由 FromSoftware 开发的新作《黄昏之血(The Duskbloods)》预计将于 2026 年发售,独占登陆任天堂 Switch 2 平台。在 2026 年 8 月 21 日至 8 月 24 日的网络测试正式开启前,官方面向媒体举办了一次抢先试玩活动。
本次测试共开放了 6 名“血族”角色。为了尽可能深入了解每名角色的特征,《Fami 通》编辑选择从中挑选一半,也就是 3 名角色进行重点体验。结束试玩后,我只能说这个选择真是无比正确,因为笔者挑选的这 3 名角色全都不太正常,或者说狂放不羁,个个都是性格古怪的家伙。这也使得原本对游戏 PvPvE 玩法感到有些紧张的我莫名放松了下来,毫无抵抗地便被拽进了本作独特的世界当中。
如果要问哪里不正常,具体来说就是:
·能在空中自由飞翔并进行狙击
·只想寻找曾经的恋人并送花和表白
·靠火箭推进一头撞击敌群的机器人
这 3 个家伙实在太奇怪了吧,不知道的还以为是在办什么奇葩的祭典,搞得我根本没有工夫为要和其他玩家对战而感到紧张了。
接下来笔者将围绕这 3 名独特角色,为大家详细介绍本次抢先试玩的感想。
*注:文章中使用的图片均来自官方提供的开发中版本截图,并非试玩过程中实际拍摄的画面。此外,文中提到的规格、名称、各项参数等内容可能会与正式版存在出入,请以正式版为准。
玩法几乎无限的 PvPvE 框架
在试玩活动上,我体验到了与网络测试版相同的地图“洛昂罗之城(Loanlaw City)”,并参与了一场包含 8 名玩家的在线多人对局。每名玩家都可以从据点“夜之馆”的 6 名血族中任选一位角色操作。据悉,游戏的正式版推出时将会包含超过 10 名的可操作角色。
每位血族都拥有两个效果各异的“血族技”,并且可以通过更换自带专属胜利条件的“烙印”或能为角色赋予特殊能力的“权能”来进行丰富的角色自定义。不过在本次的试玩版本中,玩家只能使用预设好的角色配置。
![“血族”即吸血鬼,是拥有超强智慧与思维的高级生物。他们跨越了时间的限制,共同聚集在人类即将灭亡的“人类黄昏”,展开了相互竞争 “血族”即吸血鬼,是拥有超强智慧与思维的高级生物。他们跨越了时间的限制,共同聚集在人类即将灭亡的“人类黄昏”,展开了相互竞争]()
“血族”即吸血鬼,是拥有超强智慧与思维的高级生物。他们跨越了时间的限制,共同聚集在人类即将灭亡的“人类黄昏”,展开了相互竞争
在试玩过程中,我们首先游玩了名为“黄昏之战”的基础模式。在该模式下,游戏分为 4 个阶段,每个阶段的流程如下:
·阶段 1(限时 6 分钟)
强化角色战斗力,为接下来的阶段做好准备。此阶段不会淘汰玩家。
·阶段 2(限时 6 分钟)/阶段 3(限时 6 分钟)
一段时间后地图上会出现“仪式场地”。阶段结束时“美德”积分较少的玩家会被淘汰。
·阶段 4(限时 10 分钟)
“美德”积分最高的 3 名玩家将在最终阶段展开决斗。每位玩家仅有 1 次复活机会,被击败两次便会立刻被淘汰,活到最后的玩家将成为胜者。
获取“美德”的方式多种多样,比如击败地图上游荡的强敌或强大 Boss“侵略者”可获得“讨伐之美德”,焚烧特定的遗体可获得“灯火之美德”以及达成烙印条件来获取美德奖励。此外,每个阶段结束时击杀敌人数最多的 2 名玩家会获得“血之牙的赞赏”,收集新道具数量最多的玩家能获得“收藏家的赞赏”。
在阶段 2 和阶段 3 出现的仪式场地内可以获得大量美德。在场地中击败其他玩家能获得“剑之美德”,向场地内的“血族誓柱”宣誓并保持占领状态可获得“誓约之美德”,利用得当的话能够一口气反超其他玩家。
![除非能达成烙印条件,否则在仪式场地外击杀其他玩家的收益很低。建议大家还是先专心强化自身角色,为仪式场地内的战斗做好准备 除非能达成烙印条件,否则在仪式场地外击杀其他玩家的收益很低。建议大家还是先专心强化自身角色,为仪式场地内的战斗做好准备]()
