Polygon 专栏:我爱实体版,但我不会怀念 PlayStation 光盘

Polygon 专栏:我爱实体版,但我不会怀念 PlayStation 光盘

全文约 1300 字,阅读只需要 3 分钟。

事先声明,和大家一样,对于索尼取消实体版,我也感到非常痛心。我是实体媒介的忠实拥趸。虽然我现在不怎么买实体版游戏了,但我仍然坚持收藏蓝光影碟,只看纸质书,家里有不少 CD 和黑胶,我给孩子买 Switch 游戏的时候也坚持买实体卡带。

支持实体媒介的理由不胜枚举。比如避免失传、保证作品的长期留存。又比如我们花钱购买的东西的所有权问题,以及这带来的诸如法律、使用体验、开销等等方面的问题。然后还有社交、文化、情怀等层面的价值:实体作品可以被分享、借出、交换、赠送,或者单纯是拿出来欣赏。

但是。具体到“游戏光盘”这种介质。我是一点都不怀念。在上世纪 90 年代,索尼用一种完全不适合游戏的存储载体诅咒了电子游戏,多年来,我一直很期待它能退出历史舞台。 


作为音乐或者电影的存储载体,我对光盘没什么意见。总的来说,这是一项很好的技术。光盘的容量够大,寿命也不错,是储存高保真媒体的好办法。对于电影、专辑这种会从头到尾连续播放,只偶尔快进一下的内容来说,读盘时间完全在可以接受的范围内。

而对于游戏来说,索尼一直力推的光盘 —— 从最初的 CD,到 DVD,再到蓝光 —— 并不是一种理想的载体。

虽然光盘的生产成本低、易于分销,存储容量足够大,令有着复杂音乐和过场动画的大型游戏成为了可能。但是,如果一个游戏需要频繁读取光盘的话,可就有你头疼的了 —— 它们读取慢、噪音大,还容易出各种毛病。

光盘很容易划伤或者弄脏,如果是音乐或者电影,大不了就是跳过一小段,但对于游戏来说,那就是灾难了,因为这很有可能导致一个游戏无法正常游玩。 


我的 PS1 得把机器倒过来才能读到光盘。到了 PS2 和 PS3 时代,漫长的光盘读取时间浪费了玩家不知多少时间。后来为了解决这个痛点,开发商们选择把光盘里的游戏安装到主机硬盘上运行,而安装过程非常耗时,和下载下来也差不多了,而且最后还是得占用主机硬盘空间。这就让光盘显得非常鸡肋。可以说,就是光盘自己加速了实体版的消亡。

除此之外,还有设计理念的不兼容。光盘最初是 Hi-Fi 行业用来替代黑胶唱片的产物,继承了不少黑胶的设计理念,所以光盘自然最适合有明确起点和结尾的、连续播放的作品。用户将光盘放进播放器,按下播放器,然后坐下来安心享受就行了。 


但游戏不是这样。游戏有即时性和互动性,并非连续播放的固定内容,可以在一秒钟内完成 N 个交互,也可以持续数百个小时。游戏是一种玩家与创作者之间的对话,是一种需要高频读写的作品形式。所以游戏天生更适合存在芯片上。卡带才是游戏在过去、现在、未来最理想的载体。

从战略的角度来看,当年任天堂叫停与索尼合作开发的卡带/光盘二合一主机“Nintendo PlayStation”直接催生出了一个竞争对手,无疑是一个历史性的败笔。但与此同时,这未尝不是一个正确的决定。用光盘玩任天堂游戏总让我有种违和感(包括 NGC 那种滑稽的小光盘),而在 Switch 时代回归芯片卡带后,这家公司显得更加从容了。

总而言之,我希望实体版游戏能够一直存在下去。但是那些容易刮花、容易折断、读取速度慢、呜呜作响的光盘还是算了吧。我不会怀念你们的。

本文为 Polygon“辛辣暴论周”专栏文章。

原作者:Oli Welsh,编译:Tony

全部评论 1条

您还未 登录,不能参与发言哦~

nexusdyna
07-08
0

回复

👀

热门游戏