《致命驱壳 2》游戏评测:取消体力限制带来激烈的攻防

《致命驱壳 2》游戏评测:取消体力限制带来激烈的攻防

全文约 3000 字,阅读只需要 6 分钟。

大家好,我是天气一热就忍不住狂灌冷饮的 BRZRK,这次要为大家介绍的是经典类魂单人动作 RPG《致命躯壳》的续作《致命躯壳 2》。虽然继承了前作的世界观设定,但即便没体验过前作,也能充分享受本作的剧情和战斗系统,各位大可不必因为其续作的身份就望而却步。

强调动作要素的战斗系统

如果说前作给人留下的印象是一款非常传统的类魂游戏,那么本作就可以说是在此基础上转换了方向,确立起了独树一帜的操作手感,有点像是把《只狼:影逝二度》和《血源诅咒》糅合在了一起。


《致命躯壳 2》为玩家带来了极具侵略性的攻防博弈体验,你可以在敌人发动近战攻击时找到触发弹反或完美格挡的机会,一旦击中对方的破绽便能欺身向前,使出大威力攻击或高速连段。如果是面对距离较远的敌人,则可以果断掏出副武器进行远程射击。

系统改动中最核心的一项就是移除了动作游戏里常见的“精力”设定。在类魂游戏这个门类当中,管理精力通常是重中之重,但这一次玩家将不再会因为担心精力耗尽而畏手畏脚了。只要敌人露出破绽,就可以大胆发起进攻。

此外,游戏还引入了类似《只狼》的架势槽系统,如果一味防御的话,角色的架势迟早会崩溃并露出巨大破绽。因此在挑战 Boss 时,玩家首先需要观察局势,学习哪些攻击可以直接防下,哪些攻击必须进行闪避。


数量有限但特征鲜明的躯壳与装备

简单概括一下游戏的剧情,就是主角先驱者为回收关乎世界起源的神秘存在“地下之母”散落的卵,踏上了冒险的征程。在旅途中,主角会发现昔日强大冒险者留下的残骸“躯壳”。穿上这些躯壳之后,玩家就能借用他们的力量来进行战斗。

每个躯壳都拥有独一无二的技能,穿戴上之后便可获得其主人生前拥有的力量,比如短暂进入隐身状态、向周围释放火焰冲击波、使出强大的蓄力攻击等等

穿戴昔日英雄的躯壳投身战斗
穿戴昔日英雄的躯壳投身战斗

不过,如果在穿戴躯壳的状态下被敌人打败,相应的躯壳就会剥落,主角也会被直接弹出。此时一旦再次倒下,就会被判定为死亡。但如果能一边躲避敌人的攻击一边持续输出,甚至能再次穿上躯壳原地复活。

多亏了这个能抢回躯壳的机制,让玩家在千钧一发的绝境中也能保持着“再打一套连招就能夺回躯壳了,还有机会!”的高昂斗志继续战斗。我个人虽然很喜欢这个设计,但代价就是如果最后还是不幸阵亡,真的会让人加倍沮丧。

此外,想要全部解锁躯壳技能树当中的奖励效果,需要耗费大量技能点数。但有趣的是,这些点数其实是所有躯壳共享的(只有后文提到的“羁绊等级”需要针对每个躯壳单独提升)。


换言之,玩家可以零成本地重置技能点数并分配到其他躯壳上。所以当你产生“或许那个躯壳更适合用来对付这个 Boss”的想法时,大可毫不犹豫地把点数全部投入到对应躯壳当中进行尝试。当通过不断试错找到克制套路时,那种快感真的让人欲罢不能。

顺带一提,通过探索可收集的近战武器和副武器各有 8 种,这些装备似乎躯壳主人生前使用的物品有关,但目前还不清楚同时装备一位冒险者的武器和躯壳会产生什么效果。

每种武器的打击感和攻击距离都各不相同,其中甚至包括“有概率让敌人陷入混乱状态的乐器”这种奇特装备。如果能在同时登场两个 Boss 的战斗中给敌人附加上混乱状态,那场面简直太欢乐了,强烈建议大家试一试。


要解锁躯壳技能树的高级分支,必须消耗冒险中获得的特殊点数来加深主角与躯壳的羁绊。在此过程中,玩家将重温躯壳主人的记忆,了解他们生前的经历和恩怨。

躯壳主人们的身份各异,既有盗贼、贵族,也有修女和炼金术士,不过,他们的故事无一例外都充满黑暗与残酷,这一点很有意思。游戏中总共包含 8 具躯壳,真的很想把他们的故事全领略一遍。


