初代《战锤 40K:爆矢枪》在 2023 年推出时让玩家们眼前一亮。事实证明,《战锤》世界观与复古射击游戏的玩法简直是天作之合。本作完美捕捉了复古射击游戏那种快准狠的操作手感:马鲁姆铿锵有力的步伐加上轰鸣的链锯剑,让我在每次将敌人开膛破肚时都感觉自己像一辆行走的坦克。在试玩了《战锤 40K:爆矢枪 2》的两个关卡,并在最近的试玩活动中与开发者交流后,我可以肯定 Auroch Digital 工作室延续了前作的成功设计。
从进入《爆矢枪 2》试玩版的那一刻起,我立马就能看出开发团队做出的改良。沼泽场景与初代中的任何场景全然不同,刚开游戏就见到有名敌人踩中食人植物后被吞掉。于是我就明白,在这道关卡中鏖战敌人时必须避开这些植物和酸液池。
在我的试玩流程中,操作的角色是战斗修女奈拉·维拉思。这个新角色比马鲁姆敏捷得多,部分设计灵感来源于猫女。她可以通过滑铲快速机动,再挥舞动力剑向敌人迅猛突刺。“她比马鲁姆移动速度快得多,个头也稍矮一点,在选择角色时就能看出两者的差异,”动画师 Georgina Minns 这样告诉 Polygon。
不过,她的输出能力一点儿也不输马鲁姆,因为他们的目标是一样的:获取武器、杀光目光所及的所有敌人,然后向关卡终点推进。相比初代《爆矢枪》,马鲁姆的设计没有太大变化,开发者明确表示他们不想改动一个深受玩家喜爱的角色。
首席制作人 Zachary Cundall 指出,团队的主要重点是加入更丰富的玩法,而不是彻底改变初代作品的优秀设计。
“玩家们为初代游戏提供了大量反馈。我们也认同他们的批评,有许多关卡的设计太过相似。只要玩过一关,其他都大差不差,完全能猜到接下来的安排,”Cundall 这样说道。“我们在《爆矢枪 2》中真正想要实现的目标是,让玩家不知道接下来的走向,你会遇到新的地貌,其中有新的敌人,还会发生各种酷炫的事儿;你会拿到不同的武器,可以用这些武器与环境互动;我们还能实现各种独特的机制改变。”
这种内容多样性在第二个关卡中体现更多:第一关的沼泽这里变为了冰天雪地的废弃帝国设施。本关有着宏大的场景,我需要在一座大桥上击退成群的敌人。射击冰封裂缝让冰面碎裂,就能让上面的敌人全都坠落身亡。许多同类游戏的关卡设计更贴近 90 年代 id Software 的感觉,但这个玩法比我玩过的任何复古射击游戏都新鲜。
Cundall 表示团队之所以能够做到这一点,是因为每个关卡和敌人的 3D 模型都与其他超写实画风的游戏相似,只是在外包装了一层复古低像素贴图。这种复古风格在《爆矢枪 2》中依旧惊艳,而 Minns 相信她明白原因所在。
“低像素画风与战锤 40K 的怀旧感相辅相成。人们一直以来都很喜欢战锤系列,玩家们记得自己从小到大各个年龄段游玩《战锤 40K》的体验,而那时的记忆正好与 90 年代复古射击游戏风潮重叠,”Minns 分析道。“我感觉自己又变回了那个孩子。感觉这是一款非常上手简单的爽快游戏。”
本作的复古基调,也让 Auroch Digital 有机会加入一些其他游戏难以改编的《战锤 40K》元素。Cundall 提到了“颅骨之主”:这是一台巨大的混沌恶魔引擎,这东西无论是棋子还是插画,造型都极为震撼,但至今都没有在任何《战锤 40K》游戏中出场并担任重要角色。“把这个单位做成写实风的资产难度颇高,但因为《爆矢枪》选择了复古风格,颅骨之主就能完美融入其中,”Cundall 这样说道。
无论你是喜欢初代《爆矢枪》,还是正在寻觅一款既现代又怀旧的复古射击游戏新作,《爆矢枪 2》都值得你的关注。本作的画面和玩法都非常出彩,并且还加入了一些鲜少改编的背景设定内容,比如战斗修女或者颅骨之主。明显能看出 Auroch Digital 对这个经典系列的热爱。
“我们与 Games Workshop 合作已经超过十年。我们对彼此的工作方式都有着深度了解,战锤宇宙也有着极为庞大的设定,”Cundall 说道。“设定中的一些东西从未加入过游戏作品,它们都只是出现在小说中或是仅在插画中露过一面。我们有义务将这些内容呈现给玩家。”
《战锤 40K:爆矢枪 2》将于今年下半年登陆 PlayStation 5、Windows PC 和 Xbox Series X|S 平台。包含本前瞻中两个关卡的试玩版现已可供下载。
原作者:Tomas Franzese 翻译:豚骨拉面 编辑:熊猫命
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