尽管詹姆斯·邦德是一个极为经典、影响力深远、天生就适合改编成游戏的角色,然而 007 游戏却大多乏善可陈:除了大名鼎鼎的《007:黄金眼》外,也就 2004 年的《詹姆斯·邦德 007:谁与争锋》勉强配得上邦德的名号了。而随着《杀手》系列开发商 IO Interactive 接过了 007 游戏的衣钵,《007 初露锋芒》成为了重新定义 007 游戏的绝佳机会。
一方面,这是因为新工作室接手开发,以及玩法类型上的小变化,都使得《初露锋芒》很像是 007 游戏的一次重启。另一方面,则是因为它在叙事方面也颠覆了我们对 007 的认知。《初露锋芒》设定在现代,但是由帕特里克·吉布森饰演的邦德还很年轻。
有多年轻呢?这么说吧,在整个游戏流程中,他都还没有正式成为 007。他是英国皇家海军直升机机组成员,但是在一次任务出现变故后,MI6 接管了任务,也让邦德和 MI6 搭上了线。随后,他便得到与另外 6 名新人一同参加“00 计划”训练营的机会。《初露锋芒》的主轴便是邦德证明自己的过程。
电影中的邦德通常都在 40 来岁,而本作中他只有 26 岁。不过帕特里克·吉布森是个完美的选角,他的气质完全符合人们对年轻邦德的想象。
他活力四射、神采奕奕,相比日后那个疲惫沧桑的中年邦德,现在的他更加健谈,但他的桀骜不驯、顶撞上级、敏锐思维、令人羡慕的迷人风度,全都完美符合人们对邦德的印象。他依然有着“情场高手”属性,但表现方式更加得体。
一众配角也同样有着高水准的演技,特别是约翰·格林威(连尼·詹姆斯 饰)和钱班霓(凯拉·莱斯特 饰),前者是邦德的导师,信奉“严师出高徒”,尚未完全认可邦德,后者是 007 粉丝熟悉的文职特工,也是邦德的好友。
IOI 真的很懂 007 内味儿。不过,该怎么看待它对丹尼尔·克雷格那几部电影的借鉴,那就见仁见智了。本作剧情很好地缝合了《大破天幕杀机》《幽灵党》和《无暇赴死》的元素,包括 009 的回归、幕后操纵一切的隐秘组织、可能会彻底破坏 00 计划的强大 AI 等等。
但这算是光明正大地致敬?还是为了避免被批评“没内味儿”而投机取巧?无论你怎么看待,这种剧情都能正中 007 铁粉下怀。
游戏中不乏令人震撼的大场面,把邦德衬托地像是个超级英雄而非肉体凡胎。可惜的是,尽管它们的视觉表现令人惊艳,但过于依赖一种早就应该被淘汰的套路:快速反应事件,也就是 QTE。从很多年前开始,QTE 就因为交互性不足而遭到批评了,说实话,大部分情况下,QTE 的效果还不如直接播片。
在游戏发售前,人们聊《007 黎明曙光》的玩法时总是会提到另外两个游戏 IP:《杀手》和《神秘海域》。前者很好理解,毕竟它是开发商 IOI 的招牌,而且主角特工 47 还是邦德的同行;后者则是因为《黎明曙光》里那些震撼的大场面,以及那些违反物理常识的动作桥段,都明显带着《神秘海域》的影子。
而实际上 ……《黎明曙光》也确实很像它们。你都不用亲手玩,光是看画面就能大致想象出这个游戏的实际体验。它将两种不同风格的第三人称玩法结合在了一起,虽然两者并没有融合到浑然一体,而是有着明显的切换,不过两种风格分配到的时长大致相仿。大部分主要章节都遵循相同的结构,前半部分伪装潜入、收集情报,接着开始潜行战斗,最后以刺激的追逐或者 Boss 战收尾。
那些节奏较慢的环节会让《杀手》玩家宾至如归,毕竟这是 IOI 的传统舒适区。如果把特工 47 的条形码光头和笔挺西服,与年轻邦德的浓密秀发和时髦穿搭互换一下,就真的很难分清谁是谁了。不过和特工 47 不同,邦德并不总是有明确的击杀目标:你的任务往往就是偷偷溜进禁入区域、收集情报、用嘴遁骗过 NPC。
对于大部分玩家来说,《007 初露锋芒》的通关时间大约是 20 小时,但如果你愿意放慢节奏、沉浸在环境中,游玩时间还会显著增加。偷听 NPC 的对话有时能获得一些提示,但更多的情况下,这些对话并没有玩法上的作用,只是用来充实世界观、增加烟火气。而它们也确实增强了沉浸感。
在一个越南豪华度假区里,我花了 3 分钟围观一个油腻男人滑稽地搭讪两名在泳池边日光浴的女士。在斯洛伐克一个高端大气的国际象棋比赛里,我听到一对情侣讨论冠军奖杯的来历,还顺便纠正了他们说错的地方。即便是大部分玩家很可能不会见到的地方,这个游戏依然很用心地藏了许多细节,而且就连这些路人的配音也非常优秀。
