当第一眼看到某款游戏就觉得颇有眼缘,并且在实际上手玩到之后发现的确相当有趣时,你能收获的喜悦绝对是无与伦比的。
我所说的这部作品,就是即将在任天堂 Switch 2 平台上独占推出的心中《轨道双子星》。本作在 2026 年 8 月 26 日~30 日于德国科隆举办的全欧洲最大规模游戏展会 gamescom 2026 上提供了难得的试玩机会。
发售在即的重磅新作
《轨道双子星》预计将于 2026 年 9 月 3 日发售,登陆任天堂 Switch 2 平台。早在 2025 年冬季本作首次公开时,其上世纪 80~90 年代日本赛璐璐动画的美术风格就吸引了无数人的眼球。
这种还原度极高的画面表现手法让人看一眼就忍不住发出“哇哦!”的惊叹,因此笔者个人对本作可以说怀着极高的期待。
当听说本作会在科隆游戏展任天堂展区出展后,我便在活动开幕的第一时间拉着另一位年轻的编辑エムエス西本迫不及待地前去进行了试玩。而完整体验下来后得出的结论正如文章开头所述,真的非常有趣。不仅美术风格堪称一绝,其作为一款游戏作品本身的素质也无可挑剔,让我忍不住想要早点玩到正式版。
对于日本动画的炽热之爱
本作的开发者在介绍游戏时十分直白地表达了自己对于日本动画的喜爱:“这款游戏简直就像是我为从小看到大的日本动画写的一封情书”(《轨道双子星》创意总监 Marcos Ramos)。这种直接且炽热的情感搞得笔者自己都忍不住想用食指蹭着鼻下说一句:“嘿嘿,这多不好意思啊!”(明明根本不关我的事)。
在画面表现上,本作最值得一提的,莫过于对昭和末期至平成初期的日本动画那溢出屏幕的致敬与热爱。
举个例子,本作的画面质感并非是现代动画采用的数字上色风格,而是还原了那种仿佛真的是把颜料涂在赛璐璐胶片上的感觉。玩家能够在画面中看到人手握着铅笔在纸上绘画留下的擦痕,甚至能看见赛璐珞透明胶片与背景画板在摄影机下进行拍摄时,两者间极其微小的缝隙所产生的细长阴影,细节相当丰富。
比起听我用文字费力地描述,最好的理解方式应该是直接去看一看实机演示或预告视频。相信我,看一眼绝对不亏。
从预告视频中可以看到,本作似乎从许多昭和与平成日本动画中汲取了灵感,其中影响最深的作品似乎是《乱马1/2》、《美少女战士》以及《新世纪福音战士》等等。
不仅如此,这种令人怀念的美术效果还真的能在游玩过程中实际动起来。据说为了更好营造出“赛璐璐动画”的感觉,开发团队甚至故意拉低了游戏的运行帧数。更夸张的是,他们还特地找到昔日吉卜力工作室使用的美术素材并扫描进了游戏当中,个别需要补充改动的地方则是通过手绘实体画的方式来完成。换言之,在面对“想要做一款复古动画风格的游戏”这个需求时,它们采取的做法非常简单粗暴,那就是“直接动手画不就得了”。
在不断堆砌这些细节的基础上,据说本作还启用了资深的日本动画师来参与动画制作,部分 2D 手绘素材更是与位于东京杉并区的动画工作室 Studio Massket 进行了合作。从这个层面上来说,本作完全可以被视作为一部正经的日本动画。与其说他们是在努力还原昔日的日本动画风格,不如说开发者干脆是准备制作一部属于旧时代的“新作动画”。
如果单纯只是欣赏现在已经制作完成的成品,大家可能只会轻描淡写地感叹一句“哦,确实做得挺不错”。但实际上这背后的开发过程恐怕相当艰辛,虽然作为一名玩家我只能凭空进行想象,但想想也知道这玩意制作起来绝对是地狱难度吧?除了被游戏背后恐怖的工作量和开发热情所深深震撼之外,我甚至还感受到了一丝令人毛骨悚然的狂热。
也就是说,你们这帮人到了 2026 年居然还在纸上进行手绘、上色和扫描,并且用这种方式制作了一款游戏?甚至为此特意在 3D 引擎中模拟了当年胶片摄影机的拍摄工序?这到底图个什么?就因为自己特别喜欢古早的日本动画吗?
