《黎明行者之血》Fami 通评测:一心拯救家人的双面人生

《黎明行者之血》Fami 通评测:一心拯救家人的双面人生

全文约 4200 字,阅读只需要 7 分钟。

将于 2026 年 9 月 3 日(星期四)发售的开放世界动作 RPG《黎明行者之血》,是一款以吸血鬼为主角的游戏。本作由新成立的工作室 Rebel Wolves 打造。该工作室汇聚了多名曾参与《巫师》系列及《赛博朋克 2077》等作品开发的前成员,而本作正是他们推出的首部作品,意义非凡。

这一次,笔者有幸提前体验了这款备受瞩目的新作,下面就为大家带来详细评测。此外,《Fami 通》编辑部此前也曾发布过有关教程部分抢先体验会的试玩报告,介绍了游戏的基本要素及其魅力,感兴趣的读者不妨一并参考。

下文部分内容将涉及本作的剧情发展,在意剧透的读者还请谨慎阅读。


让人忍不住反复重玩的高可重玩性

《黎明行者之血》的故事前期大致如下:青年科恩的家人被吸血鬼掳走,而他自己也被变成了名为“黎明行者”的半吸血鬼。为了夺回家人,科恩由此踏上战斗之旅。主人公的每一个行动都会对故事产生影响是本作的特色,根据玩家所做的不同选择,剧情也会朝着各种方向发展,这正是本作最具吸引力的地方之一。

事实上,笔者此前参加教程部分的抢先体验会时,就因为一个小小的失误导致科恩的母亲死亡。作为游戏目标中本应由玩家救出的家人之一,母亲竟然会在故事初期便丧命,笔者做梦也没想到游戏还准备了这样的剧情发展,也由此深刻体会到了自己的行动会对故事造成多么重大的影响。而这一次,笔者再次获得了从头开始游戏的机会,于是首先决定以保住上次未能救下的母亲为首要目标。

那个只顾着做其他任务,不仅忘记了别人教过的、给母亲服用的药物制作方法,甚至连配方都没有确认的愚蠢笔者已经不复存在了。


由于笔者大致猜到了母亲死亡的原因,因此在第二次游玩时没遇到什么问题,顺利让母亲活了下来。这样一来,总算可以心无旁骛地继续攻略游戏了……本想这么说,但事实上,在此期间又发生了与上次截然不同的问题。

决定母亲生死的剧情事件会在夜晚到来后触发。在那之前,玩家可以在村庄各处承接任务,但游戏内的时间并非实时流逝,而是会在推进任务等特定行动后向前推进。受此机制影响,玩家很难在教程阶段完成所有任务。因此,这次笔者决定将上次做过的任务推迟处理,或干脆直接跳过。没想到,这一次却有两名上次没有死亡的角色丧命了。

其中一人大概是因为笔者开始任务的时机太晚,导致伤势恶化最终死亡。笔者完全没想到,一点点耽搁竟会酿成如此严重的后果。面对这场与第一次游玩截然不同的悲剧,笔者再一次深刻感受到了每次行动与选择所承载的分量。


另一人则遭到吸血鬼杀害,尸体还被吊在了教堂的天花板上,死状极其凄惨,令笔者大受震撼。本以为重新来过后一切终于顺利了,结果却又冒出了新的问题,让人仿佛成了时间循环题材作品中的主人公,只能在接连不断的困境中苦苦挣扎。

但也正因如此,本作拥有极高的可重玩性。实际上,笔者明明才刚开始游戏,却在目睹这次的死亡后,不知不觉便在游玩过程中认真思考起了:“究竟要怎么做,才能让教程阶段的所有角色都活下来呢……”