在这些比较开放的关卡中,取决于玩家所在的位置,NPC 的战意会截然不同。比如说,如果你偷偷溜进酒吧后面的储藏室,由于这里只是“限制区域”,在被发现后,你只会被 NPC 赶出去,不会有其他惩罚。
而如果是在“侵入”区域,被逮到之后,你可以选择假装投降、嘴遁忽悠,或者出手攻击。不过这种情况下只能徒手搏斗,只有在进入“杀人执照”状态后,也就是敌人先下了死手之后,你才能使用致命武器。
这种机制很符合邦德人设,不过这还是意味着《初露锋芒》没有《杀手》系列那么高的沙盒自由度。关卡中依然有很多可以发现的东西,比如通过偷钥匙或者破解 4 位密码打开房门和保险箱,从而获得收集物(其中还包括一些 007 粉丝会喜欢的彩蛋)。不过在推进剧情方面,玩家通常只有两三条路线可以选择。
本作最大的设计缺陷在于,在潜行的时候,玩家难免遇到需要打晕守卫的情况,而其他 NPC 一看到“尸体”就会开始警戒,但是与《杀手》不同,你根本不能移动尸体,更别提藏尸了。这大幅限制了自由度,也使得任何形式的暴力都成为了万不得已时的手段。
邦德没有“不杀原则”,有必要的时候绝不心慈手软,但他也绝不嗜杀成性。他会尽可能使用非致命手段,而《初露锋芒》也延续了这个特点:所有潜行环节都可以在不使用暴力的前提下完成,甚至不需要打晕任何人。不过在默认难度下,要做到这一点非常困难,所以初见时恐怕还是免不了殴打 NPC。
流程中也有几次强制进入“杀人执照”的情况,在这种情形下,大开杀戒就是唯一的选择。你需要以第三人称战斗,充分利用掩体,单枪匹马干掉大批敌人,体验与《神秘海域》系列非常相似,就好像邦德找内森·德雷克进修过一样(不过考虑到两者的资历,更有可能是内森先学了邦德)。
枪战的手感干净利落,爆头也很爽快。不过角色在移动时有点笨重,这八成是因为《初露锋芒》沿用了《杀手》系列的冰川 2 引擎,而在《杀手》系列中,动作的流畅性并不是特别重要。
此外,邦德还有一些会让人联想到《看门狗》系列的道具可以使用。邦德手腕上的 Q 手表可以远程骇入电子设备并制造干扰,还能发射烟雾弹、发射令敌人呕吐的毒镖,这些功能都让我想到了育碧那个注重高科技的开放世界系列。这些道具在潜行和交火的时候都很实用,比如你可以将守卫引走,或者让一个 NPC 忙着呕吐,注意不到你正在偷他的东西。
整个流程中有为数不多的几场 Boss 战,它们全都使用同一种套路:玩家的战斗力弱于敌人,需要一边躲避敌人的攻击,一边用 Q 手表布置陷阱,然后攻其不备。这些 Boss 战过于公式化,而且不过就是些人类敌人,邦德居然只有玩阴的才能打得过他们,总感觉有点说不过去。
007 游戏当然少不了驾驶环节,但是就像在《大破天幕杀机》里刚刚重出江湖的丹尼尔·克雷格一样,这部分也有点掉链子。每个驾驶环节都是在固定路线开“轨道车”,而且没什么速度感,并且一直等到游戏后期才能开上装备了炫酷武器的特工车,而这明明是 007 电影里的经典要素。
除此之外,游戏中还有一些其他的小毛病:有一次,我骗酒保去找一瓶很稀罕的葡萄酒,然后趁他去找酒的时候钻进了无人看守的储藏室,但等他回来以后却没了后续,既没说他找没找到酒,也不会抱怨邦德为什么跑走了;被毒镖射中的守卫会开始不受控制地呕吐,但只要他看到了被你打倒的 NPC,他就会立刻痊愈;在剧情反复表示情况紧急的情况下,邦德依然可以悠闲地到处乱逛,完全没有时间压力。
《007 初露锋芒》是一款画面出色、制作精良的游戏,完全配得上 007 的名号。事实上,如果你说它是有史以来最好的 007 游戏,我恐怕很难反驳。但这并不代表它完美无瑕,在流程的前三分之一,我一直在好奇它什么时候才能步入佳境。我也希望它能更像《杀手》一些:每个关卡有更多解法,并用更有实质性的奖励来鼓励探索,而不只是有趣的 NPC 对话。
但作为续作的坚实基础,《007 初露锋芒》堪称完美。
原作者:Ford James,编译:Tony
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