情感更重要:你可以将某些主题画作放到其他博物馆的不同区域展出(比如闹鬼主题或科学主题),从而获得特殊的热度或娱乐值加成。这样的设计有机地拓展了本体玩法,鼓励玩家将艺术作品与植物学和史前生物等元素混搭展出,让博物馆更有趣的同时,也让规划的体验更加好玩了。

不过,最让我惊讶的还是“情绪”系统。刚上手《艺想天开》时,我觉得这可能只是个噱头。就算游客激动不已,不在乎高价门票,玩法又能有多少改变呢?结果证明,情绪确实很重要。先狠狠收高价门票痛宰游客,然后引导他们参观一个诱发愤怒情绪的展品,让他们忘记有多讨厌你。或者,将愤怒与其他几种鼓励消费的情绪结合,再将游客导向礼品店,最后提高毛绒玩具和书籍的价格。


你看,艺术就是一门生意。当然,你也不必这么高强度操控游客的情绪,比如你可以激发人们聚众时的快乐情绪,提升观展体验,然后再引导他们前往自助餐厅。这样一来,无需投入太多资金就能大幅提升满意度。

而你也不必大费周章,醉心于打造一座华丽的纯艺术博物馆。但对我来说,本作的乐趣就在于钻研布局搭配。在模拟经营游戏中,我一向不擅长建造设计。我认识建筑美学,但它不认识我。我常常会设计出突兀的房间,完全没有美观考虑,单纯为了功能性而存在。但《艺想天开》这款 DLC 鼓励我深度思考如何合理规划博物馆的内部结构,实现收益最大化。因为我不喜欢糟糕的布局(没错,与我的建造风格相悖),所以我会尽量确保收益最大化的同时,将一切都安排得井然有序。


而这个 DLC 恰好提供了大量全新装饰物品,比如一些抽象的物品、装饰艺术风格的壁纸主题、迷幻风格的地板图案等等。新的设计和灯光搭配非常华丽。此外还有不少“蘑菇”状的柱子……嗯。我们的赞助人不挑剔,他们不会在意你是用廉价垃圾和蜡制丁丁来装点展位,还是创造出了某个主题杰作 —— 但我在意。实际上,我对装扮展厅的热情可能比完成主线任务还要高。

我的任务原本是将艺术博物馆升到三星以上。但我却满脑子都在其他博物馆里搞混搭展区,并且规划艺术馆的未来布局:希望将蓝色调的悲伤艺术与海洋生物展厅结合起来。我还希望艺术专家们能创作出一些不那么写实的艺术作品,这样我就可以把它们混入闹鬼博物馆的奇幻展区里。在我的史前/植物学混合博物馆里,也有空间摆放一些欢乐的画作 —— 当巨大的捕蝇草把游客的朋友变成小丑时,这些画作能够提升他们的开心度。


我甚至还没怎么深入体验 DLC 中的现场表演机制。随着游戏进度推进,你可以让擅长各类戏剧表现的艺术家开展表演。此前的扩展包和本体游戏更偏静态展出,与这种更欢乐的娱乐方式完全不同。当你在其他博物馆中加入现场表演时,从主题上来说这么做简直荒唐透顶。但是多场表演有什么不好呢?为什么不能在死去的恐龙和户外野生动物围栏旁边搞一场哑剧表演?这合理吗?完全不合理!但装了弹簧的长颈鹿也不合理啊,好像也没人在意这件事。


《双点博物馆》本就是我最喜欢的模拟游戏之一,原本我以为在《百兽博物馆》 DLC 后,开发团队已经将异想天开的博物馆设计开发到了极致。但《艺想天开》证明我大错特错。这款 DLC 是《双点博物馆》最佳形态 —— 如同仓库式艺术画廊这个概念,你将在这款 DLC 中重新发现熟悉的空间中充满着更多可能。

原作者:Josh Broadwell 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命

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nexusdyna
05-25
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