虽然目前还不清楚游戏是否真的准备了所有人都能幸存的剧情路线,但笔者已经完全做好了多周目游玩的准备。

与选择数量相对应的多种攻略方式

如前文所述,笔者已经了解到,某些任务哪怕只耽搁片刻,也可能导致角色死亡。不过,本作有趣的地方就在于,这并不代表所有任务都应该尽早完成。


变成半吸血鬼后,科恩白天会保持人类形态,到了夜晚则会化身为吸血鬼,因此昼夜之间的游戏玩法有着很大差异。究竟是在白天还是夜晚推进任务,也就成了非常重要的一环。

例如,为了请人协助救出家人,笔者接下了一项任务,要与同样在对抗吸血鬼的反抗势力中的一名重要人物取得联系。然而笔者什么也没考虑,直接选择在夜间前往,结果被反抗势力当场拘捕,就这样一直无法动弹,直到第二天早上……

救出家人这一游戏目标有着 30 天的时间限制,因此这次时间损失造成了极为沉重的打击。居然以吸血鬼的模样跑去见一群专门对抗吸血鬼的人,就连笔者自己都觉得实在蠢得无可救药。

另一方面,笔者试着等到太阳升起后再与对方接触。虽然同样遭到了拘捕,但并没有像夜间那样浪费大量时间,任务也得以继续推进。也就是说,根据要去哪里、与谁见面以及准备完成什么任务,有时主动等待一段时间反而会成为重要的选择。


此外,在这项任务的最后,对方要求科恩先提高自己的“恶名”,才肯承认他是同伴。这同样是一个迫使玩家做出选择,既刁钻又有趣的设计。

玩家击败绑架科恩家人的吸血鬼领主布兰西斯的手下、摧毁他们的据点,或是妨碍其行动,都能提升恶名槽。随着恶名槽不断积累,敌人对科恩的戒备程度也会随之提高,甚至会主动前来取他的性命,游戏的攻略难度也会因此上升。

于是,一个令人纠结的两难局面就此产生:玩家明明不想太过招摇,但为了赢得反抗势力的信任,有时又不得不提高恶名。本作几乎在各个方面都会向玩家抛出令人难以抉择的问题。

不过,也正因如此,不仅故事的发展会因玩家而异,就连攻略方式也会出现巨大变化。玩家同样可以选择尽可能避免提高恶名。说得极端一些,完成教程后完全无视沿途的所有任务,径直赶去营救家人,也并非不可能。喜欢挑战的玩家,不妨尝试一下最短流程通关。

根据个人喜好与强化方向改变战斗方式的三种战斗风格


在昼夜系统中,战斗同样是不可忽视的重要部分。战斗时,科恩在白天可以使用“剑术”和“魔法”;到了夜晚变成吸血鬼后,则可以使用剑术,以及通过锋利的爪子、獠牙和鲜血发动的“吸血术”。因此,白天和夜晚的战斗方式也会发生巨大变化。

在上一次体验会中,笔者没能充分尝试这三种战斗风格。因此这一次笔者一边认真学习并强化各个风格对应的能力与技能,一边尽情投入战斗。

战斗中,玩家可以输入上、下、左、右方向指令,朝指定方向发动攻击或进行防御。连续从不同方向发起攻击,就能让敌人来不及防御,持续对其造成伤害。

防御时,如果看准时机,朝敌人攻击袭来的方向进行格挡,便会触发“完美格挡(招架)”。这不仅能弹开攻击、使敌人陷入硬直,还可以在不消耗耐力的情况下立刻转入反击。


首先是剑术。由于无论白天还是夜晚都能使用,其战斗思路非常简单:一边抵挡敌人的攻击,一边寻找破绽进行反击。

剑术能力也都非常直观易用,例如大范围挥剑攻击,以及一边突进一边对行进路线上的敌人造成伤害等,几乎没有难以掌握的特殊机制。此外,剑术技能树还能强化基础属性。因此,如果不知道该优先钻研三种战斗风格中的哪一种,那么从剑术开始会是不错的选择。

剑术天赋中还包含针对反击的强化效果。例如,成功化解攻击后发起反击时,可以对敌人造成暴击伤害,因此玩家也能采用以防御为主的战斗方式。就个人感受而言,本作的战斗比较容易抓住招架时机,而弹开敌人攻击时那种沉重扎实的反馈更是令人上瘾,因此笔者强烈推荐喜欢招架玩法的玩家选择剑术路线。