除非能达成烙印条件,否则在仪式场地外击杀其他玩家的收益很低。建议大家还是先专心强化自身角色,为仪式场地内的战斗做好准备
为了应对仪式场地内的大战,前往地图中击败怪物升级角色是必不可少的。其中击杀强力敌人或侵略者不仅能提升角色等级,还能获得随机的强化要素“血之力”。
其他强化要素还包括与协助战斗的 NPC“眷属”签订契约。玩家可以在散布于场景各处,光柱下方的魔法阵处召唤眷属,但最多只能召唤 1 只。即便眷属被击倒,经过一段时间之后也可以再次召唤,可以说是相当可靠的帮手。
此外,地图各处还散布着能给武器赋予属性的“炼金炉”以及会掉落血族技强化素材的“血袋翁”等众多设施资源。简而言之,玩家要做的就是一边收集美德一边强化自身。
![只有美德积分较高的玩家才能晋级。但在收集美德的过程中,也不要忘了强化角色 只有美德积分较高的玩家才能晋级。但在收集美德的过程中,也不要忘了强化角色]()
只有美德积分较高的玩家才能晋级。但在收集美德的过程中,也不要忘了强化角色
为了赶在时间耗尽之前探索广阔的地图场景,就需要充分利用各种移动方式,实现动态的立体机动,比如长按跳跃键发动的“大跳”以及空中跳跃、空中冲刺等等。顺带一提,游戏还支持无限制地使用快速旅行功能。
在立体的场景中上下翻飞实在是太爽了。即使是在战斗当中,玩家也能自由移动,且不会受到坠落伤害。当敌人发动猛烈攻击时,只需要一个大跳跃至空中就可以完全规避伤害。可以说无论是探索还是战斗,在移动层面玩家都不会感受到任何压力。
![强敌和侵略者虽然难缠,但在空中可以安全地观察它们的战斗动作,所以即便是初次挑战也能从容应对 强敌和侵略者虽然难缠,但在空中可以安全地观察它们的战斗动作,所以即便是初次挑战也能从容应对]()
强敌和侵略者虽然难缠,但在空中可以安全地观察它们的战斗动作,所以即便是初次挑战也能从容应对
不仅如此,我还想讲两个自己觉得十分有趣的强化要素。一个是通过吸血来生成追随者,另一个则是“同盟”系统。从广义上来说,这两个都是招揽同伴的系统。
玩家操作的血族角色身为吸血鬼,不仅拥有威力惊人的吸血攻击,还能将部分敌人转化成同伴。当使用攻击或“呐喊”动作打断对手的攻击时,就能破坏其架势,从而施展吸血攻击。
而同盟则是向遇到的其他玩家提出合作请求。如果对方接受同盟,双方的攻击就无法再对彼此造成伤害,并且在仪式场地内获得的美德也会平分。除此以外,你还可以使用名为“团结硬币”的道具直接传送到同盟对象身旁,这种共斗玩法的加入会大幅改变玩家原有的生存战斗策略。
![可尽量避免战斗,通过结交盟友的形式来获得胜利的可能性对于不太擅长 PvP 的笔者来说简直就是救命稻草,毕竟双拳难敌四手 可尽量避免战斗,通过结交盟友的形式来获得胜利的可能性对于不太擅长 PvP 的笔者来说简直就是救命稻草,毕竟双拳难敌四手]()
可尽量避免战斗,通过结交盟友的形式来获得胜利的可能性对于不太擅长 PvP 的笔者来说简直就是救命稻草,毕竟双拳难敌四手
即便不与其他玩家结盟,你也可以在对付侵略者时呼叫其他玩家来提供支援。接受邀请的玩家可以从地图的任一地点传送到侵略者处参与战斗。在战斗期间内,玩家之间不会互相造成伤害,能够充分享受共斗的乐趣。
在本次试玩活动的后半段流程中,我还体验到了采用不同规则的“血盟”模式。在该模式下,玩家一上来就得先与另一名玩家组成血盟,最后的决斗也是以 2v2 的形式进行。玩家全程都处于同盟状态下,大幅提高了同伴的重要性。
几位奇特角色的别样乐趣
虽然前面已经介绍完了基础规则,但本作中还存在一个能够彻底颠覆上述流程和胜利条件的要素,那就是自带专属胜利条件的“烙印”,这也是《黄昏之血》最有趣和最令人震惊的地方。
接下来,笔者将深入讲解操作其中 3 位角色的体验感想,为大家介绍烙印以及不同角色的特点。
元老萨米尔·帕特雷斯:居然在游戏内相亲?!
