《异形:火力小队 2》Fami通评测:从新手到老鸟都能沉浸其中

《异形:火力小队 2》Fami通评测:从新手到老鸟都能沉浸其中

全文约 4200 字,阅读只需要 8 分钟。

哪怕你完全不了解《异形》也没有任何问题,只要你喜欢疯狂射击怪物的合作型团队射击游戏,任何人都能享受到这部爽快之作,让人不禁点赞这兼顾了广泛玩家群体的游戏平衡性。

以上就是笔者在试玩《异形:火力小队 2》后最直率的感想。


本作是以科幻恐怖电影《异形》系列为题材的合作型生存射击游戏《异形:火力小队》的续作。 将于 2026 年 8 月 26 日发售 PlayStation 5(PS5)和Xbox Series X|S、PC 的下载版,10 月 22 日发售 PS5 实体版。PS5 版的发行商是 3goo,Xbox Series X|S 版和 PC 版的发行商是 Daybreak Game Company。开发由 Daybreak Game Company、Cold Iron Studios、20th Century Games 负责。

此外,Nintendo Switch 2 版将于 2026 年 11 月 12 日发售。

本次《Fami通》编辑部将结合先行试玩评测,为大家介绍这部《异形:火力小队 2》的魅力。需要注意的是,本次试玩基于测试版本,部分内容可能与正式版存在差异。

首先来介绍一下《异形》究竟是什么吧。《异形》是 1979 年上映的美国科幻恐怖电影。讲述的是外星生命体“异形”潜入大型宇宙飞船,接连袭击船员的故事,是一部让“异形”这个词广为人知的现象级名作。


《异形》此后进行了大量的系列化发展,诞生了许多续作、衍生作和游戏作品。《异形:火力小队》系列便是其游戏化改编之一,本作正是该系列的第 2 部作品。本作的内容是对前作的正统进化,处处散布着能令《异形》粉丝心痒的要素。

本作的舞台是电影《异形2》的世界。海军陆战队的精锐“女妖小队”被派遣前往应对大量出现的异形,却因通信中断而下落不明。在上层的极力主张下被分配至此的主角(玩家),其任务是救援“女妖小队”,并镇压(歼灭)大量出现的异形。

这是一项看似令人绝望的严酷任务,但幸运的是,本作可以组成 4 人小队挑战丰富多彩的任务。每个任务不仅可以和朋友及全世界的玩家合作,队伍空缺的位置还会自动补充同伴 NPC“人工智能”(即仿生人),因此始终可以保持 4 人体制进行游戏。当然,这一规格在单人游玩时也同样适用。

此外,对于“无论哪个任务都好,就是想和别人一起玩!”的类型的玩家,游戏还准备了快速匹配功能,这也是令人高兴的一点。


任务过程中,玩家需要前往指定地点,完成操作仪器、坚守防御一定时间等各种事件来推进进度。最终抵达脱出点,登上回收艇即可完成任务。

如果有射击游戏经验,就能直观地上手本作的操作,几乎感觉不到什么独特的别扭感。即便是首次接触该系列的笔者也能顺畅地沉浸到战斗中。

基本装备共有5种,分别为主武器、招牌武器、副武器、近战武器以及携带物品(如手雷和自动炮塔等)。此外,每个职业(后述)都配备了两个带有冷却时间的技能,战斗中需要将它们组合使用。

技能的冷却时间大多在 20~30 秒左右。除了对抗 Boss 等强敌的战斗外,平时在一定程度上随意使用技能也没什么问题。

除了使用枪械和装备进行攻击外,游戏中还存在躲在掩体后或依托掩体射击的“掩护”动作,以及向行进方向大幅翻滚回避的“闪避”动作。尤其是“掩护”和“闪避”能大幅提高生存率,养成平时经常使用的习惯至关重要。


除了部分 Boss 战外,敌人基本都会以压倒性的数量如潮水般涌来。从各处爬出的大量异形堪称壮观,让人不禁发出“喂喂,到底还要冒出多少啊!”的感叹,能体验到如同电影角色般的绝望感,令人情绪高涨!

