由曾经打造《八方旅人》和《三角战略》等作品的 Square Enix 浅野团队首次尝试挑战的动作 RPG《冒险家艾略特的千年奇谭》预计将于 2026 年 6 月 18 日(Steam 版为 6 月 19 日)发售,登陆任天堂 Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC (Steam, Windows)平台。
在 2025 年 7 月放出的“任天堂直面会”上首次见到这部作品时,我的内心便瞬间被其俘获了。本作采用了浅野团队招牌式的 HD-2D 表现手法,即将像素风格的角色与 3D 背景融为一体。玩家将扮演冒险家艾略特,体验操作简单却充满挑战性的动作玩法。
本次《Fami 通》编辑抢先试玩到了游戏的序章部分,内容从主角艾略特等一行人生活的“庇护时代”开始,一直到穿越回过去的“重建时代”结束。
跨越时空的宏大冒险故事
游戏的舞台设置在魔物与蛮族横行的“菲勒比迪亚”大陆。序章阶段的大致剧情就是冒险家艾略特受希札王国的希卡尔多国王所托,前往调查新发现的遗迹。
主角艾略特是个名副其实的热心之人,他甚至就是为了帮助别人才选择成为冒险家。由这样一位好青年艾略特书写而成的故事时而会让人热血沸腾,时而又会令人内心一暖。随着对艾略特性格的深入了解,你一定会不自觉地喜欢上他,连笔者都在不知不觉间被他所迷住了。
随着故事的推进,玩家将穿过“时之扉”,前往另一个时代的菲勒比迪亚大陆冒险。在本次试玩中,我就去到了距艾略特所处年代数百年前的“重建时代”。
所谓的重建时代,就是一个曾经极尽繁华的魔法文明崩溃后,世界陷入荒芜破败的时期。玩家需要在多个时代之间来回穿梭,想办法解决整个世界面临的危机。
即便身处同一个地点,不同的时代背景也会为玩家带来大相径庭的游玩体验。举个例子,同一个遗迹在庇护时代只能一路向北走,但在重建时代却会解锁向东探索的路线……这样的设计不免让人联想到 Square Enix 曾经的传奇 RPG《时空之轮》。
每发现一个新遗迹,我都不禁会去想象“这地方在其他时代会是什么模样呢?”,开始不由自主地绕路展开探索。本作整体的背景设定与游戏玩法可谓完美结合,绝对是一个杀时间利器。
可借助快速旅行功能在各时代间穿梭也是本作的一大亮点。玩家不为赶路而感到烦躁,能完全沉浸在游戏当中,这一点非常棒
除此以外,利用在像素画基础上增添画面特效的 HD-2D 技术,游戏呈现出了一个堪称视觉享受的美丽世界。尽管基本都是以俯视角来推进游戏,但在过场演出中也会有镜头的调度,让故事更有戏剧性,临场感十足的演出更是能牢牢抓住玩家的眼球。
与此同时,背景的 3D 效果也十分惊艳。比如角色在水面上会激起波纹,、雪地上移动时,脚踩过的地方积雪也会暂时消失。这些细节全都得到了精细的刻画,有一种“自己仿佛就在这个世界中冒险”的感觉。
像素风角色们的动作细节也值得一提。不仅仅是主角艾略特,每一类敌人也都拥有丰富的动作模组。敌人面向哪个方向、是否准备发动攻击等在动作游戏当中至关重要的信息都会被浓缩在人物的一举一动当中。
值得一提的是,这种绝佳的 2D 效果还与 3D 背景进行了完美的融合,看上去丝毫没有违和感。如果你是浅野团队此前作品的爱好者,那本作绝对能让你大呼过瘾。
把身位控制放在重中之重的动作系统
本作的基础动作系统沿用的是俯视角动作游戏最经典的模式。本作一共设计了 7 种武器,每种武器都拥有不同的动作模组。下面我将先为大家介绍一下各种武器的特色。
·剑:攻击力低但攻击速度快。因为破绽较小,可以说是最好上手的武器。必杀技为向远处发射剑气。
·枪:能对角色面朝的方向进行长距离攻击,蓄力后还可一边突击一边向前方释放多段突刺。
·弓:可消耗箭矢攻击远处的敌人。蓄力后能向前方的扇形范围射出散射箭。
·回旋镖:掷出后会回到自己手中,在掷出和飞回时各有一次伤害判定。蓄力后回旋镖会停留在远处,造成持续伤害。
·炸弹:可消耗炸弹对敌人直接造成伤害或破坏部分墙壁与岩石。无法进行蓄力,但可以将放置在地上的炸弹举起并扔向远处。
·大锤:攻击速度慢但能造成高额伤害与冲击效果。蓄力后可发动强力的下砸攻击。被冲击波影响到的敌人会陷入眩晕状态。此外,挡路的木桩也能用必杀技来清理。