·血族技 1:血刑柱(从敌人脚下喷出冲天血柱)
·血族技 2:恐龙化(变身成恐龙冲向敌人)
·烙印:虚幻之恋的烙印(与刻有对应烙印的其他玩家成为恋人)
首先要介绍的角色是元老萨米尔·帕特雷斯。他能使用刺剑进行战斗,还能发动类似“王朝剑技”的战技,不禁让人联想到《艾尔登法环》里的鲜血贵族。他的近战攻击会穿插强化后的防御反击动作,远程攻击则是释放能自动追踪敌人的“灵鸟”。
说到这里,你可能觉得他是一个战斗动作优雅的绅士。然而,本次试玩预装在他身上的“虚幻之恋的烙印”却瞬间打破了这种印象。该烙印的专属胜利条件如下:
找到被刻下“虚幻之恋的被动烙印”的玩家,与其再次成为恋人,并一同存货到最终阶段。
![到底为什么要成为恋人?!(截图中的两名角色并非元老萨米尔·帕特雷斯) 到底为什么要成为恋人?!(截图中的两名角色并非元老萨米尔·帕特雷斯)]()
到底为什么要成为恋人?!(截图中的两名角色并非元老萨米尔·帕特雷斯)
看到这段说明时,我的大脑直接一片空白“你居然是来相亲的吗?!”。仔细查阅了一番资料后才终于明白,玩家要做的简而言之就是去到目标玩家身前做出“献花”的表情动作。如果对方接受了你的献花,则恋人关系成立。
找到恋人,完成表白并两个人一起存活到最后。虽然面临着重重阻碍,但只要达成就能获得丰厚回报。当理解了这一设定后,该烙印在整段试玩流程中都一直萦绕在我的脑海之中挥之不去。
“我的爱人,我的新娘究竟在哪?!”
比起身为贵族的优雅身姿,寻找过去恋人的角色扮演要素反而占据了主导。在击杀怪物或寻找“灯火之美德”时倒还好,但只要遭遇玩家,我的第一反应永远是觉得那是我的恋人。
既然描述中说的是“再次成为恋人”,想必他的目的应该是和失散的恋人重逢。换言之,这明明应该是一个十分专情的角色,但我玩起来却总觉得自己是一个处处留情的渣男。因为实在太想知道谁是我曾经的恋人,导致我变成了一个见人就疯狂做出“献花”动作的猥琐老头。因此,我的表白自然是一次都没成功过。
![后来我才知道,目标玩家会在 ID 处显示相应的信息,所以完全没有必要像我这样见人就表白 后来我才知道,目标玩家会在 ID 处显示相应的信息,所以完全没有必要像我这样见人就表白]()
后来我才知道,目标玩家会在 ID 处显示相应的信息,所以完全没有必要像我这样见人就表白
得益于角色的权能效果,元老萨米尔·帕特雷斯十分擅长防御反击,并且能在远距离使用血族技“血刑柱”发动奇袭。此外,他的另一个血族技“恐龙化”也很有意思,可以在精准追击上敌人之后,让对方陷入不知道自己会发动强力投技还是高速大范围技能的纠结当中。因此在 PvP 对决时,元老萨米尔·帕特雷斯能够使出非常多有趣的战术策略。
即便是如此偏向战斗的角色,也会仅因为一个烙印就彻底改变原有的玩法。寻找失散恋人的机制与传统的 PvPvE 玩法根本就像是两套系统,玩起来新鲜感十足。在试玩过程中,我无数次强忍着想笑出声的冲动吐槽说“我到底是在干嘛?”,很有一种在玩 TRPG 的感觉。
狙击手莱拉:居然能做到无伤扫图?!
