《铲子骑士》系列开发商 Yacht Club Games 开发的新作《挖掘者米娜》是一款 GBC 风格的复古动作游戏。《Fami 通》编辑有幸提前玩到了本作 PC 平台的评测版本,下面就将为大家详细介绍笔者的游玩体验。
本作的正式版已于 2026 年 5 月 29 日发售,登陆 PlayStation 5 / Xbox Series X|S / Nintendo Switch / Nintendo Switch 2 / PC 平台。
内容扎实的现代复古动作游戏
据说 Yacht Club 是赌上了整个公司的命运,花了近 6 年的时间才完成了本作的开发工作。在游玩时,我时刻都能感受到他们对复古动作游戏的热爱。并且《挖掘者米娜》不仅仅只停留在视觉层面的致敬或恶搞,能够切身体会到开发团队想凭借自己的双手创造出经典之作的蓬勃野心。
游戏的基础操作十分简单,手感也相当出色,上手门槛并不高。与此同时,本作的深度也绝对足够,体量庞大且难度适中。虽然没有炸裂的次世代画质,也没有什么天马行空般的颠覆性设计,但却像是一份食物搭配非常用心,制作特别精良的日式传统便当,让人忍不住想像漫画《孤独的美食家》里的井之头五郎那样一边点头一边感叹“要的就是这种感觉”。
![抵达高塔所在的区域后,画面上会噌的一下出现一张巨大的插画。米娜英姿飒爽的姿态真是太棒了,她的原型应该是某种飞鼠吧? 抵达高塔所在的区域后,画面上会噌的一下出现一张巨大的插画。米娜英姿飒爽的姿态真是太棒了,她的原型应该是某种飞鼠吧?]()
抵达高塔所在的区域后,画面上会噌的一下出现一张巨大的插画。米娜英姿飒爽的姿态真是太棒了,她的原型应该是某种飞鼠吧?
![本作虽然是一款 8-Bit 画面的动作游戏,但想要还原的并非是 FC 而是 GBC 风格,让人不禁感叹制作组一定非常热爱那个时代的旧游戏 本作虽然是一款 8-Bit 画面的动作游戏,但想要还原的并非是 FC 而是 GBC 风格,让人不禁感叹制作组一定非常热爱那个时代的旧游戏]()
本作虽然是一款 8-Bit 画面的动作游戏,但想要还原的并非是 FC 而是 GBC 风格,让人不禁感叹制作组一定非常热爱那个时代的旧游戏
兽人世界中的 2D 动作冒险
那么,《挖掘者米娜》究竟是一款什么样的游戏呢?本作的舞台设定在兽人们居住的泰纳布拉斯岛。为了应对岛上的异变,玩家将扮演身为“挖掘者”的主角米娜踏上冒险之旅,前去修复各地高塔当中的“火花生成器”。
从类型上来看,本作算是一款画面表现类似经典 2D 塞尔达作品(尤其是《塞尔达传说 织梦岛 DX》和《不可思议的果实》)的俯视角动作冒险游戏。整体的流程推进方式十分王道,玩家需要攻略狂风肆虐的秋日场景、满是冰雪的雪山场景等关卡,克服不同的机关陷阱,一边战斗一边推进探索,最终击败 Boss,登上塔顶修复装置,然后前往下一个区域……
脱离“类银河恶魔城”框架,以“挖掘潜地”为核心的动作玩法
通常来说,这类游戏都会让玩家在特定地点获得升级能力,从而解锁更多可前往的区域。但有趣的是,本作的主线剧情在设计上完全可以靠灵活运用最基础的动作来实现通关。因此除了最后的关卡之外,玩家基本不太需要注意关卡的顺序,可以随心所欲地自由探索。
其中最核心的机制,莫过于“潜入地下”的特殊动作。这招最基础的功能是躲避敌人的攻击,但除此之外还有很多进阶技巧,比如可以从部分障碍物下方穿过,或是钻出地面时发动类似冲刺跳跃的动作。
不仅如此,游戏里的各个关卡都是为“让玩家活用该动作”所精心设计而成的。每次面对关卡中的新机关和敌人,想要找到隐藏物品的时候,玩家都会不断进行试错,然后幡然醒悟“啊,原来这么做就行了!”,亦或是惊呼“诶?居然还能这么操作”。这种反复摸索正确答案的乐趣被填充到了游戏的每一个角落,很有古早动作游戏的韵味,因此每推进一个新区域都十分令人享受。
