今年的科隆游戏展(Gamescom)很快就要在 8 月 26 日拉开帷幕了,这就意味着大量游戏前瞻资讯即将集中井喷,特别是今年夏末和秋季发售的游戏。这与夏初那场主打预告片、侧重于造势的夏日游戏节有着非常不同的气质。这一次到了真枪实剑见真章的时候,重点是实打实的游戏内容和试玩 Demo。这正是科隆游戏展的传统强项,也是它能在 E3 停办后依然屹立不倒的原因。
E3 的落幕和接班人
在 E3 行将就木时(其实比那更早),Geoff Keighley 抓准机会,用“夏日游戏节”占住了 E3 的生态位。
和 E3 一样,夏日游戏节也在每年的 6 月举办,同样也选址洛杉矶。和 E3 一样,它也成了一个锚点 —— 各大游戏厂商的发布会,往往都会安排在这个节点附近,不过比 E3 那时要松散一些。它有供媒体试玩游戏的线下展会(不过规模远小于 E3),也有一场 Keighley 主持的发布会,发行商和开发商支付一定费用就可以播放自家的预告片。
从某种角度看,夏日游戏节似乎完美填补了 E3 留下的空缺。有热度,有话题性,有很多预告片。虽然因为整个周期拖得更长,与 E3 鼎盛时期相比,影响力变得分散了一些,但夏初的档期依然完美符合各大发行商的宣发节奏。作为公布新游戏的渠道,影响力能与其相抗衡的怕是只有 Keighley 自己在 12 月办的 TGA 了。
然而从游戏行业内部的角度来看,夏日游戏节却没有多少“共襄盛会”的感觉,毕竟它本来就没有多少“线下大会”的属性。除了媒体之外,从业者几乎没有专门飞一趟洛杉矶的理由。它以线上为主,且比较事务性 —— 说难听点,它就是一个巨大的广告牌。
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夏日游戏节
这恰恰就是当年的批评者对 E3 的评价,而且这种说法也不是毫无道理。但是除了最后那几年之外,E3 也是一个货真价实的线下展会 —— 而且是一个大规模、高质量的展会。整个行业的人都会去捧场。在密密麻麻的媒体报道背后,是成千上万场面对面的交流、洽谈、采访,有的是提前几个星期乃至几个月就安排好的,有的是临时起意,还有的完全是机缘巧合。
整个行业齐聚于此,拓展人脉、展开交流,并共同讲述属于游戏业的故事。它依然是一个宣发活动,但比起单纯的广告联播,它有更多的实质内容。
科隆游戏展的崛起
上述的这一切现在依然存在 —— 不过搬到了 8 月底的科隆游戏展。
科隆展并不是曾经的 E3。事实上,论参加人数,它的规模可比 E3 大多了,因为它也向公众开放。它有一场发布会(由 Geoff Keighley 主持的“开幕夜”),但是公布的新游戏远没有 6 月那么多。如果说 E3 和夏日游戏节是展望令人兴奋的长远未来,那么科隆游戏展就是聚焦于实际内容和试玩 Demo,涉及的多是未来两三个月就会问世的游戏。
在网络热度和话题性方面,科隆展可能还有所不如。但是对于从业者来说,它已经成为了每年最重要的盛会。科隆展挺过了疫情以及后续的线下展会寒冬,而且还保持着相当健康的状态,在一定程度上,这是因为在疫情之前,科隆展的情况就好于当时的 E3。
科隆游戏展组织有序,没有当年拖垮 E3 的行业内斗,即便是在索尼、微软、任天堂、EA、动视等大厂抛下 E3 自己办发布会,或者只是象征性参加 E3 的时候,他们也依然乐于参加科隆游戏展。这个传统一直延续到了现在,让科隆游戏展获得了其他游戏展都无法匹敌的公信力。
科隆游戏展对 PC 的一贯重视也加强了它的影响力,在主机(以及 E3)最鼎盛的时期,PC 游戏曾经被视为小众市场,但这么多年下来,PC 已经站在了游戏文化的核心。科隆展每年都能得到拳头游戏、暴雪等 PC 大厂的有力支持,而这些公司以往几乎不碰 E3。
科隆游戏展崛起历程中最新或许也最引人瞩目的篇章在于,它现在甚至开始抢占 GDC 的生态位,成为了业内洽谈业务的首选场合 —— 随着 GDC 的定位越来越模糊,它对开发者的吸引力也逐渐打了折扣。一位来自某大发行商的内部人员告诉我,在业务洽谈的体验和成果方面,如今科隆游戏展已经胜过了旧金山的 GDC。
虽然现在游戏的宣发、造势主要通过互联网来完成,但这只是游戏展众多功能中的一个方面。展会的另一个核心功能,是为整个业界和玩家社区提供一个在线下相聚的机会,让大家感受彼此的真实想法,分享对游戏的共同热爱,向世界展示游戏行业和游戏社区的面貌。
这是只有线下才能够实现的。而对于游戏界来说,能够真正实现这种功能的只有一个地方:下周的科隆游戏展。咱们德国见。
2026 科隆游戏展将于当地时间 8 月 26 日至 8 月 30 日举办。科隆游戏展开幕夜(Opening Night Live)将于北京时间 8 月 26 日凌晨 02:00 开始直播。
原作者:Oli Welsh
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