至于魔法,战斗中能够使用的只有各种能力,并没有普通攻击或防御之类的基础动作。白天基本上需要以剑术为主进行战斗,再根据具体情况使用魔法能力。不过,即使只有能力,魔法的种类依然十分丰富,而且各具特色。

仅攻击魔法就包含不少强力招式,例如持续对敌人造成伤害,或通过范围攻击使敌人陷入眩晕。此外,玩家还能学会反弹伤害、为自己施加增益效果以及恢复生命值等魔法。

因此,即便主要使用剑术作战,带有增益效果的魔法也能发挥很大作用;玩家也可以利用远程魔法逐步将敌人逼入绝境。根据个人喜好,魔法能够衍生出各种各样的用法。

此外,部分魔法天赋不仅适用于战斗,还能在其他方面提供帮助,例如购买商品时获得折扣。因此,只强化魔法天赋也是一种可行的选择。

吸血时的科恩看起来还挺吓人的
吸血时的科恩看起来还挺吓人的

接下来是吸血术。由于这是一种超越人类极限的力量,其每一种能力都极为强大。玩家既可以操纵敌人的精神,让他们自相残杀,也能发动令敌人瞬间死亡的攻击,甚至还有直接让敌人爆炸的惊人能力,称得上压倒性十足。

吸血鬼形态同样存在缺点:除了摄取鲜血以外,科恩无法通过其他方式恢复生命值;当生命值降低到一定程度后,他还有可能失控袭击 NPC。不过,游戏中也有能够提供自然恢复效果,或提高吸血时生命恢复量的天赋,因此这些缺点完全可以得到弥补。

吸血术强化得越深入,玩家就越能体会到那种超越人类的力量,以及凭借这股力量蹂躏敌人的快感。

不过,科恩摄取的鲜血越多,失去的人性也就越多,因此需要注意不能吸食过量。另一方面,吸食的鲜血越多,就能解锁越强大的吸血术能力与天赋。因此,如果想要彻底钻研吸血术,就必须做好字面意义上“放弃做人”的觉悟。


由此可见,本作的战斗方式不仅会因昼夜而发生改变,即便同样使用剑术,玩家也能选择主动进攻或伺机反击。根据个人喜好及强化方向的不同,最终形成的战斗风格也会出现巨大差异。

由于强化部分能力和天赋时会推进游戏内的时间,因此想在通关前学会并强化全部内容,或许并不容易。不过,也正因如此,这套系统更能鲜明地体现每位玩家的个性。不妨在第一周目和第二周目采用截然不同的培养方向,尝试改变自己的战斗风格,这应该也会很有趣。

无论剧情、攻略还是战斗,都准备了无数种乐趣的作品

通过这次试玩《黎明行者之血》,笔者切实感受到了这部作品堪称无限的可能性。

单看剧情,游戏在教程阶段就准备了各种不同的发展路线,仅仅体验两次,根本无法窥见其全貌。当然,在后续游玩过程中,也有很多场景会让人忍不住思考:“如果当时做出了另一个选择,事情又会变成什么样呢……”像这样的时刻实在多到数不清。


在攻略方面,玩家不仅需要考虑任务过程中应该采取怎样的行动,还必须思考应该在什么时间推进哪项任务。因此,每位玩家从开始游戏到最终通关的过程,想必都会有很大差异。

战斗也不只是简单地划分为三种风格,玩家的个人喜好和强化方式同样会对具体打法产生巨大影响。本作的每一项系统都准备了无数种体验方式,也因此拥有极高的可重玩性。笔者在游玩过程中,甚至多次忍不住思考:“到了二周目我应该怎么推进呢……”

恐怕等真正开始第二周目后,笔者又会马上考虑:“那三周目又该……”

《黎明行者之血》现已正式登陆 PlayStation 5(PS5)、Xbox Series X|S 及 PC(Steam)平台。这是一部可以反复游玩、一次又一次收获乐趣的作品,希望大家都能亲自体验一下。

至于笔者,则准备以让教程阶段的所有角色全部存活为目标,再从头开始挑战一次。

原作者:カナダ长田 翻译:SR猫柳 编辑:熊猫命

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nexusdyna
09-07
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