此外,在混战中,遭到来自背后或侧面的奇袭也并不罕见,本作被打造成了一款临场感(混乱感)极强的射击游戏,因此与开着语音聊天的团队合作简直是绝配。部分敌人还会发动飞扑束缚攻击,一旦大意就会受到不小的惊吓。

作为主要敌人的异形种类繁多,既有四肢着地成群结队涌来的杂兵类型,也有被击倒后会向四周溅洒酸液的棘手类型。其中让笔者个人感到最为难缠的,是凭借双足行走、散发着压倒性压迫感的成体异形。

混在大群中堂堂正正登场的这家伙,不仅会用华丽的步伐躲避子弹,还会以堪比运动员的速度拉近距离发动近战攻击,加上血量厚得离谱,其强大程度确实无愧于“成体”之名。


即便想用闪避拉开距离重整态势,周围的杂兵异形也会一起围攻过来,导致很多时候无法如愿走位。而且成体异形还会同时出现多只,在游玩过程中自始至终折磨着笔者。

然而,棘手的敌人并非只有异形。本作中还会出现失控的仿生人等敌人。仿生人的类型丰富多彩,包括射击型、持盾型、重装型和近战型等。面对射击型,如果不使用掩护,血量瞬间就会被削去;而持盾型则完全无视我方的射击,步步紧逼地拉近距离。

它们展现出了与异形截然不同的难缠感,针对不同敌人思考相应对策的游玩乐趣,给人留下了极为深刻的印象。

沿途分布着弹药和恢复物品等资源道具。由于配置间隔稍显稀疏,如果出现无效射击或频繁中弹,可能会陷入资源短缺的困境。但就游戏理念而言,并不要求玩家进行极其严密的资源管理。

此外,在本次先行试玩中陷入苦战,很大一部分原因也在于对“伤害类型(属性)”的理解不足。


本作存在穿透、火焰、电击、冷冻这4种伤害类型,每种敌人都有设定的弱点与抗性。例如,异形弱火且抗电,反之,仿生人弱电且抗火。挑战任务时,根据出现的敌人准备相应的装备是通关的关键。

同行 NPC 伙伴(仿生人)的优秀表现也令人印象深刻。它们能准确迅速地完成拉起倒地队友、处理敌人等操作,无论单人还是多人游玩,都是可靠的战友。

如此一来,本作除了具备高动作性的枪战外,还强烈要求针对敌人和任务制定策略,极具挑战性,内容扎实。此外,游戏中还准备了逐波击退涌来的敌人以求生存的终局玩法“持久战模式”,能够让人深度沉浸其中的设计也是一大魅力。

个人而言,PvE 团队射击游戏多以合作游玩为前提,给我留下的印象是不少作品的难度都设定得偏高。

就这一点而言,本作的设计照顾到了轻度玩家。难度可从 5 个等级(休闲、标准、激烈、极限、疯狂)中进行选择,本次笔者游玩的是倒数第二的“标准”。难度属于标准且并非极其困难的类型,但毕竟我是完全初次游玩,也切实感受到了扎实的内容挑战度。


在标准难度下通关任务花费了约 20~30 分钟。由于笔者是在系列初见且未理解属性系统的状态下游玩的,一旦理解了机制并熟练之后,通关时间应该还能进一步缩短。

或许有人会不安地认为:“如果标准难度都这么硬核,那在更低的难度下应该也会陷入苦战吧……”,但请放心。

本作不仅有难度设定,还存在能进一步调整任务难度的“挑战卡”要素。在任务开始时可选择 1 张,例如有的卡能给予玩家增益效果但会减少奖励,有的卡则会施加减益效果但能增加奖励。

卡牌种类丰富。诸如“弹匣容量与最大弹药数增加 40%,但奖励变为 0.6倍”或“无法使用主技能,但奖励变为 1.5 倍”等,可以根据游玩风格和目的进行选择。

利用该系统,无论是将最低难度调整得更加简单,还是将最高难度改造成更具挑战性的内容,皆能随心所欲。即使在常规难度下,也能进行诸如“稍微简单点”、“稍微难点”这般触及痛点、细致入微的调整。


此外,提高难度的话获得的奖励也会增加,这点非常棒,确保了挑战的意义与甜头。这可以说是充满开发团队“希望所有玩家都能享受其中”之理念的贴心系统。

武器、配件、特长种类丰富,流派构筑深度爆表!

