Polygon 专栏:取消实体版游戏真的不会影响到数字版玩家吗?

Polygon 专栏:取消实体版游戏真的不会影响到数字版玩家吗?

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。

我从 2020 年开始就不买实体版了。原本我每逢喜欢的游戏发售,便会在首发当天逛逛线下零售店,将一张崭新的光盘加入我的实体版收藏。但在疫情打乱了这一习惯之后,我已经彻底成为了数字版用户。

对于像我这样的玩家来说,在听到“索尼宣布 2028 年起停止生产 PlayStation 新游戏实体光盘”这个新闻之后,我的第一反应就是:这已经和我没关系了。只要还能继续购买和游玩游戏,有没有那张塑料碟片,又有什么区别呢? 


然而现实要比这复杂得多。取消实体版实则是一件令人非常不安的举措,多年来,游戏行业一直在慢慢消灭“拥有游戏”这一概念,而如今索尼又狠狠踩了一脚油门。而这件事带来的后果,绝不仅仅会影响到实体收藏爱好者。

即便你的游戏库完全由数字版游戏构成,索尼取消实体版所带来的连锁反应,依然很可能会波及到你。 


对于目前仍在购买光盘的玩家来说,在索尼的计划生效后,有一些冲击是立刻就能感觉到的。无法在陈列柜里展示实体版固然令人可惜,但从大局上看,这只是一个次要的副作用而已。

二手市场即将成为历史,这样就无法买二手省钱或者出盘回血。朋友之间无法再互借光盘。(不过 PS5 现在确实有一个分享数字版游戏的功能。)

而所有网速不太理想,希望通过实体版来避免漫长下载的玩家,以后就只能忍受小水管的煎熬了。


数字版玩家们虽然不会感受到上面这些痛点,但实际上大家都是同一锅温水里的青蛙。

归根结底,取消实体版是一个关乎“所有权”的问题。在这个日益数字化的时代,所有权这个概念已经变得越来越模糊。你在 iTunes 上买的歌真的归你所有吗?你在亚马逊 Prime Video 上花 15 刀买的电影呢?基本上,答案都是否定的,尽管对于一般消费者来说,平时可能不会直观地感受到这一点。

在大部分情况下,你买到的实际上只是“使用许可证”。你依然可以观看、游玩、阅读或者聆听,但平台随时有权利撤销你的使用权。 


虽然最后这一点听上去更像是公司为了规避法律风险而留下的,实际上并不会使用的自保条款,然而现实就是,不少公司已经干过了。今天的主角索尼就有过前科。

就在上周,不少 PlayStation 用户被告知,由于索尼和电影发行商 StudioCanal 没有谈妥版权协议,用户将无法再观看自己购买到的部分电影,受到波及的电影多达 551 部,包括《全面回忆》和《终结者 2》等好片子。如果你以前在 PlayStation Store 上购买过这些电影,在今年 9 月之后,你将再也无法观看它们,而索尼也压根没提过退款二字。


同样的事情完全有可能发生在电子游戏上,不管是第三方发行商还是索尼自己,都有权随时撤销玩家的所有权,而且没有任何法律可以阻止他们。这种事情也不是完全没有先例:即便你在 Konami 下架小岛秀夫的《P.T.》试玩 Demo 之前就将其添加到了游戏库中,你也无法再通过官方渠道重新下载。 

PS3 与 PSV 的 PlayStation Store 将于 2027 年 7 月前停止服务
PS3 与 PSV 的 PlayStation Store 将于 2027 年 7 月前停止服务

游戏所有权的问题还会进一步加剧一个游戏行业的老大难问题:游戏保存,或者说防止游戏绝版失传。

如果一款仅有数字版的游戏从数字商城下架,会发生什么?后果并不需要凭空想象,我们很快就能亲眼见到。就在索尼宣布不再生产新游戏光盘的同一天,索尼还宣布了将在近期关闭 PS3 和 PSV 数字商店 —— 索尼在 2021 年就要这么干了,只不过当时被喷得太惨,这才又多拖了几年。

如果索尼这次油盐不进,铁了心按计划行事,不知道多少款从来没有出过实体版的游戏将就此失传,除非发行商决定将其移植到现代平台上。实体媒介一直扮演着最后一道安全网的作用 —— 即便一款游戏被下架,或者被移出了你的数字游戏库,只要还有实体版,你就依然能把游戏留在自己手里。 


假如你还是不在乎 —— 反正很多人买回来游戏就只通关一次,根本不在乎 10 年以后还能不能再打开。但即便如此,实体版的消亡依然意味着购买渠道的单一化。

若是玩家只能通过索尼自己的线上商店购买 PlayStation 游戏,我们就只能遵守索尼定的所有规矩。而其中一个规矩名为“动态定价”。索尼最近已经开始尝试针对不同用户显示不同价格。目前,动态定价还仅限于折扣力度,但这种技术很容易就能用于针对特定玩家进行涨价。

如果这种定价策略在今天生效,对于仍有实体版的游戏来说,你至少还能去看看其他零售商。而在实体版彻底消失后,你就只能接受索尼专门为你定的价格了。 


我知道我听上去有些危言耸听。有的人可能会说,在 2026 年,实体版无非就是一个解锁游戏的钥匙而已,早就不是传统的实体版了(对于部分 Switch 2 游戏来说,它们的卡带还真的就叫钥匙卡)。但我的这些担忧并非杞人忧天,而是皆有先例可循。

在这个主机几乎全程联网的年代,实体游戏固然不能解决所有问题,但至少它能保证玩家依然拥有一定程度的所有权,可以确保游戏不会突然就从你的账号里消失了。在数字内容所有权的相关法律得到修改之前,实体版在游戏生态中依然有着重要的作用。

现在你依然可以购买蓝光、书籍、黑胶,把自己喜欢的作品握在手里。即便你从来不买实体版,它们依然提供了一种兜底的安全网,可以确保那些作品不会沦为失传媒体。为什么游戏要成为例外呢?

原作者:Giovanni Colantonio,编译:Tony

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nexusdyna
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