嘶……这种堪称疯狂的热爱程度甚至把我吓得不禁后退了半步。
质量丝毫不减的游玩体验
虽然说是被吓了一跳,其实我更多是被这份热爱所深深震撼了。
那么,《轨道双子星》是否单纯就是一款“满怀热爱之人制作的一部画风十分复古的动画”呢?答案当然是否定的,因为本作在游玩体验上也打磨得相当出色。
从类型上来看,本作算是一款非对称双人合作动作游戏。提到该类型的代表作品,无疑是荣获 2021 年 TGA 年度游戏的《双人成行》。游戏强制双人合作游玩,两名玩家需要通过互相帮助来推进流程。
这类游戏最大的魅力,就是拥有宛如线下桌游一般与其他真实玩家互动交流的乐趣。比如在试玩过程中,就出现了年轻编辑エムエス西本负责引爆炸弹,笔者则看准时机跳跃前进的场景。エムエス西本全程都对作为前辈的笔者毫不客气地嚷嚷着“前辈你倒是好好操作啊!”、“那上面不是写了该怎么做吗?”等话语,只能说本作真的来适合用来增进玩家间的感情了。我可绝对不要被后辈看扁了!
想要构思并制作出种类如此丰富的合作机关和谜题并非易事,但据说开发团队中也不乏曾经参与制作同类型游戏《双影奇境》的创作者,关卡质量绝对是有保障的。即便不小心失误也可以立刻重新挑战,不会让玩家积累太多的压力,设计上非常贴心。
顺带一提,作为一款科幻题材的作品,玩家在重新挑战时出现的选项名为“重新打印”。也就是说,先前因失误而殒命的角色真的是实打实的死亡了,想想都有点细思恐极。
比起《双人成行》或《双影奇境》,本作采用了更加通俗易懂的宇宙科幻动画背景设定,应该能吸引到年龄层更加广泛的玩家,非常适合作为新手接触合作类动作游戏的敲门砖。
总评:源自偏执热爱的杰作
说起来,本作最早公开的时候,我下意识的以为这肯定是某个十分痴迷日本复古动画的外国工作室打造的作品。结果仔细一查才发现开发商Shapefarm 的工作室居然就设在东京的三鹰站旁边。(三鹰恰恰也是吉卜力美术馆所在的地点,不知道是不是因为离吉卜力很近才把办公地点设在那里……)
位于日本的工作室、参与制作的日本动画师、身为合作方的日本动画公司,再加上对 1980~90 年代日本动画满满的爱共同孕育出了这部作品。身为一名日本玩家,我怎么可能不对本作情有独钟?话虽如此,本作还是有一点比较特别或者说是有趣的地方,那就是核心开发成员基本都来自海外,因此游戏给人的感觉也并不完全是出自日本厂商之手的作品,仍旧能品出一丝异国风情。
当然,无论是日本厂商还是海外厂商开发的作品,只要好玩就行了。但对于本作而言,这种东西结合的风味确实很有特色,就好比第一次吃草莓大福或者红豆面包的人多半也会发出类似的感叹。不仅如此,《轨道双子星》还用上了最新的开发技术(比如虚幻 5 引擎),某种程度上也算是巧妙地实现了新旧结合的效果,营造出了独一无二的韵味。
建筑行业似乎会把这种“运用最新技术打造复古风格”的作品称为“仿古建筑”(比如伦敦塔桥或东京车站),从这个角度来说本作也可以被叫作游戏界的仿古建筑。在画面设计上极致追求令人怀念的动画表现手法,并为此倾注了大量心血和精力,但其内核却是利用虚幻 5 引擎打造的最新联机动作游戏。虽然因为美术风格太过独特,所以笔者把动作部分放到了后半段再进行介绍,但本作在动作与玩法上的设计也相当不错。
不仅美术表现独树一帜,其玩法内核也相当扎实,说一句好玩绝不过分。
如果你也喜欢上个世纪的赛璐璐动画,热衷于那种独特的上色风格,或是喜爱类似《双人成行》的合作游戏,还请务必来尝试一下。当然,如果你和笔者一样对这两者都情有独钟,那我更是要强烈推荐这部作品。
尽管这次只试玩了短短的 30 分钟,后续关卡的难度与剧情展开仍未可知,但我已经预感到在扎实的制作水平与近乎偏执的热爱加持下,本作绝对有希望跻身 2026 年顶级游戏的梯队。
原作者:堅田ヒカル 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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