说到强化,不得不提焦油石。如前所述,焦油石是一种类似于天赋的装备,能提供伤害加成、解锁专属技能、提升属性攻击效果等各式各样的增益。

探索获得的焦油石可以装备在对应的槽位当中,通过战斗获得经验值后还能对装备栏中的焦油石进行升级。虽然部分焦油石可能只适用于特定的武器,但每一个的效果都很强力,最好还是雨露均沾地进行培养。

系统方面,本作采用的是地图规模相对比较开阔的半开放世界设计。玩家一开始会被丢到一个分不清东南西北,根本不知道该干什么的起始点开始冒险。

在场景中四处探索时,有时会发现被雾气笼罩的小型地牢入口。这些地牢都是独立于开放世界部分之外的空间,在进出地牢时需要进行短暂的加载。


虽然这些地牢的规模都不大,但其中的敌人配置却相当棘手,不仅有中型 Boss 把守,而且各处都布满了陷阱与机关,甚至偶尔还需要解开一些小谜题,主题十分鲜明突出。

在冒险过程中,玩家可能会遇到作为休息点与快速旅行点的“光明岩窟”。有趣的是,大多数光明岩窟一上来都处于被污染的状态,需要攻略附近隐藏起来的小型地牢才能净化污染,解锁全部功能。

在光明岩窟周围的地牢中能找到卵,而普通小型地牢的通关奖励则一般是武器或能提供特殊天赋效果的焦油石,遇到的话可千万不要错过了。


如果你的视野中出现了巨大的传送门,这就意味着附近是区域 Boss 盘踞的污染地带,同时也是独立于开放世界的大型地牢的所在地。大型地牢最深处的 Boss 往往体力和攻击力惊人,很难轻松击败。因此,通过探索强化先驱者是必不可少的一环。

游戏的开放地图整体呈圆形,大致流程是先攻略北侧区域,然后再攻略南侧,因为南北两侧的敌人即便种类相同,攻击模式也会有所区别。不仅如此,南侧的强敌配置十分阴险,简直就像是在说“弱者就别来挑战了”。

探索时可造访的区域类型十分丰富,既有沼泽、村庄,也有城堡,光是欣赏沿途的风光就别有一番趣味。尤其是地图南侧的氛围与北侧截然不同,让人不禁想要探索地图的每个角落。


总评:中等体量的类魂杰作

笔者通关本作时随随便便就投入了超过 30 个小时,但即便如此还是有很多隐藏要素没有找到。如果想完整体验所有内容的话,估计得花上 40~50 个小时。不得不说,本作的内容量还是相当充实的(官方给出的参考通关时长也是 30~40 小时,细致游玩的话最多可能要花 60 个小时)。

游戏的核心机制躯壳虽然数量不算太多,但玩家能深入了解每一个躯壳背后引人入胜的背景故事,这一点还是相当有趣的。顺带一提,部分 NPC 可能会与躯壳原来的主人相识,当玩家穿着对应的躯壳靠近他们时,可能会观察到不同的反应,请大家务必多多尝试。


难度方面,本作的基础难度还是比较硬核的。为满足追求极致挑战的玩家,本作还专门设计了一个黑夜模式,会大幅提高整体的难度。相对应的,该模式下的奖励也会更多,并且能解锁特殊地牢。对于想要体验多周目游戏的玩家,本作也提供了“新游戏+”模式。

相反,要是想降低难度,本作也提供了诸如“讨伐者封印”之类的道具。虽然装备之后无法解锁成就,但可以使出极其强力的招式,玩家们可以根据自己的需求来抉择。

至于战斗系统,笔者个人感觉前作更多还是偏向于“管理精力槽,找准敌人的弱点进行攻击”,而本作则变成了“以防御和格挡为核心,利用闪避躲开强力攻击,还能使用副武器的硬核剑戟动作游戏”。虽然风格发生了天翻地覆的变化,但战斗体验无疑更加激烈刺激,很符合我的口味。


虽然玩过前作的玩家能够更加深入地领略游戏世界的魅力,但即便没接触过前作也能轻松上手,因此就算是第一次听说本作的玩家也可以毫无心理负担地游玩。已经通关前作的玩家可能一上来会对系统层面的变化感到有些困惑,但该系列“利用躯壳进行战斗”的这套核心系统以及背景世界观的氛围依然得到了延续,相信各位也一定能乐在其中。

原作者:BRZRK 翻译:弹丸 编辑:熊猫命

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nexusdyna
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