·血族技 1:内卜拉消散(隐身的同时获得高速移动能力)
·血族技 2:维尔德的机枪(掏出加特林机枪疯狂扫射)
·烙印:旧友的烙印(与刻有对应烙印的其他玩家结盟)
下一位体验的角色是狙击手莱拉。他是一个能使用血族技“维尔德的机枪”从肚子里掏出一架加特林机枪进行连续扫射的怪异角色。其权能的效果是自动回复体力值以及强化闪避时发动的攻击。
莱拉在近战状态下会双持拳剑进行攻击,远程状态则会使用狙击枪,是一个相对比较全能的角色。血族技“内卜拉消散”可以让他在隐身的同时进行高速移动,方便拉开距离或直接绕到敌人背后。
尤其值得一提的是他的狙击枪射程极远,基本可以站在任何建筑物的顶端攻击到地面的敌人。虽然掏枪瞄准和换弹时会露出明显的破绽,但这些动作都可以在空中完成。换言之,只要一边利用大跳和空中跳跃保证安全,一边进行射击和换弹,就能做到零风险无限拉扯对手。
![虽然被贴身时他的身板比较脆弱,但可以凭借平活的走位四处游走,可以玩弄大部分普通敌人。当然,如果场景内存在其他玩家的话,还是有可能被死死咬住的 虽然被贴身时他的身板比较脆弱,但可以凭借平活的走位四处游走,可以玩弄大部分普通敌人。当然,如果场景内存在其他玩家的话,还是有可能被死死咬住的]()
虽然被贴身时他的身板比较脆弱,但可以凭借平活的走位四处游走,可以玩弄大部分普通敌人。当然,如果场景内存在其他玩家的话,还是有可能被死死咬住的
此外,这次试玩预设的“旧友的烙印”和他简直是绝配,玩家需要与被刻上“旧友的被动烙印”的其他玩家结成同盟,并一同存活到最终阶段。
无论是普通敌人、强敌还是侵略者,莱拉都能利用大跳和狙击能力在相对安全的距离进行输出,因此很容易获取讨伐之美德(击败强敌或侵略者)与血之牙的赞赏(击杀更多敌人)等奖励。此外,利用烙印的效果和旧友一起击败侵略者还能获得额外美德。由于加特林机器的输出极高(虽然发动时会持续露出破绽),所以也更容易对侵略者造成高额伤害。
虽然他并不擅长一对一单挑,但这该角色的定位就让他不容易陷入这种局面。再加上只要结成同盟就能平分美德,所以从其他玩家的视角来看,他绝对是一个非常值得结盟的角色。尽管在 PvP 场景下需要更多地开动脑筋,但具备携手其他玩家从而最终获胜这条独特取胜路径的这一点也让他和元老萨米尔一样充满了别样的趣味。
卓克:这个奇怪的机器人到底是个什么玩意?!
·血族技 1:导弹(从背部连续发射导弹)
·血族技 2:人体火箭(依靠火箭的推力撞击敌人)
·烙印:旧友的烙印(与刻有对应烙印的其他玩家结盟)
最后要介绍的角色是一位名叫卓克的血族,看上去完完全全就是个机器人。他的近战攻击是挥舞放电的海底电缆,远程攻击则是使用鱼叉枪,并且可以进行普通射击或蓄力射击(鱼叉会在一定时间之后爆炸使敌人陷入僵直)。虽然不禁让人怀疑他到底算不算是生物,但卓克的确也能利用吸血攻击来吸取血液。他的权能是暂时夺取对方的生命值上限,并且可以持续发动“呐喊”,令人印象深刻。
不仅如此,他的两个血族技能更是离谱,每次发动都会在原地短暂进入悬浮状态。第一个血族技“导弹”是从背部按照抛物线的轨迹射出导弹,第二个血族技则是凭借着超快的速度向前突进的“人体火箭”。这两个技能简直像是从《装甲核心》系列搬过来的,前者是垂直导弹,后者则是突击推进。
![光是外观造型就足够有视觉冲击力了,甚至会让人觉得有点可爱 光是外观造型就足够有视觉冲击力了,甚至会让人觉得有点可爱]()
光是外观造型就足够有视觉冲击力了,甚至会让人觉得有点可爱
