《刺客信条:黑旗 记忆重置》前瞻:史上最佳重制有力竞争者

《刺客信条:黑旗 记忆重置》前瞻:史上最佳重制有力竞争者

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没有什么比“怀旧滤镜”更能曲解一款老游戏了。《刺客信条 4:黑旗》!你敢信它放到现在居然已经算是“老”游戏了吗?遥想 2013 年,它的发售标志着那个时代的技术巅峰,游戏内的加勒比海波光粼粼,还搭配了开创性(呵呵)的海战系统。所以当育碧宣布要重制《黑旗》时,我承认,我是秉持怀疑态度的。《黑旗》?不就是前几年才出的那个游戏吗?真的有必要重制吗?


好吧,事实证明,2013 年可能是比我愿意承认的要久远得多。在本月体验了三个小时《刺客信条:黑旗 记忆重置》的试玩之后,我不会再怀疑它的必要性了。事实上,我确信如今正是时候好好重温 PS4 时代的每一个“技术巅峰”了。管它这那的,给我全都重做一遍吧。先别管那些可能会阻碍重制项目落地的宏观经济因素,我们就先专注于把每一款游戏都打磨到极致。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》可不仅仅只是一部高清重制作品,它是《黑旗》的完全重制,而《黑旗》被公认是育碧旗下那个潜行暗杀类历史旅游模拟器系列中最优秀的游戏之一。在《黑旗》中,玩家将置身于海盗黄金时代(约 1710 年代)的加勒比海,考虑到当时加勒比海地区普遍存在的无法无天的客观事实,也使得这个时期成为该系列游戏最合适不过的背景设定。


玩家在《黑旗》中扮演的是爱德华·肯威,一个闲不下来的男人,他拥有着雷神同款腹肌、发型和下颌线,向往的也不过是“阳光、美食和朗姆酒”这样的生活。游戏中也有一些节奏跑偏的部分,其中最明显的要数现代剧情线,彼时现代主角戴斯蒙德·迈尔斯已死,但他们依然想靠着这些现代剧情片段继续推进着整个《刺客信条》的宏大故事。那些片段将不会出现在《黑旗 记忆重置》中(与此同时重制版也不会收录广受好评的“自由呐喊”扩展包)。

但除此之外,根据我为期三小时的游玩体验来看,《黑旗 记忆重置》确实能充分展现出原版《黑旗》的魅力。令人惊叹的是,育碧在保留原作精髓的同时,也为其赋予了任何一款 2026 年推出的新游戏都应该具备的新鲜体验。


本次前瞻以爱德华在暴风雨中驾驶一艘海盗船为开场,他们正在和一群废物海军干架,那些人活着的唯一使命似乎就是阻止这群壮汉海盗们过上“阳光、美食和朗姆酒”的快乐生活。爱德华的船转瞬即逝,接下来的剧情就是他穿越一片丛林追逐一个男人、与那个男人搏斗、刺伤对方、偷走对方的衣服、偶遇一位倒霉商人(也就是历史原型人物施蒂德·邦尼特)、救下那名商人,然后再征用他的船扬帆驶向哈瓦那,整过流程都带着一股侠盗剑客的潇洒气势。

相比起原作,《黑旗 记忆重置》的优化一目了然。作为一名玩过全系列每一部正传的玩家,我可以很负责任地说,本作或许有着《刺客信条》系列有史以来最流畅的跑酷体验。爱德华身姿矫健,像豹子一样优雅地在林间穿行,攀爬灰泥墙。本作还新增了专属下蹲以及跳跃操作,让玩家能够更加精准地把握好移动控制,这些设计在《黑旗 记忆重置》的潜行和跟踪任务中尤其实用。在我的试玩流程中,爱德华基本上是指哪去哪,移动非常跟脚,这是以往任何一部《刺客信条》作品都做不到的,包括最新作《刺客信条:影》。