·锁链:能将周围的敌人一扫而空,但却无法击中距离过近的敌人。蓄力时会持续挥舞锁链,攻击附近的敌人,必杀技还会额外附带将命中的敌人拉向自己的效果。
游戏的操作本身非常简单,只需要按下对应的按键即可发动攻击,长按按键则是蓄力释放必杀技,不需要像格斗游戏那样组合多个按键来完成搓招。
那么,是不是只用连续按键就能轻松获得战斗胜利呢?实际上并非如此。随着游戏流程的推进,敌人会开始使出强力的连续攻击,或者出现能给周围的同伴套上护盾的特殊敌人,战斗会越来越难应付。面对这些强敌,能否准确判断敌人的出手动作躲开攻击并找到输出空间就显得尤为重要了。
敌人攻击时的像素动画制作得十分精细,玩家很容易就能判断出敌人的出手时机,非常好上手。
顺带一提,随着游戏流程的推进,妖精飞飞也会开始协助玩家展开冒险。完成散布在地图各处的修炼,就能为飞飞解锁全新的魔法。
飞飞能够释放各式各样的魔法,比如用来点燃火把或灼烧敌人的“点火”、辅助艾略特进行高速移动的“疾行”等等,有时甚至可以用来解开机关谜题,为游戏增添了一丝解谜的乐趣。
笔者最喜欢的魔法就是“疾行”。去年 7 月在 Switch 2 平台推出的试玩版中就已经放出了该技能,发动后角色移动起来有一种溜冰一样的感觉,非常爽快
玩家可以通过按下十字键来对飞飞下达“去前面”、“回来”、“停下”、“躲起来”等简单的指令,也可以利用右摇杆手动操作飞飞。你甚至可以像游玩双摇杆射击游戏那样,凭借自己娴熟的操作同时用左摇杆控制艾略特,右摇杆控制飞飞。
本作还支持本地双人合作游玩,可由一名玩家单独控制飞飞。两个人坐在一起吵吵闹闹地进行游玩感觉也很有意思
随着游戏流程的推进,艾略特可使用的武器与飞飞的魔法种类会不断拓展,进一步拓宽玩法的广度。不仅如此,你还能见到各式各样的新敌人,甚至会遭遇夹杂着多种机制的硬核 Boss 战。整个试玩过程中我丝毫没有感到过厌倦,可以说是完完全全沉浸在了游戏之中。
本作并没有引入“等级”的概念,玩家只能通过收集生命碎片来提升生命值上线,以及获取魔石来强化艾略特。正因如此,玩家自身的操作水平就成为了决定战斗的关键。虽然目前只体验了序章阶段的内容,但我已经充分感受到了本作身为动作游戏的挑战性。
即便在冒险途中不幸殒命,也可以花钱直接复活。只需要提前准备好充足的金币,就能拥有更多的重试机会
为动作玩法增添别样风味的魔石系统
在城镇内的魔石店处,玩家可以消耗冒险途中获得的“魔石碎片”来合成魔石。将魔石放入魔石箱中,即可发挥相应的效果,并且还能够直接镶嵌在不同武器上。
魔石除了提升攻击力或暴击伤害等强化武器基础性能的效果之外,有的还能让武器本身的动作产生一些微小的变化。比如在满蓄时赋予武器能击退敌人的“斗气全开”光环以及让触碰到炸弹的敌人陷入冻结状态的“冰冻炸弹”等等。
虽然不会影响最基础的武器动作,但这些小改动无疑会促使玩家思考“为了发挥这个效果,我应该采取什么样的战术?”。换言之,通过引入这套魔石系统,战斗的策略性也得到了显著提升。
此外,在魔石店内合成出来的魔石是完全随机的,这个设计也很有趣。举个例子,如果我是一个用剑作为主要武器的玩家,但当合成出一个看上去很强的长枪魔石时,可能就会产生试试用长枪的想法……也就是说,这些随机合成的魔石也能变相刺激玩家去尝试不同的武器。
每次装备魔石都会略微改变原来的动作手感,对游戏体验产生微妙的影像,简直就像是烹饪美食时加入的“秘密香料”。虽然不会彻底改变原先的味道,但不同香料的搭配既有可能让食物变得更加美味,也有可能会难以下咽。
主线之外的可玩要素
一边推进主线剧情,一边探索地图场景的核心玩法本身就已经有不俗的体量了。但除此之外,本作还设计了不少支线可玩要素。
每次飞飞学会新魔法时,都会出现“飞飞的魔法课程”,玩家可以在这里练习新魔法的操作。每种魔法的机制都截然不同,就像是一个一个可以轻松游玩的小游戏。
尽管这一次只短暂体验了序章阶段的内容,但我已经接触到了十分丰富的可玩要素。跨越时空展开冒险的艾略特究竟会迎来什么样的命运和结局?作为浅野团队的忠实粉丝,我已经迫不及待地盼望着发售日 6 月 18 日能早点到来了。
原作者:バーボン津川 翻译:弹丸 编辑:熊猫命
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