极其迟缓的动作也是卓克这名角色的一大特征。他的翻滚速率极慢,有点类似于《黑暗之魂》系列或《艾尔登法环》中超重角色的翻滚动作。话虽如此,他依然能利用大跳和空中跳跃窜来窜去,就像是一个满天乱飞的大胖子。
虽然近战攻击和远程攻击都很笨重,但和狙击手莱拉一样,玩家只需要在空中射击或者利用空中的下坠攻击就能弥补这一缺陷。由于动作迟缓,他在某种程度也需要在一对一单挑时多多开动脑筋。得益于本作的高机动特性和他本身攻击威力极强的特点,游玩卓克时反倒有一种十分奇妙的操作手感,简直就像是一个全身穿着哈维尔套装(重甲)或大山羊套装(超重甲)的角色突然像《只狼》的主角一样开始上下翻飞。
![抛开操作手感不谈,他的动作实在是太搞笑了 抛开操作手感不谈,他的动作实在是太搞笑了]()
抛开操作手感不谈,他的动作实在是太搞笑了
能光靠一举一动就能制造出如此多笑点的角色,我还真想不出几个。因为动作不带无敌时间的判定,所以当我利用人体火箭冲向侵略者时,直接就被对方像拍苍蝇那样打倒在地,看到那一幕的笔者实在没忍住直接笑出了声,我真的太爱卓克了。
这次卓克预设的烙印也和莱拉一样是旧友的烙印。如果佩戴的是虚幻之恋的烙印,我恐怕会把试玩时间全都投入到操纵卓克四处相亲去了,只能说还好没这么设计。在暗暗擦去冷汗的同时,我也深刻感受到了烙印系统带来的无限自定义潜力。
![烙印等要素带来的独特游戏体验是本作最大的特色所在。一边满头问号一边进行游玩,这种感觉莫名地有趣 烙印等要素带来的独特游戏体验是本作最大的特色所在。一边满头问号一边进行游玩,这种感觉莫名地有趣]()
烙印等要素带来的独特游戏体验是本作最大的特色所在。一边满头问号一边进行游玩,这种感觉莫名地有趣
结语:这游戏好怪,但为何如此有趣
在试玩的最后,我又重新选择了一遍莱拉,一路坚持到最终阶段后不幸遭到另外两名玩家的集火,以第三名的成绩结束了这次的体验。试玩结束之后,浮现在我脑海中的第一个想法,就是“这游戏好怪,但为何如此有趣?”。
即便还处于测试阶段,但游戏 PvPvE 机制方面的完成度已经相当高了。老老实实地发育升级的这套 PvPvE 玩法确实是可行的,能让人充分感受到该类型游戏的乐趣。
但是,令我印象最深的却不是这套框架,而是游戏流程仿佛就是发高烧卧病在床或压力极大时会做的那种荒诞不经的怪梦。虽然有些莫名其妙且让人摸不着头脑,但又有一股不可思议的爽快感,这大概就是我能想到的最贴切的形容了。
![彻底理解游戏时当然会收获乐趣,但没想到完全搞不懂游戏的时候居然也如此有趣。这种前所未有的游戏体验让我兴奋不已 彻底理解游戏时当然会收获乐趣,但没想到完全搞不懂游戏的时候居然也如此有趣。这种前所未有的游戏体验让我兴奋不已]()
彻底理解游戏时当然会收获乐趣,但没想到完全搞不懂游戏的时候居然也如此有趣。这种前所未有的游戏体验让我兴奋不已
仅仅是媒体从业者们齐聚一堂参与的多人试玩就能带给我如此震撼的体验,等正式的网络测试开启,海量玩家涌入服务器的时候,真的难以想象会是怎样一番盛况。尽管内心深处仍带有一丝未知的恐惧,但相比之下期待之情更是难以抑制。
我已经迫不及待地想要在之后的网络测试中四处相亲、疯狂发送同盟申请并尝试各种各样的奇葩玩法了。如果各位读者能从本文中感受到哪怕一丝仅靠文字难以传达,必须自己亲自上手游玩并冒出满头问号才能体会到的魅力,我就心满意足了。
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