《节奏天国 奇迹之星》Fami 通评测:适合所有人的轻松音游

《节奏天国 奇迹之星》Fami 通评测:适合所有人的轻松音游

全文约 3000 字,阅读只需要 6 分钟。

“意外地还挺好上手的嘛!”

这是我在上手游玩《节奏天国 奇迹之星》后第一时间的感想。一上来我玩到的是一个名叫“钻圈圈”的单人节奏小游戏,玩家只需要跟随“Pa·Pi·Pu·Pe·Po”的节奏,在出现“Po”的时机按下 A 键,就能起跳钻过圆圈。

顺带一提,笔者完成该迷你游戏后得到的评价可是“相当不错”哦。


或许是以往总看着妻子全神贯注地面对着高速落下的音符飞速敲击并创下高分的身影,导致我一直对音乐节奏游戏敬而远之。因为认定了自己绝对无法像妻子那样精准无误地完成每一次操作,所以每次一看到音乐游戏就望而生畏。但在体验过本作之后,我倒是感觉找回了一定的自信。

下面就由笔者这个对音乐游戏几乎零基础的新手玩家,为大家带来《节奏天国 奇迹之星》的评测内容。作为《节奏天国》系列时隔 11 年再度推出的原创新作,《节奏天国 奇迹之星》已于 2026 年 7 月 2 日正式发售,登陆任天堂 Switch 平台。值得一提的是,本文在撰写时虽已尽量规避剧透,但如果想要保持最大程度的新鲜感,还请酌情阅读。

让人欲罢不能的流程设计


《节奏天国》系列是由淳君担任制作人开发而成的节奏游戏,游戏中收录的乐曲当然也是由淳君亲自操刀创作的。本作中由个性丰富的角色与音乐共同编织而成的单人节奏小游戏总数超过 80 种,且全都是原创的。所有迷你游戏都只需要聆听音乐、感受节奏,然后再合适的时机按下对应按键即可。无论是初次接触该系列的新玩家,还是系列老粉丝,都能收获满满的新鲜感。

与此同时,这也是笔者第一次正儿八经地游玩《节奏天国》系列作品。从操作层面来说,这些小游戏讲究的就是一个极简,不仅需要用到的按键数量很少,而且一旦适应了游戏节奏,便会发现判定时机并没有想象中的那么严苛。

跟着节奏完成跳绳、敲易拉罐、烹饪等动作。只需要在恰当时机按下按键,就能轻松享受各种节奏小游戏的乐趣
跟着节奏完成跳绳、敲易拉罐、烹饪等动作。只需要在恰当时机按下按键,就能轻松享受各种节奏小游戏的乐趣

在推进单人模式时,即便偶尔遇到卡关的情况,重试个 4、5 次也基本都能过关。每一个节奏小游戏都能在短时间内轻松完成,这一点给我留下了很好的印象。再加上通关后带给玩家的成就感,让我不知不觉就沉迷其中,完全忘却了时间。

此外,在某些重要的关卡节点,还会出现由人声演唱的乐曲,能够进一步激发玩家的游玩欲望。带人声的曲子往往更容易踩准节奏,所以玩起来会更加上瘾,非常带感。

本作中登场的那些个性鲜明的角色也都是烘托氛围的一把好手。举个例子,在“食材准备”关卡中,可以多多关注一下旁边那只白猫。当玩家失误时,不知道是不是被吓到了,它会突然露出翻白眼的搞笑模样,与平时高冷的状态形成强烈反差,令人印象深刻。


除此以外,也请务必留意出现在脚边的猫咪们,它们会用爪子帮你接住掉落的食材。虽然只能看到背影,但每次出现的猫咪毛色都是随机的,细节设计得十分用心。我在请教熟悉系列前作的老玩家后,他们也表示尽管前作对于细节也很考究,但本作无疑在此基础上又更上了一层楼。出于对“下一次会出现一只什么猫?”的好奇,就连失误这件事本身也变得有趣了起来。

在其他迷你游戏中,游戏也设计了大量玩家失误后的角色反应与场景互动。这种幽默的演出效果不仅不会让人因失败而气馁,反而会燃起“再来一次!”的斗志。

丰富的深度游玩要素与模式让人欲罢不能


如果仅仅是想要通关单人模式,像笔者这种平时完全不玩音乐游戏的人也完全没问题。但想要拿到最高评价绝非易事,这也是本作的精髓所在。特别是越靠后的关卡,难度往往就越高,此前那些“不错哦”、“完美”的赞美之词,渐渐就变成了“平平无奇”这种越发平庸的评价……