本作还有一个值得关注的要素。那就是负载(流派)的构筑。

玩家可从特性各异的 6 个职业(定位)中自由选择,并能对可随时装卸的被动技能“特长”、所装备的枪械、配件以及携带物品等进行精细定制。基础职业为“决斗者”、“机械师”、“掠夺者”、“猎人”、“医疗兵”这 5 种。医疗兵是兼具备辅助与治疗功能的定位,其他职业则是输出位。此外,每个职业都拥有带有冷却时间的专属技能。

特长可以通过使用该职业通关任务、赚取经验值来解锁,而武器和配件则可以通过在商店购买或作为通关任务的奖励获得。

枪械种类繁多,从突击步枪、霰弹枪、半自动步枪等常规武器,到火焰喷射器、电磁轨道炮、具备自动瞄准功能的智能枪等强力且特殊的武器,应有尽有。


除了令人眼花缭乱的丰富枪械,用于强化这些枪械的配件种类也相当多。由于能够对性能进行精细调整,追求极致的玩家定能沉浸其中。

枪械的参数也非常细致,在不断试错中打造出数值最优的武器也是一大乐趣。

而本作最值得关注的亮点,便是第 6 个特殊职业“专家”的存在。“专家”没有专属的技能和特长,其特点是可以将已解锁的其他职业的技能和特长自由组合。这简直就是在打造“只属于自己的最强职业”。

可以说,这是一个面向终局内容的职业,只有当你深入游玩各职业解锁了特长、对游戏驾轻就熟,并在心中萌生出“想同时兼任输出和治疗”、“把这两个技能组合起来战斗感觉会很有趣”等新欲望时,才能真正发挥出它的价值。

综上所述,在本作中,玩家可以通过这 6 个职业,尽情享受构筑自己心仪流派(配置)的乐趣。当然,根据挑战的任务和队伍成员的编制,随机应变地调整自定义配置也是本作的魅力之一。


负载和任务都设定了作为实力指标的“战斗评级(战力值)”。在挑战新任务时,建议将配置调整到超过任务的推荐评级。

通过本次先行试玩,笔者强烈感受到的是其作为一款团队射击游戏压倒性的高完成度。直观易上手的操作、击倒成群涌来大量敌人的爽快感、熟练运用掩护与闪避及技能所展现出的高动作性、团队合作带来的并肩作战感,以及通过职业和武器自定义实现的深度流派构筑,本作被打造成了一款“射击爽快,养成有趣”的佳作。

此外,丰富的难度设定和“挑战卡”的加入,再加上将实力指标可视化的“战斗评级”所提供的明确攻略方向等,游戏设计让从轻度玩家到核心玩家都能舒适畅玩,这一点也极为出色。


在游玩时完全不需要《异形》系列或前作的相关知识,这一点极具魅力,即使你认为这是“一款与怪物战斗的射击游戏”也毫无问题。

另一方面,世界观和登场武器均遵循电影《异形2》的设定,因此如果是粉丝的话,在游玩时随处可见令人惊叹的要素。无论是否具备相关知识都能乐在其中,本作在平衡性的拿捏上可谓绝妙。

无论是不知道《异形》的人,还是硬核粉丝,只要是喜欢合作型团队射击游戏的玩家,都能在这部令人满意的爽快之作中得到满足。请务必在本作中体验一番与大量逼近的异形们展开残酷战斗的快感。

原作者:Qマイン 翻译:SR 猫柳 编辑:熊猫命

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