战斗系统当然也做了现代化改良,不过就个人喜好而言,我不好说这究竟算不算得上是改良(抱歉各位,我实在是很不喜欢弹反)。玩家可以在很早期就解锁全套战斗技能,包括“斯巴达踢”和原作中后期才能使用的绳镖,这是正优化。但是,本作也和几乎所有的当代动作游戏一样,弹反比重变得极大,不过弹反时机的判定要比《光与影:33 号远征队》之类的作品宽容不少。敌人变得会随机应变,据育碧说,如果你一直使用同一套攻击模式,他们就会改变自己的进攻思路。

倒也不是说育碧真的把原来的老毛病全都改掉了。拜托,《黑旗 记忆重置》要是没点毛病,那就称不上是对《黑旗》的忠实复刻了。


其中有个任务是让我去哈瓦那的码头附近窃听两个士兵的谈话。我按下蹲伏快捷键,小心翼翼地潜行到几个箱子后面打算躲起来,然后我就不小心按错了键(事先说明,这波操作失误算我的),从掩体后面一跃而出,挥动弯刀砍向目标。短短几秒钟,全城卫兵都在哈瓦那撵着我满地跑。唔 …… 只能说我无比感谢《黑旗 记忆重置》如此慷慨且人性化的自动存档功能。

在试玩的后半段,我还做了一个常规合约任务(就那种一次性的目标暗杀,奖励微薄),然后我就发现他们所说的“敌人会改变进攻思路”这个设计其实是有漏洞的。我在找到目标之后又一次触发了如前所述的误操作(具体是啥就不细说了),马上就有一大群士兵撵着我跑,于是我逃到了一座瞭望塔的顶部。紧接着我发现敌人从那个高度掉下去会直接摔死,所以当他们顺着梯子爬上来抵达我所在的平台时,我就一脚斯巴达踢把他们踹下去。他们源源不断地爬上来,我就挨个儿请他们尝尝我的斯巴达踢。反正他们是没有吸取任何教训。


如果你问我《黑旗》和《黑旗 记忆重置》之间有哪些东西是完全没有变化的,那就是海战系统了。这是好事。回顾 2013 年,《黑旗》为电子游戏中的海战玩法树立了一个至今仍未被超越的标杆,最终也成为了育碧 2024 年推出的开放世界海盗游戏《碧海黑帆》的基石(育碧新加坡工作室是《碧海黑帆》的主要开发团队,这次也主要负责《黑旗 记忆重置》的开发)。偌大的护卫舰不再是笨重大船,而是玩家可以精准控制转向和加速的灵活载具。你可以尽情发射加农炮和迫击炮,与此同时,手底下那群游手好闲的船员们还会高声合唱船歌。当年的它如此辉煌,现在的它也丝毫不减昔日荣光。


除此之外,《黑旗 记忆重置》中还有大量新增内容值得你去探索。除了潜行、移动和战斗方面的优化以外,你可以自由探索任何地方。许多地点都经过了全面的重新设计,使其更贴合当代游戏的观感。爱德华还会获得一系列以角色为核心的小剧情片段,以取代原版中有所删减的现代剧情线。重制版还添加了一个与海盗藏身处相关的新支线,包含新增角色以及一些新的剧情。此外,育碧还表示《黑旗 记忆重置》将收录一个包含八个剧情任务的终章。部分老玩家肯定会对这种安排感到疑惑,育碧竟然删掉原版最受欢迎的剧情内容,然后换成新剧情?


从多方面来看,《黑旗 记忆重置》还是那个原汁原味的游戏,但它又在诸多细节上都焕然一新。游戏重制向来都有“敷衍了事只为捞钱”的刻板印象,特指那些靠消费情怀赚一波快钱的项目。有些游戏被贴上这种标签确实不冤枉(我就不点名了)。但是近年来也出现了一些优秀重制作品逐渐打破了这种刻板印象,比如《生化危机 4》和《死亡空间》的重制,它们一经推出就大受好评,不仅被视为尊重原作的重制,更是被誉为自身质量过硬且不可或缺的优秀作品。根据我的试玩体验来看,《黑旗 记忆重置》将成为下一部这样的作品。

《刺客信条:黑旗 记忆重置》将于 7 月 9 日登陆PS5、PC和XSX/S。

 原作者:Ari Notis  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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