2026 年 6 月 6 日~8 日于美国洛杉矶举办的“夏日游戏节 2026 Play Days”活动上,世嘉携旗下最新作《STRANGER THAN HEAVEN》参展。
作为世嘉 RGG 工作室开发的全新 IP,《STRANGER THAN HEAVEN》预计将于 2027 年 1 月 15 日发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 以及 PC (Steam)平台,并将首发加入 Xbox Game Pass 订阅库。
本作讲述的故事讲跨越 5 个时代,前往 5 个舞台,描绘大东真于真城优这两个男人长达 50 年的牵绊。既然是出自打造了《人中之龙》系列的 RGG 工作室之手,想必少不了丰富多样的迷你游戏。然而这次在夏日游戏节 2026 Play Days 中放出的试玩 Demo,却是完全围绕战斗玩法展开。
具体而言,玩家可以在约 1 小时的试玩流程中自由体验 3 场战斗,分别是 1915 年的福冈·小仓(初级战斗)、1929 年的广岛·吴市(中级战斗),以及 1943 年的大阪·难波(高级战斗)。
*下文提到的操作按键均为 Xbox 版。
先说结论,本作的战斗体验十分独特。在开始试玩前,工作人员特定提醒我们“请大家暂时忘掉此前游玩 RGG 工作室作品或其他动作游戏时的操作手感,重新转变一下思路 ”。而在实际游玩之后,我也深刻体会到了这句话的含义。
RGG 工作室开发的《人中之龙》系列一向以使用豪迈动作压制敌人的爽快感作为战斗的最大魅力所在,但本作体验下来给我的印象却是更强调看清对手的动作和周围情况,找出当前条件下的最优解。
操作方面,本作是用 LB 与 LT 来控制身体左侧的攻击,RB 与 RT 来控制身体右侧的攻击。老实说,这种将左半身与右半身的操作完全独立开来的设计真的非常罕见。刚进入游戏的时候,我一度相当困惑,不过在后续游玩的过程中逐渐习惯这套操作模式后,还是能做到随心所欲地进行控制。
值得一提的是,大阪·难波的高级战斗中需要面对的敌人简直太强了,第一次挑战时我甚至产生了“这绝对不可能赢吧?”的绝望感。但随着我反复多次地发起挑战,在此过程中逐渐理解操作方式和动作系统之后,我居然真的能在 30 分钟后完美化解敌人的猛攻将其击败。这种能切身体会到自身成长的系统深度,正是本作战斗系统的精髓所在。
接下来为大家具体介绍一下最基础的操作按键与 3 场战斗各自的特点。首先,本作的基础操作按键如下;
·左摇杆:移动
·按下左摇杆:冲刺
·右摇杆:视角控制
·LB:左轻攻击
·LT:左重攻击
·RT:右重攻击
·RB:右轻攻击
·Y键:切换武器(※长按呼出武器轮盘)
·B键:防御(※与 LB 或 RB 同时按下,可实现单手防御)
·A键:闪避 / 确认
·→十字键:使用消耗品(※长按进行选择)
·↓十字键:使用恢复药(※长按进行选择)
正如我先前所述,角色的攻击动作被分配在了 4 个按键上,每一种攻击方式都有其独一无二的特征:
·左轻攻击:攻击速度快。如果使用时机得当,还可以打断敌人的攻击。
·左重攻击:能将对手击飞的强力一击。
·右轻攻击:可作为连招起手式的攻击动作。
·右重攻击:可通过长按蓄力造成高额伤害。
交替或组合使用这些攻击动作,最多可打出 4 次连段。除此以外,所有攻击动作都可以通过长按来进行蓄力,因此如何根据当前战况灵活运用不同的攻击手段将是战斗的重中之重。
此外,当主角的攻击命中敌人时,角色体力条周围的颜色会逐渐从白色过渡成红色。当颜色完全变红时,就可以同时按下 LT 和 RT 发动特殊攻击。特殊攻击能一次性造成巨额伤害,因此多多寻找使用特殊攻击的机会也很重要。
本作一共包含 12 种武器(算上赤手空拳的话共有 13 种战斗风格)。这次的试玩 Demo 开放了赤手空拳、匕首和撬棍这 3 种武器。其中匕首虽然攻击速度较快,但攻击距离很短,想要命中对手甚至得贴得比赤手空拳还近。
需要双手握持的撬棍攻击力更高,攻击范围也更广。尽管威力不俗,但相应的攻击速度会比较缓慢,并且装备撬棍时角色将无法冲刺(按下冲刺键只能使出短距离垫步),因此想要拉开与敌人之间的距离会比较吃力。此外,一旦按下攻击键,是无法利用垫步来取消出手后摇的,因此将更加考验玩家对攻击时机的判断。
接下来介绍一下几场战斗的具体体验,分别是福冈·小仓(初级)、广岛·吴市(中级)、大阪·难波(高级)这 3 场战斗。
在小仓的初级战斗中,对手是 4 个街头混混。因为是初级难度,所以即便还需要熟悉操作和连段,但也能很轻松地将他们击败。
到了吴市的中级战斗,敌人的人数增长到了 7 人,其中甚至还有一个壮汉。随着人数的增加,玩家稍有大意就会被团团包围,陷入单方面挨打的不利局面。因此充分利用小地图,时刻掌握所有敌人的位置就显得尤为关键了。其中最需要警惕的,无疑是那名壮汉。即便已经拉开了几个身位,他还是能发动冲锋瞬间拉近距离,非常难缠。
话虽如此,敌人数量众多在某种程度上也算是玩家可以利用的一个优势。当敌人扎堆挤在一起的时候,你完全可以换上攻击范围更广的撬棍一顿猛抡,一口气对多名敌人同时造成伤害。
最后一场发生在难波的高级战斗则疑似是一场 Boss 战。虽然是 1V1,但敌人的动作极为敏捷,不仅会发动连续攻击,还能抓住玩家的破绽进行反击,简直强得离谱。就像之前说的那样,我一度觉得“这根本不可能赢”。
手持武士刀,一看就是个狠角色
然而在反复挑战的过程中,我却渐渐找到了突破口,那就是多用防御和弹反。笔者最初在应付敌人的攻击时总是会依赖闪避动作,但当对方使用连续攻击时,就算躲过了第一下,也往往会被后续的连段打中。因此单就这个对手而言,我个人感觉防御和弹反才是最有效的(当然,如果你每次攻击都能触发精准闪避,那自然另当别论)。
不过,本作难就难在弹反并非是看准时机按下防御键就能触发的。你需要在保持防御姿态的同时,基于敌人发动攻击的方向按下 LB 或 RB 键。好在玩家不用等到敌人攻击命中的瞬间再按下防御键,而是可以提前按住防御,等到最恰当的时机再按下 LB 或 RB 键。
起初我根本分辨不出敌人的攻击到底是从左边还是右边来的,所以弹反的成功率极低。但仔细观察敌人的动作之后我发现,他在发起连续攻击时是存在某种规律的,比如固定为“右→左→右”或者“左→右→左”的攻击顺序。领悟到这一点后,我的弹反成功率便有了大幅提升,最终也顺利地击败了对手。
以上便是我体验本作试玩 Demo 的详细报告。总的来说,《STRANGER THAN HEAVEN》的战斗系统相当独特,虽然可能需要一段时间的适应,但只要熟悉之后,就能体验到不同于《人中之龙》系列的别样战斗快感。除了战斗以外,这次未能体验到的迷你游戏与地图探索玩法等要素也十分引人关注,就让我们共同期待更多后续情报的公开吧。
原作者:北埜トゥーン 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
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