在《龙之信条 2》发售两年多后,这款动作冒险 RPG 即将迎来一系列重大更新,包括即将在 10 月 9 日发售的全新 DLC“黑暗觉者”(Dark Arisen)。在 DLC 正式发售之前,开发团队还会率先推出多项改善游戏体验的免费更新,对本体中争议较多的传送系统和巨龙附体机制做出一些优化。
其中一次更新已在 6 月推送,追加了新道具“刹那的永久飞石”(可以无限使用的传送道具),并为游戏中加入了更多“返回的基石”,使得玩家可以设置更多的传送点。
尽管这会削弱《龙之信条 2》追求的徒步探索体验,但对于不想花时间赶路的玩家来说,这无疑是个好消息。
在 8 月底,Capcom 还会再实装两项重大改动:增加多个存档位,以及调整“巨龙附体”的机制 —— 在当前版本中,尽管巨龙附体有时能制造令人捧腹的搞笑场面,但也可能毁了整个存档。
在“黑暗觉者”DLC 和下一个重大更新即将问世之际,我们采访了总监木下研人先生和制作人大山直人先生,听他们介绍了一下《龙之信条 2》将要迎来的变化,以及它们背后的原因。
更加便捷的传送系统
在《龙之信条 2》中,在维尔蒙德和巴达尔两国之间旅行可不是件轻松的事情。玩家的选择有限,要么徒步跋涉、搭乘可能会遭遇袭击的牛车,要么就是使用很有局限性的传送系统。至少以前的版本是这样的。不过随着今年夏天的更新以及“黑暗觉者”DLC 的推出,《龙之信条 2》的探索体验将得到显著改善。
大山直人坦言道:“我们知道有的玩家喜欢这种阻力,但也有玩家觉得这很不方便。在推出游戏本体时,我们致力于打造一种真实的冒险体验,并且我们也将此视为本作的一大魅力,但我们也需要考虑冒险游戏或者 RPG 游戏的现代标准。”
大山直人表示,之所以效仿初代《龙之信条》“黑暗觉者”DLC 加入永久飞石,主要是为了回应休闲向玩家的呼声。
不过他强调:“但这只是增加了一种选择。我们并没有重新调整整个游戏的平衡性。玩家依然可以全程徒步探索,不使用飞石。说到底,我们只是增加了一种选择。游戏本身的吸引力没有改变。”
Capcom 在 2024 年就曾为休闲玩家做出了一些让步,而最近的更新进一步加强了便利性。
巨龙附体的改动
在《龙之信条 2》中,“巨龙附体”是一种会在追随者之间传播的流行病,如果症状达到末期,甚至会引发巨大的灾难。感染巨龙附体的追随者会出现一些症状,例如变得更加鲁莽好斗、不听命令、双眼泛起红光。如果不及时处理,追随者会在夜间住宿时变身为一条黑暗巨龙,并将所在的城镇屠戮一空,就连商人和任务 NPC 也无法幸免。
这是一个很夸张的机制,如果不是自己遇上的话,还挺有观赏性的,有时候也会造成一些很搞笑的局面。在大部分玩家看来,巨龙附体都是一种弊大于利的机制。但木下研人表示,通过新的版本更新,Capcom 想要确保玩家可以清楚地了解到巨龙附体的正面作用。
木下研人说:“如果仔细观察,玩家可以判断追随者是否已经感染,并阻止灾难发生。但在过去,玩家确实不容易察觉追随者有没有感染。而且游戏中也缺少没有负反馈的治疗手段,导致玩家只能牺牲掉追随者。”
而在 8 月更新后,玩家将可以使用道具治愈巨龙附体,再也不用将追随者扔到河里淹死了。游戏中还会明确说明巨龙附体的好处(追随者的战斗力会得到提升)。此外,在巨龙附体快要发展到最后阶段的时候,游戏中会出现明确的警告。
“如此一来,玩家可以更加清晰地衡量风险与收益,判断是否应该为了提升战斗力而保持感染,或者什么时候治愈更好。”
木下研人表示,尽管加入了这些改动,但开发团队并不认为这会“削弱《龙之信条 2》的特色”。
“我们想要强调的是,我们完全没有减轻巨龙附体的负面效果。我们只是让玩家更容易判断感染状态,并且更清晰地说明了它的正面效果。在本体刚发售的时候,它的负面效果太过扎眼了。”
困难模式有戏吗?
自本体发售以来,Capcom 显然已经适当降低了《龙之信条 2》的难度,并追加了一些便利性方面的改进,鉴于玩家即将在“黑暗觉者”DLC 中面对新的挑战,这样的调整或许是件好事。再加上现在支持多个存档位,这些便利改动可以让第二、第三周目的游戏体验变得更加愉快。
但是,玩家已经呼吁了两年多的困难模式呢?《龙之信条 2》开发团队表示,他们正在考虑。
大山直人表示:“我们听到了玩家们希望追加困难模式的呼声。目前我们在认真考虑这一需求,但具体的细节,比如何时上线以及具体的调整,这些情报会在日后分享。希望大家关注后续的消息。”
(注:在本文截稿后,Capcom 已确认困难模式正在开发中,但尚未公布具体细节。)
《龙之信条 2》现已在 PC、PS5、Xbox Series X|S 平台发售。“黑暗觉者”DLC 以及 Nintendo Switch 2 版《龙之信条 2》将于 10 月 9 日发售。
原作者:Michael McWhertor,编译:Tony
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