2026 年 6 月 24 日,《席德梅尔的文明 7》(下文简称为《文明 7》)推送 1.4.1 版本更新并同步上线了首个付费 DLC“笔毫与刀锋合集”的第一弹内容。这次不仅追加了全新领袖丰臣秀吉,还新增了两个新文明“平安日本”与“战国日本”。
趁着这次抢先游玩 DLC 内容的机会,《Fami 通》编辑选用领袖丰臣秀吉,完整体验了一把从平安日本过渡到战国日本,最终迈向明治日本的单局流程。在此过程中,笔者切身感受到了日本文明独有的魅力以及全新的策略维度。
![秀吉的能力主要体现在军事和文化方面,尤其是对陆地军事单位有着极高的伤害加成 秀吉的能力主要体现在军事和文化方面,尤其是对陆地军事单位有着极高的伤害加成]()
秀吉的能力主要体现在军事和文化方面,尤其是对陆地军事单位有着极高的伤害加成
极度讲究选址的平安日本
平安日本是古典时代追加的一个全新文明,其优势集中在文化层面。平安日本的特色能力“净土”能够在绝美地块上获得额外的文化加成,因此可以说是一个极度依赖城市选址的文明。
刚进入游戏,我就迫不及待地打开了魅力滤镜来查看周围的地形特点,并重点投入对绝美地块附近区域的开发。这样的体验带给了我以全新视角考量城市选址位置的别样乐趣。
![不知道如何查看魅力滤镜的玩家可以点击画面右下角小地图上方的望远镜图标。利用魅力滤镜便能一眼分辨出绝美地块 不知道如何查看魅力滤镜的玩家可以点击画面右下角小地图上方的望远镜图标。利用魅力滤镜便能一眼分辨出绝美地块]()
不知道如何查看魅力滤镜的玩家可以点击画面右下角小地图上方的望远镜图标。利用魅力滤镜便能一眼分辨出绝美地块
除此以外,特色建筑神社也是平安日本的核心机制,神社可以培养特色伟人单位“诗人”。每位诗人都拥有不同的能力,比如能为建筑提供文化加成。虽然培养出的诗人是随机的,但同一个建筑可以接受多位诗人的强化。随着城市的不断发展,你能切身体会到文化产出的爆炸式增长。
虽然平安日本一个主打文化的文明,但其军事实力也不容小觑。
特色军事单位和弓手拥有较强的移动能力,并且具备“在移动前进行攻击可提升战斗力”的特性。这一点与本次笔者选择的领袖丰臣秀吉“强化陆地军事单位”的能力非常搭配,能在早期的战斗中发挥出惊人的火力。
不过和弓手毕竟是远程单位,而且秀吉也无法为其提供生存能力上的加持,因此在敌人靠近展开肉搏之前尽可能地拉扯消耗才能最大程度发挥优势。这次我为了游戏后期考虑,采取了优先发展文化的策略。但即便不刻意发展军事科技,光是驱赶时不时来犯的独立势力或其他文明,也已经绰绰有余了。
风格大变的战国日本
进入探索时代,文明过渡到战国日本后,整体氛围发生了天翻地覆的变化。如果说平安日本可以潜心发展文化,那到了战国日本之后,战争便会一跃成为国家发展的核心驱动力。
战国日本的特色能力“幕府”能在军队指挥官获得经验值时额外赋予文化、科技与影响力加成。这意味着只要有军队指挥官在场,每一场战斗都能直接推动文明的发展。
咋本次试玩中,我光是与周边文明不断交战,就能大幅加快研究速度,甚至文化也能快速增长。不是“为了打仗而发展内政”,而是“战争本身就是内政”,这种“以战养战”的系统机制可以说是战国日本最独特的游戏体验。
而将这种乐趣推向最高峰的,正是战国日本标志性的特色军事单位“武士”。