![想要看破 Boss 的机制也并非易事 想要看破 Boss 的机制也并非易事]()
想要看破 Boss 的机制也并非易事
即便战败也能轻松重来的现代化处理
从序章开始,关卡中就会不断涌现出极具侵略性的敌人,这使得本作的难度会稍微显得有点高。与最近流行的发动闪避动作时带有短暂无敌帧判定的那些动作游戏不同,本作中主角在“潜入地下”前会先做出一个跳跃动作,此时是有受击判定的。所以在掌握攻防节奏和时机之前,可能会吃点苦头。
不过以前的动作游戏玩家一旦死亡就会面临很重的惩罚,这一点本作还是引入了更加现代化的设计来缓和挫败感。举个例子,只要抵达关卡各处的休息点(可以类比为《黑暗之魂》系列的篝火),就能无限次地从休息点复活。只要能在死后掉落的“火花”彻底消失之前将其回收,就不会丢失充当经验值和钱币的点数(骨头)。
此外,游戏还提供了不少附带特殊效果的饰品,有的甚至能让主角原地复活一次。玩家也能通过升级提升火花的最大数量,或者直接将积攒的点数转化为不会掉落的道具,这些设计都能有效避免玩家死后落得个一无所有的下场。
![当觉得“就差一点点便能拿到下一个升级,但前路未知,希望能把点数全部存起来的时候”,游戏都会提供一个转化点数的选项 当觉得“就差一点点便能拿到下一个升级,但前路未知,希望能把点数全部存起来的时候”,游戏都会提供一个转化点数的选项]()
当觉得“就差一点点便能拿到下一个升级,但前路未知,希望能把点数全部存起来的时候”,游戏都会提供一个转化点数的选项
充实的升级与自定义要素
如上所述,除了提升自己的技术之外,玩家还可以通过搭配饰品与副武器、提升等级以及强化休息点等方式来弥补自身的短板或把原本擅长的战术推向极致。
所以虽然开头会觉得有点难度,但随着探索的深入,不断找到更多饰品、获取额外的骨头并完成各种升级,冒险的推进节奏会变得越来越顺畅,你也会有更多余力去解决支线任务和沿途遇到的谜题。
顺带一提,游戏开放给玩家调整系统规则的自定义功能也相当丰富,无论是觉得难度太低、太高还是想要在通关后制定特殊规则来整活一把的玩家都能得到满足,甚至还提供了划分成多个阶段的“新游戏 +”模式。
总评:制作精良且诚意满满的佳作
除此以外,本作的内容规模也相当惊人。官方公布的主线通关时长大概需要 20~30 个小时。从笔者的实际体验来看,我在中途稍微卡了下关的情况下总共花了 26 个小时才通关主线,支线内容与武器升级要素更是遗漏了一大截。
当然,本作也并非十全十美。和大多数其他游戏一样,每当阵亡后重新挑战,发现攻略最优解其实是无视敌人直接跑酷通过时,难免会令人有些泄气,并且部分重要路线的入口也难以从视觉上分辨……
还有一个相当底层的问题,那就是游戏采用了“通过对敌人造成伤害来提升恢复道具回复量”的机制,导致在某些非战斗的持续掉血区域里,玩家很难获得回复。当然,以上的很多问题都可以通过搭配合适的饰品(比如有减少坠落伤害的饰品)或解锁升级新功能来得到一定程度的改善。但反过来说,这也意味着在默认状态下,部分设定确实会给玩家带来不便。
综上所述,《挖掘者米娜》绝对不是一款完美无瑕的作品,游戏对于结局部分的处理也可能会出现玩家评价两极分化的情况。但毫无疑问的是,这肯定是一部充满扎实的动作体验、惹人喜爱的角色以及海量隐藏要素的佳作,足以成为 Yacht Club Games 的新标杆。游戏不仅登陆的平台众多,价格也十分亲民。如果你正在寻找这种风格的游戏新作,请务必尝试一下这部《挖掘者米娜》。
原作者:ミル☆吉村 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
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