知名桌游《霜港迷城》数字版总监访谈:大部分人没理解桌游规则

知名桌游《霜港迷城》数字版总监访谈:大部分人没理解桌游规则

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当 Snapshot Games 开始着手制作 Isaac Childres 的热门地下城探索桌游《霜港迷城》的数字版时,游戏总监 Hristo Petkov 将团队分成四人一组,让他们每周抽出几个工作日的空闲来通关一场《霜港迷城》战役。每个小组都要花费三到六个月的时间学习复杂的桌游规则,并在遇到疑问时咨询设计师 Isaac Childres。


“我们之所以要玩这款游戏,是为了理解其背后的整体设计,而不仅仅是为了赢,”Petkov 在接受 Polygon 独家视频采访时说道,“虽然大家确实玩得很开心,但这终究是为了工作。”

《霜港迷城》数字版已于 2025 年 7 月开启抢先体验,并将于今年 10 月 15 日推出正式版。虽然玩家评价普遍正面,但也有部分人抱怨游戏难度过高,失败惩罚也过于严重。


“数字版之所以更难,是因为它严格遵循了桌游规则,而许多桌游玩家其实并没有真正理解它的规则,所以他们时不时也会犯错,然后就将错就错地继续玩下去,”Petkov 解释道,“这就是为什么我们在 Steam 上收到了许多批评我们‘做偏了’的评价。其实我们没做偏,电子版和桌游版一模一样,只不过是玩家在玩桌游版时理解错了规则。”

Snapshot 引入的最大改动之一就是增加了撤销功能,让游戏变得更加宽容。开发者也在着手开发玩家自定义村规的功能,以进一步还原桌游体验。


“真正棘手的地方在于,如果我们提供了太多选择,游戏的平衡性就会遭到严重破坏,”Petkov 表示,“如果你想让电子版完全复刻桌游版的体验,你可以选择这样玩。如果你只是希望游戏节奏稍微流畅一些(但不求做到尽善尽美),也可以选择那样玩。”

Flaming Fowl Studios 曾负责过 Childres 的第一款地下城探索游戏《幽港迷城》的数字版改编工作,之后便转而开发自家的回合制自走棋游戏《星舰乱斗》。Petkov 的工作很大程度上参考了《幽港迷城》数字版的成功经验,他尝试为《霜港迷城》融入更为复杂的机制,并希望能够通过这种方式同时满足《霜港迷城》桌游玩家和《幽港迷城》数字版玩家的喜好,以及吸引那些从未玩过这两款游戏的战术角色扮演游戏爱好者。


由《XCOM》之父、CEO Julian Gollop 领导的 Snapshot 团队与 Childres 合作,设计了一个名为“通往寒霜港之路(The Road to Frosthaven)”的四任务战役,专门用来为《幽港迷城》玩家介绍《霜港迷城》中的新机制,该战役将作为免费 Demo 推出。

在《幽港迷城》和《霜港迷城》中,角色通过能力卡牌来体现出他们各自的特殊技能。当角色休息时,他们会回收大部分已打出的牌,不过也必须永久遗弃一张卡牌,直到打通当前场景,这意味着玩家在单次任务中必须严格规划休息次数。在 Childres 的许可下,Snapshot 引入了剧情模式,该模式移除了这一核心机制。


“如此一来,新玩家就可以在没有时间管理压力的情况下上手游戏,”Petkov 说道,“我们发现,只要先让玩家体验几个场景,他们就能理解这游戏的运作方式,并能无压力切换到更高难度。我们并不是鼓励大家用这个模式通关整场战役,而是给大家提供了一个过渡的机会,可以在没有惩罚的情况下先熟悉玩法机制。”

Snapshot 团队也在努力避免用《霜港迷城》的复杂规则淹没玩家。所有必要信息(例如敌人正在使用的能力卡牌)只需一两次点击即可查看详情,不过也尽可能确保 UI 设计简洁明了。


《霜港迷城》最多支持四人联机,而 Petkov 发现,单人玩家最经常犯的一个错误,就是试图独自一人操控全部四名角色。每名角色一开始都有十张能力卡牌,每张卡牌都有两种行动可选其一,也就是说,一支四人小队在一开局就拥有多达八十种不同行动可供选择,光是第一回合就可能耗费半个小时,更别提玩家还很容易因为计算出错而导致战术失误。

“上述种种都会给人造成巨大压力,所以我们真的有必要附加以下免责声明,”Petkov 说,“请不要独自一人承担所有角色,如果你非要这么做,那么也请独自一人承担相应后果。我通常推荐的是从简单难度或第二档难度入手,只操作两名角色。等你感觉自己已经逐渐适应且没有压力之后,再慢慢加入第三名角色,说不定之后还可以再添加第四个。反正千万不要一上来就一个人玩四人小队。”


大多数《幽港迷城》数字版玩家都是单人游玩,但 Snapshot 正在努力降低多人游戏的上手门槛,让玩家无需自己管理一切即可享受角色之间的协同配合。他们的思路包括设计一套玩家匹配功能,以及开发一个存档编辑器,方便玩家根据自身日程安排在数字版和实体版的《霜港迷城》之间灵活切换。此外,团队还在与 Childres 合作规划发售后的更新路线,包括加入桌游佣兵扩展包内的角色,或《幽港迷城 第二版》的内容。

Petkov 表示:“我们拥有无限可能,可以创造出更多内容。”

原作者:Sam Nelson  翻译:Zoe 编辑:熊猫命

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nexusdyna
07-11
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