武士不仅比普通的近战单位更强,而且拥有一套特殊的成长机制。他们无法通过科研来实现单位升级,而是需要达成“击破 3 个敌方单位”的目标来完成晋升。这种需要不断战斗来培养角色的机制能让玩家自然而然地对那些活跃在前线的单位产生深厚感情。不仅如此,这一特性与秀吉的领袖能力也可谓是天作之合,疯狂杀敌不仅能提升武士的战斗力,还能促进文明的发展,简直可以说是一石二鸟。
特色平民单位“忍者”是战国日本的另一大有趣之处。忍者并不擅长正面作战,而是拥有让敌方军队指挥官重生的效果,也就是所谓的“暗杀”能力。
得益于忍者的潜行能力,敌方很难快速发现忍者,但在忍者接近时会收到相应的警告,因此也并非是无懈可击的杀手。即便如此,这种能在阴影中针对敌方指挥官的能力依旧独树一帜,个人猜测可能会在 PVP 对战中展现出强大的压迫感。
顺带一提,本次试玩选用的是 1.4.1 版本更新追加的群岛地图。在这个由无数个大小岛屿组成的地图中,探索和海上移动能力将变得更为重要。
然而,本次新增的战国日本却是一个更加擅长陆地作战的文明,因此当需要频繁地跨海移动时,性能多少有些受限。
虽然武士这个单位本身的能力很强,但想把他们运送到前线往往需要耗费大量时间。比起那种陆地连续性更强的地图,很难充分发挥其优势。
不过,这与其说是文明的缺点,倒不如说是对特定地图类型的适配性问题。如果想用战国日本大杀四方的话,还请务必选择大陆等陆地面积更广阔的地图。
来到近代依旧能够大发神威的“秀吉军团”
过渡到明治日本后,内容方面基本没有太大变化,主要是新增了奇观“韭山反射炉”。这是一与科技和生产力有关的奇观,将会是推动国家走向近代化的强大助力。
即便是进入现代之后,丰臣秀吉的领袖能力依旧有着极强的存在感,这一点令人印象深刻。
由于丰臣秀吉的伤害加成能力同样适用于步枪兵、坦克等近代陆地单位,因此在现代战争中依然能发挥出超群的地面火力。曾经驰骋沙场的武士军团逐步进化成了装甲部队,能够势如破竹地碾压敌军,这种体验简直太爽快了。
虽然近代日本的特色军事单位“三笠舰”无法享受丰臣秀吉的能力加成,并且到了游戏的终盘阶段,战场几乎已经被空军主宰,但对于那些想要操控日本文明,体验坦克集团推进风格的玩家来说,这依然是不二之选。
顺带一提,在这次 1.4.1 的更新中,政府和庆典系统也得到了调整优化。先前选择政府仅仅只是改变庆典的效果,但更新后将可以单独选择常驻效果以及跨时代生效的传统。这使得玩家能够基于自己的未来规划来选择政府,极大拓宽了策略层面的广度。
亲历风云激荡的日本历史
“笔毫与刀锋合集”第一弹内容给我留下最深的印象,不是加入了日本文明,而是随着时代的更迭,游玩体验将发生天翻地覆的变化。
在平安日本时期,玩家需要精心挑选周围的地块来培育文化。到了战国日本,又要得靠战争来推动国家发展。来到明治日本后,再靠着自己强大的陆军征服世界。每次时代更迭,玩家需要关注的要素都会随之改变,同时这三段不一样的文明体验又极其自然地形成了一个完整的游戏循环。
特别是选择丰臣秀吉作为领袖之后,这种多变性更是得到了充分体现。从文化繁荣的国度,发展为武家政权,最终迈向近代国家。随着游戏流程的推进,玩家能够不断发现日本文明全新的一面。
不仅仅是想要体验日本文明的玩家,对于正在寻找全新策略玩法的玩家而言,这也是一个绝对不容错过的 DLC。
原作者:二城利月 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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