Fami 通专访《剑星:血雨》制作人金亨泰:从“伊芙”到“伊薇”

Fami 通专访《剑星:血雨》制作人金亨泰:从“伊芙”到“伊薇”

全文约 3200 字,阅读只需要 6 分钟。

在不久前刚刚举办的夏日游戏节 2026 上,伴随着一段宛如音乐 MV 一般的预告视频,由 SHIFT UP 打造的新作《剑星:血雨》正式公布。作为《剑星》的续作,本作出人意料地更换了主角,玩家控制的不再是伊芙,而是一名全新的角色,游戏内的各种要素也发生了天翻地覆的变化。


在夏日游戏节 2026 活动结束之后,《Fami 通》编辑有幸获得了与 SHIFT UP 负责人金亨泰先生进行面对面交流采访的宝贵机会。顺带一提,本次访谈的推进形式是金亨泰先生亲自游玩《剑星:血雨》的开发中版本,演示预告视频里出现的关卡,随后再回答我们提出的问题。下面笔者就将结合自己身为前作玩家感受到的差异,为大家带来第一手的实机演示与访谈内容。

首先,如果要问《剑星:血雨》与前作到底有没有关联,答案当然是肯定的。《剑星:血雨》的背景舞台设定在《剑星》故事发生之后的未来世界,而主角的接力棒则由前作的伊芙交接到了新角色伊薇手上。


预告视频中出现了伊薇追踪一名神秘男子的桥段,其中最让人震惊的莫过于背景里那座巨大的赛博朋克城市。前作虽然也登场了名为希雍的城市,但可探索的范围并不大,街道上走动的居民也寥寥无几。但《剑星:血雨》里的这座城市看上去简直就是一个摩天大楼林立、人声鼎沸的超级大都会。

正当我沉浸在“原来希雍已经发展得这么繁荣了”的感慨中时,却被金亨泰先生的一句“这里并不是希雍”给无情否定了。由此可以看出,本作故事的时间点应该距离《剑星》过去很久了,甚至人类已经开始大规模繁衍生息,建立起了足以媲美甚至超越希雍的全新城市。

在前作中,角色移动时偶尔会突然插入过场动画并触发 QTE 互动。同样的,在这次的实机演示里也出现了未在预告视频中收录的 QTE 互动。哎呀,看来这次又要踏上收集所有伊薇 QTE 失败窘况的旅程了。


战斗部分与伊芙不同,伊薇是一名主要使用拳脚来进行肉搏战的格斗家。如果说伊芙是使用刀剑和枪支一板一眼进行战斗的正统型角色,那伊薇就是结合了高速连段与蓄力一击的敏捷型角色。演示时我仔细观察了金亨泰先生的手部动作,似乎只需要按一次键就能打出好几个连段。

前作中敌人发动危险攻击时,系统会提供不同颜色的预警提示,本作也保留了这套系统,包含不可防御格挡的黄色攻击、将会连续发起进攻的红色攻击、需要在敌人出手的瞬间发动瞬闪绕到其背后,结合专门调教过的摄像机视角展示伊薇绝美背影的蓝色攻击,以及会将对方击退的紫色攻击。

战斗的 UI 界面与前作几乎一模一样,玩过《剑星》的玩家应该能很快上手。不过据说这是因为游戏尚处于开发中版本,所以直接套用的前作素材,后续可能会更换成精细打磨后的 UI 布局。


至于最关键的敌人设计,在预告视频中可以看到一个把红色注射器刺入脖子后产生变异的角色。而在实机演示里,其他将注射器刺入身体的人也都纷纷变成了怪物,伊薇追踪的那个男人似乎就是该团伙的幕后主谋,除此以外就没有更多新情报了。

接下来将为大家带来笔者采访金亨泰先生的访谈内容。

不以《剑星 2》作为续作标题的理由

—— 首先我想问问,为什么新作的标题不是《剑星 2》而是《剑星:血雨》呢?

金亨泰:这样更能体现我们工作室的态度,不只是单纯加上一个序号“2”就完事了,而是希望能赋予它一个更正式且有意义的名字。

—— 能讲讲新主角伊薇的背景故事吗?她背上的“CDDP”代表的是什么?

金亨泰:伊薇隶属于一支特种部队,他们正着力搜捕一个在城市中制造大规模恐怖袭击的团体。至于“CDDP”的含义,因为可能会涉及到核心剧透,所以暂时不便透露。


—— 伊芙和伊薇之间多少还是有联系的吧?

金亨泰:有,但具体是什么还得暂时保密。

—— 前作中伊芙主要使用的武器是刀剑和枪械,而伊薇则更擅长近身肉搏,为什么决定大幅改变战斗风格?

