Polygon《古神之呼唤》简评:意料之外的 XGP 宝藏游戏

Polygon《古神之呼唤》简评:意料之外的 XGP 宝藏游戏

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

五月对于 Xbox Game Pass 而言是至关重要的一个月。在最近一次降价之后,Xbox 正在为他们的订阅服务游戏库大加猛料,推出一系列重磅游戏,希望能够重振 Game Pass 的辉煌。虽然《极限竞速:地平线 6》是当之无愧的重头戏,但《深海迷航 2》的影响力可能会更大一些。


此外还有广受好评的《混音青春》以及备受期待的温馨画风合作游戏《拾光旅人》,这些都助力了 Game Pass 迎来 2026 年势头最强的一个月。如果你还想在这个五月份里多玩一款游戏,尽可能把花出去的订阅费捞回本,那就千万别错过《古神之呼唤》。

这部作品的叙事风格介于《夺宝奇兵》和 H.P. 洛夫克拉夫特的作品之间。密斯卡托尼克大学的教授哈里·埃弗哈特和学生伊万杰琳·德雷顿发现他们被卷入了一场牵涉到环球冒险的谜案,其中还穿插了一些轻度宇宙恐怖元素。



本作有远古文物、诡异黑影,以及古代外星文明的痕迹,整体为通俗小说风格,有点类似《海洋的呼唤》,大大方方拥抱了二战年代那种老派的俗套感。玩家的游玩体验主要取决于对浮夸配音的接受程度,不过看到如今还有人愿意做这种老派的悬疑小说而非执着于“商业大片”,还是挺让人感到欣慰的。

精巧的解谜是成功营造出这种氛围的关键所在。哈里和伊万杰琳都是学者,所以他们需要去解决复杂的谜题、四处搜寻线索并记录在笔记本上,这再合理不过了。《古神之呼唤》中最好玩的解谜主要出现在前几章(或者说至少是设计最精巧的那些谜题)。



我遇到的第一个挑战就是要在一栋小房子里解谜,通过将雕像旋转到正确方向来打开后院的大门。为了解开这个谜题,我需要同时关注已发现的线索以及观察周围环境。这正是这部续作设计最优秀的地方,开发者构建出封闭的密室逃脱式关卡,每个可动部件的位置都一目了然。

开发商 Out of the Blue Games 在整个冒险过程中不断尝试拓宽自己的谜题设计框架,每一章都会增加新的复杂度,往往需要用到和之前章节不一样的思考逻辑。有时候,他们会让这种变化过渡得非常自然。此外还有一个章节让我印象深刻,我在里头发现了一些古代墙壁雕刻,要试图弄清它们与一个奇怪的音乐发声装置之间的关联。这些经历很好地传达出了类似《夺宝奇兵》式的考古发现的刺激感。



不过,后半部分的解谜有时候会让人感觉难度过高,繁杂的设计反而弄巧成拙。本作的核心玩法就是长时间的推理谜题,要求玩家从散落的笔记、照片和象形图案中推断出几个人的身份。单看解谜部分其实表现得相当出彩,和《奥伯拉丁的回归》一样引得玩家心痒痒,让人忍不住想立马掏出个真的笔记本着笔记录线索。但后半部分谜题与此前的所有谜题相比,复杂程度提升简直堪比原地起飞。

密室逃脱式解谜那种短平快而令人满足的节奏一下子被拖慢了下来,因为总有一些晦涩难懂的线索会强行拉着你立刻把大脑切换到截然不同的思维模式。这种情况会一直延续到后面几个章节,那些章节都喜欢侧重于一些让人大脑过载的语言谜题,逼得我不得不去寻求帮助(所幸游戏内置了一个很便捷的提示系统,基本上相当于一份完整的内置攻略)。



《古神之呼唤》的所有设计都恰到好处,只不过它们并不总能在这段完整的解谜流程中完美契合。与前作相比,本作的节奏和逻辑上的跳脱可能会让这场冒险变得有些支离破碎,但 Out of the Blue Games 好歹也是摸清楚了门道。

这支团队正在学习如何设计更烧脑的解谜,如何更深入地考验玩家对周围环境的观察能力。如果他们能把那些更复杂的谜题打磨得更精巧一些,我相信他们的下一部作品能够达到《布莱克庄园的降神会》那样的推理水平。虽然《古神之呼唤》尚未完全领悟解谜设计的精髓,但这家工作室距离真正大放异彩之前也仅差一步之遥。

原作者:Giovanni Colantonio  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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nexusdyna
06-25
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