Capcom 旗下剑戟动作游戏《鬼武者》系列时隔约 20 年再度推出的新作《鬼武者:剑之道》即将在 2026 年 9 月 4 日正式发售。在游戏的背景舞台日本京都当地举办的媒体巡回体验活动上,《Fami 通》编辑进行了约 2 个小时的试玩,下面就将为大家呈现本次试玩透露的信息以及编辑的游玩感想。
紧接公开试玩版的体验内容
首先我想大致介绍一下本次试玩版涵盖的内容,整个体验流程以公开试玩版最后的佐佐木岩流 Boss 战为起点,并且主角武藏的角色强度也回归到了正式版初期的正常状态。老实说,当一上手发现自己居然还没学会“弹开”动作时,我的确有点慌了神。
本来还想着“看我把敌人射来的箭全部反弹回去!”,结果试了好几次都没成功。至于为什么用不了“弹开”,稍微推进一下剧情就会进行解释
无限射击且兼具解谜功能的弓箭
略微推进一点流程,玩家就会从宝箱中获得“鬼之刚弓”。装备后长按对应按键,画面上便会出现准星,松开按键即可射出箭矢。弓箭除了是一种远程攻击手段,还能用来启动远处的机关。
不仅如此,在后续流程的 Boss 战当中,Boss 还会从类似触手的东西里吸取力量,此时也可以拉弓射箭切断触手。虽然其余场景似乎没怎么用到弓箭,但我个人猜测遇到杂兵时弓箭或许也能发挥奇效。
敌人会积极地发动进攻,所以想要从容地拉弓并瞄准特定部位并非易事。但正因如此,成功击中弱点时的收益也极高
利用“破魔镜”实现快速旅行和能力强化
接下来讲讲在试玩版中就已登场过的“破魔镜”。作为《鬼武者》系列粉丝十分熟悉的仓库兼存档点,本次还开放了“快速旅行”功能。
此外,在流程推进到一定程度之后,角色还能在破魔镜处强化装备与能力。装备主要是消耗素材来完成阶段性升级,而能力强化则采用了类似技能树的设计,可以自由决定学习的顺序,但是需要花费特定道具或魂魄来习得。身为一个选择困难症患者,笔者多半会在界面上纠结许久。
巨石悬浮的奇异空间:鬼族隐居地
在与岩流交战并经历一番波折后,武藏来到了一个名为“鬼族隐居地”的地方。这里似乎是鬼之一族曾经居住的家园,场景各处都漂浮着岛屿,还存在许多必须破解机关才能前进的地方,是一个与京都氛围截然不同的“和风异世界”。
留下无数传说的武藏据点:六道珍皇寺
穿过鬼族隐居地后,就可以前往“京洛”自由行动了。所谓京洛,顾名思义就是京都的街道,武藏在此的据点是小野篁往返地狱的传说而闻名的六道珍皇寺。为避免剧透,这里我就不展开介绍了,只能说小野篁也会作为一名重要角色在本作中登场。
在媒体巡回体验活动中,官方还带我们游览了清水寺、六道珍皇寺等本次试玩中出现过的京都名胜。
顺带一提,上一张照片中隐约可见的梵钟也会在游戏内登场。玩家只需要拉动绳索敲响梵钟,就能进入一个可练习操作或重复挑战强敌的特殊空间“锻炼之间”。笔者在先前的公开试玩版中便产生过“要是能有机会多挑战几次岩流就好了”的想法,因此这简直就是正中我的下怀。考虑到本作的 Boss 战全都乐趣十足,估计正式版我会在这里耗费不少时间。
充满探索价值的广阔区域:京洛
迈出六道珍皇寺后,展现在玩家眼前的并非是人声鼎沸的京都街道,而是幻魔肆虐的可怖景象。有时你还会见识到普通平民遭到幻魔袭击的场面,如果出手相救的话可以获得谢礼。
在探索过程中,寄宿在武藏“鬼之笼手”中的“鬼之佳人”会积极地找武藏搭话,这一点也给我留下了深刻印象。游玩时完全没有“武藏孤身一人对抗幻魔”的压抑感,甚至会有不少令人忍俊不禁的插科打诨敲定,能让人切身感受到同伴间的友谊与羁绊。
令人手心冒汗的幻魔 Boss 战
在本次试玩中,我还在探索京洛时斩杀了各种幻魔冰与数个 Boss 展开了令人手心冒汗的激战。说到《鬼武者》,大家往往关注的是“一闪”动作带来的爽快感,而在本作中,精准闪避、精准防御与弹开等其他防御动作也有着极其华丽的演出效果和不俗的收益。这种“灵活应对攻击”的玩法似乎会成为全新的爽快感来源。
在先前发布的公开试玩版中能够充分体验武藏的基础战斗动作
消耗计量槽释放的“鬼之武具”有时会借由石灯笼引来火焰,让攻击动作变得华丽无比,能大大加强爽快感
·大唾拉
体型巨大、攻击势大力沉的强力敌人。由于动作比较迟缓,所以哪怕初次挑战也比较好触发精准防御。成功触发精准防御后,大唾拉会做出一个明显的踉跄动作,能让玩家收获极强的成就感。大唾拉的攻击招式基本都是大开大合,应对起来并不难。虽然这么说有点对不起大唾拉老兄,但你确实属于比较好对付的那种 Boss。
·罗掌愿
拥有无数条手臂,攻击动作难以预测的幻魔,甚至偶尔还会发动远程攻击,可以说是整个试玩流程中最让我头疼的对手。正如先前介绍“鬼之刚弓”时提到的那样,提前用弓箭射断那些像触手一样的东西会大幅降低战斗的难度。
此时我已经学会了“弹开”动作,并且在战斗中进行了积极的尝试。成功触发弹开能够大幅削减对手的力动槽,更方便玩家打出崩一闪。而且就算弹开失败也会被视为普通防御,风险向当低,可以多多使用。罗掌愿有时还会伸出触手抓取岩石来进行投掷,这招也可以用弓箭来应对,我一共挑战了差不多 10 次,只有一次成功用投技反制破解了罗掌愿的投技,很难把握好时机。
·百秽
最后压轴登场的是全身贴满白色符咒的幻魔。与行动迟缓的大唾拉不同,它虽然体型庞大但却兼具敏捷性和力量感。它白色的身躯会在战斗时逐渐变红,似乎可以利用武藏飞溅的鲜血来强化自身。
将日本历史与文化融为一体的究极之作
本作在保留《鬼武者》系列令人惊艳的“前所未有的砍杀感”这一基础之上,加入了成功应对敌人攻击时的那种强烈成就感,让玩家体验到了爽快感首屈一指的剑戟动作玩法。
而支撑这份体验的,则是将真实与幻想巧妙融合的背景舞台京都,以及以主角宫本武藏为首的一众知名历史人物。这次我恰好接着媒体巡回体验活动的机会亲自造访了京都,当看到这些一直流传至今的传说与故事在游戏内交织在一起时,一种强烈的浪漫感油然而生。
尽管为规避剧透不能深入介绍,但从我试玩到的部分来看,剧情方面也有不少惊喜。可以说《鬼武者:剑之道》不仅仅是在动作上,在故事方面的表现也是十分值得期待的一款佳作。
原作者:堤教授 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命
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