不过,站在系列老玩家的视角来看,本作的判定标准似乎还是会比前作更宽松一下。有些在前作中最多就只能拿个“平平无奇”的操作,在本作中竟然能获得“不错哦”的评价,不由得让人感叹“真是太友好了!”。

在本作中,如果能在节奏小游戏中获得最高评价,还可以获得奖牌。收集奖牌可以解锁更多附加要素,内容十分丰富。比如可以玩到跟随节奏发动魔法的“BeatSpell”、把玩节奏的“节奏玩具”、比拼得分的“得分挑战”以及模拟打鼓的“架子鼓教学”等等。

RPG 风格的“BeatSpell”


“BeatSpell”作为该系列首次登场的新模式,可以随着单人模式的进度不断解锁内容,整体采用了一套类 RPG 的玩法。玩家将扮演一位从漫长沉睡中醒来并失去记忆的魔法师,与各种怪物展开对决。

角色的攻击方式毫无疑问延续了《节奏天国》系列的特色,即利用节奏和节拍,成功输入制定的“准备步骤”和“终结动作”,以此来发动魔法。

魔法分为输出型的火焰、流水,以及能恢复体力的治愈等等。玩家需要根据背景的音乐节拍,分别输入“准备步骤”和“终结动作”。

序章阶段玩家只需要一门心思地按下特定按键即可,但随着敌人不断变强,就会出现得连续使用治愈魔法恢复体力,伺机发动攻击的情况。

不仅如此,敌人还有属性之分。在一边思考克制属性的同时,还得兼顾体力恢复,久而久之就会因为手忙脚乱导致踩不住节拍。在努力压抑焦躁情绪的同时,交替完成攻击和恢复等动作,很有一种在玩 RPG 的感觉,真的很有意思。


阻挡在玩家面前的“四大天王”更是非常有趣。虽然身份是敌人,但他们完全让人讨厌不起来。顺带一提,四大天王的台词中有不少意味深长的发言,让人不禁对后续的剧情发展浮想联翩。

通过升级强化魔法或者精准地在节拍上做出“准备步骤”和“终结动作”,还可以打出额外的暴击伤害,真的很有 RPG 的既视感。

作为派对游戏的另一面

除了单人模式以外,本作还支持最多 4 人利用分享 Joy-Con 功能或配对多个手柄来进行游玩的本地多人模式。多人模式专属的节奏小游戏多达 30 种以上,玩家可以和自己的家人朋友尽情享受合作与对战的乐趣。

此外,在多人模式中达到相应的评价后,玩家获得的将不再是奖牌,而是象征友谊的戒指,收集更多戒指能够增加“大家的玩具”中可以把玩的玩具数量。


在评测期间,我也试着叫上编辑部的同事一起体验了多人模式,只能说作为派对游戏炒热气氛的能力还是相当强的。当然,参与游玩的都是熟人也是其中的一个原因,但我个人认为相对简单易懂的规则和操作,再加上玩家间很容易势均力敌的焦灼战况才是所有人都能沉浸其中的真正缘由。

其中最热闹的小游戏莫过于在 3 点整争抢零食的“下午茶”关卡。游戏会从 10 秒开始倒计时,但中途数字会直接消失,因此想要玩好不仅需要跟上节奏,还得尽可能做到像秒表那样完成精准计时。在“下午茶”关卡中,笔者也迎来了突然爆发,虽然最终被其他人反超痛失冠军,但我一度创下了“0.00”的完美纪录,在游戏的前半段遥遥领先。

而在难度升级的“下午茶 2”关卡中,不仅时间的流逝变得更慢了,演出效果也伴随着难度的提升再次升级。但相对应的,我脑内的秒表也彻底罢工了。


因为太过依赖自己的直觉进行操作,我不幸创下了“-1.43”的稀烂成绩。而被我带偏的其他同事也全都提前按下了按键,引发了一场哄堂大笑,大家纷纷吐槽说“都怪 Giant 黑田!”。虽然结果不尽如人意,但确实让所有人都乐在其中。

除了“下午茶”这种对抗性质的节奏小游戏外,多人模式还包含需要大家一起协作通关的合作型关卡以及需要互相帮助的互助性关卡。即便是平常不怎么接触游戏的玩家也很好上手,如果你想寻找一款能把亲朋好友聚集在一起热闹一下的派对游戏,本作也绝对是不二之选。与此同时,本作也具备让擅长音乐节奏游戏的高手深入钻研的系统深度,还请各位务必来挑战看看!

原作者:ジャイアント黒田 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
07-06
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