金亨泰:我们觉得如果一上来就让伊薇用剑的话,很难体现出两作之间的巨大差异。因此,我们决定让体型更较小的伊薇施展更加拳拳到肉的近战攻击,以此来突出她的与众不同,这也是为什么本作的战斗会以近身肉搏为主。

虽然公布的预告视频中没有展示这一点,但实际上她在后续也能够使用刀剑。随着剧情的推进,她会自然而然地学会使用更多种类的武器与技能。但我们不会无节制地增加武器数量,而是会在故事层面上为每一种武器赋予其存在的理由,让战斗变得更有魅力。

—— 预告视频里出现了一段伊薇走在街道上,穿过斑马线追捕幕后主谋的场景。那一段流程允许玩家自由探索吗?从实机演示来看,似乎是一个线性的流程关卡。


金亨泰:没错,虽然玩家可以进到两旁的部分店铺当中,但总的来说这无疑是一个线性的关卡区域。至于我们会在游戏流程当中如何展现整座城市,还请允许我暂时保密,以留给玩家更多惊喜,大家也可以多多期待一下这一点。

—— 游戏的视觉表现和战斗动作看上去都有些变化,但 UI 却和前作很类似。本作针对哪些部分进行了改动?又有哪些地方基本维持原状呢?

金亨泰:几乎没有什么地方是原封不动保留的。关于你提到的 UI,我们后续也准备进行修改,让它看上去更直观和舒服。目前游戏才投入开发 1 年左右的时间,还没办法为大家展示精细打磨过后的 UI 界面,所以暂时套用了现成的 UI 模板。我们会在继承前作重要元素的基础上,对各个细节进行大刀阔斧的改动。

—— 预告视频中还出现了自动售货机,这次也依然会有收集易拉罐和钓鱼等支线玩法吗?

金亨泰:支线玩法当然是会有的,并且我们的目标是让这部分内容变得比前作更加充实。


—— 在开发续作的同时,你们也首次尝试了进行自主发行,以韩国为起点直接面向全球市场发售。为了把这款作品呈现给全世界的玩家,你们制定了什么样的发行策略?

金亨泰:目前还没有什么可透露的具体策略,我们现在仍处于一边寻找商业合作伙伴一边夯实基础的阶段。不过,有了前作的经验后,我们意识到把游戏开发与游戏发行的哲学融合在一起是相当重要的一点,所以才决定要挑战自主发行。对于我们而言,当然还是想竭尽全力地把作品带给全球更多的玩家。

—— 按百分比来算的话,目前的开发进度大概推进到哪个阶段了?

金亨泰:很难量化成具体的百分比数据。虽然本作在美术指导和背景制作方面都已经比较成熟了,但故事后半段的展开以及战斗系统的深度等层面还有大量工作要做。

简而言之,我很难给出一个准确的开发进度。由于我们在游戏规模和内容扩充上的野心比前作更加庞大,因此整体而言我个人觉得还处于开发的早期阶段。

—— 本作预计会登陆哪些平台呢?

金亨泰:登陆平台也还没完全敲定,只能说我们肯定会努力让更多玩家接触到本作。


—— 前作《剑星》在日本市场的人气十分火爆。除了游戏本身的乐趣之外,性感的角色设计也是一大原因。与此同时,《胜利女神:妮姬》在日本同样很受欢迎。对于你们而言,超越前作的性感程度是否也是开发《剑星:血雨》的目标之一呢?

金亨泰:我们的目标是让伊薇的魅力超越伊芙。当然,我个人很喜欢伊芙的外表,但玩家关注的重点不单单是外表的魅力,更重要的是如何塑造出一个能让人打心底里爱上的角色。

我们会灵活运用《胜利女神:妮姬》中广大玩家给出的反馈以及此前构建角色关系所学到的经验,尽力把伊薇打造成一个充满魅力的角色。

—— 本作会和《胜利女神:妮姬》联动吗?


金亨泰:这个目前还难以下定论。当然如果有机会的话,我还是希望能拜托一下《胜利女神:妮姬》的团队(笑)。

以上就是访谈的全部内容。采访结束之后,就进入到了和金亨泰先生拍照留念的环节。之前金亨泰先生一直穿着外套,直到此时才脱了下来,露出里面的 SHIFT UP T恤,并转过身向我们展示了他的后背……

只能说,这场采访的收尾实在是太令人意外了。但考虑到本作的开发还处于比较早期的阶段,距离下一次公开新情报恐怕还要再等上一段时间。虽然难以平复内心的激动,但还是只有耐心等待后续的更多消息了。

原作者:いーさん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
06-10
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