Capcom 旗下的剑戟动作游戏《鬼武者:剑之道》已于 2026 年 9 月 4 日正式发售。本次《Fami 通》编辑有幸提前游玩了游戏的完整版内容,下面将为大家带来全面的评测文章。
虽然是系列最新作,但游戏在剧情上与前作并无直接联系,不需要提前温习过去的作品。换言之,这是一部能够推荐给所有人的王道和风动作游戏,实在是太好玩了!
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《鬼武者》系列与本作的简单介绍
《鬼武者》是 Capcom 凭借着自己大胆的改编手法,将诸多历史人物搬到一个剑戟战斗世界中大显身手的动作游戏系列。该系列在 2026 年 1 月底迎来了诞生的 25 周年,但实际上距离上一部发售的系列正统作品,已经过去了约 20 年。
主角是以三船敏郎作为脸模的宫本武藏
此前的《鬼武者》系列曾经起用过金城武、松田优作、让·雷诺等诸多著名演员作为脸模。而本作则请到了昭和时代的武士巨星三船敏郎先生来饰演传说中的剑豪宫本武藏。
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主角有时还会露出略显浮夸的表情,活脱脱一个年轻时代的宫本武藏
从零开始的全新故事
作为系列久违的最新作,《鬼武者:剑之道》的故事与前作没有任何直接联系。但另一方面,主角佩戴的“鬼之笼手”、敌对势力“幻魔”等经典的背景世界观设定依然得到了保留。因此即便是系列的老粉丝,也能满怀着新鲜感去感受这些设定会在本作中发挥的作用。
![《鬼武者》系列标志性的“一闪”系统也顺理成章地在本作中登场了,相信不少玩家应该都还记得系列旧作曾经宣传过的“空前绝后的斩击感”这句话吧 《鬼武者》系列标志性的“一闪”系统也顺理成章地在本作中登场了,相信不少玩家应该都还记得系列旧作曾经宣传过的“空前绝后的斩击感”这句话吧]()
《鬼武者》系列标志性的“一闪”系统也顺理成章地在本作中登场了,相信不少玩家应该都还记得系列旧作曾经宣传过的“空前绝后的斩击感”这句话吧
个性十足的登场角色
虽然我很想一上来就先谈动作系统,但本作的登场角色与故事剧情也相当有趣,所以还是先从这里聊起吧。
在游戏的序章剧情中,主角宫本武藏因为某个契机戴上了鬼之笼手,并展开了与幻魔的战斗。鬼之笼手中寄宿着以为名为“鬼之佳人”的女性,在她的引导下,武藏结识了小野篁、出云阿国等人。
为了避免剧透,接下来我会尽量谨慎地讲述游戏的故事。本作不仅仅会描绘主角与幻魔之间的厮杀,同样也讲述了一段武藏追求心中剑道的成长史。武藏与多位同伴、宿敌佐佐木严流以及幻魔头领之间上演的精彩群像剧让人目不转睛。
待在鬼之笼手中提供支援的鬼之佳人
鬼之佳人大多数情况下都只能待在笼手重观察周围的情况,从某种意义来说算是与武藏“一心同体”的存在。战斗开始时她会好心提醒玩家“请多加小心”或“祝武运昌隆”,而在成功发动一闪时,她也不会吝啬“干得漂亮”等赞美之词。
虽然武藏基本都是单枪匹马挑战幻魔,但有鬼之佳人时刻守护在身旁,还是会让人安心不少,甚至会产生“既然鬼之佳人都在给我加油鼓气了,那我当然也得更卖力!”的心情。
自带京都观光属性
游戏的主舞台设置在京都,包含在试玩版中登场过的清水寺、六道珍皇寺、安井金比罗宫等众多现存的名胜古迹。此外,游戏内还存在大量以京都本地传说和故事为原型设计而成的支线任务,甚至还有收集传说文献的探索内容。
还好笔者在修学旅行时曾经去过京都,所以游戏内的不少地名和设施都还挺眼熟的,能够在本作中故地重游也是非常令人开心的一件事。虽然个别地方进行了大胆的改编,但包括登场人物在内的诸多元素都能让人切身感受到日本的文化和历史,这也是本作的一大魅力所在。
令人上瘾的攻防博弈
近年来,引入“精准闪避”和“弹反”等提升爽快感的机制似乎已经成为了近几年动作游戏的标配,相信不少玩家也对此并不陌生。华丽地化解敌人的攻击并予以反击的感觉真的非常棒。
在《鬼武者:剑之道》的战斗体验中,这一点固然重要。但通过与幻魔的殊死搏斗,你会逐渐发现本作并不完全依赖于这些精准防御动作,而是散发着《鬼武者》或者说是 Capcom 独有的硬核风味。
实现大幅进化的“斩击感”
或许是因为这个词太令人印象深刻了,所以我不自觉地在文章中频繁用到了“斩击感”这个词。即便已经过去了 25 年,大家对《鬼武者》系列最大的期待,依然是这种独一无二的爽快感。在开发新作时,我相信开发团队应该也为此费了不少心血。
而在本作中,他们给出的答案则是究极的反击招式“一闪”以及将敌人打出硬直后可以发动的“崩之一闪”。伴随着锐利的剑光,将幻魔一刀两断的极佳手感绝对是你在其他游戏当中体验不到的。
最大化“防御”的快感
不仅如此,成功发动“化劲”时的演出效果也非常华丽,甚至在我个人看来,其爽快感完全不逊于一闪。武藏在用刀挡下敌人攻击的同时,会利用一种略显迟滞的慢动作演出予以反击。这种设计能让玩家充分体验到动作游戏最大的乐趣,那就是根据战局情况随机应变地化解危机所收获的成就感。
即便成功挡住了来自背后的攻击,武藏也不会瞬间转过身面对敌人,而是把刀伸向背后,然后顺势推向前方来化解攻击,动作的丰富程度令人惊叹不已。如果只是随便体验一下的话可能很难注意到,但我还是希望大家能仔细关注一下武藏与敌人在对战时极为流畅的动作自然度。
留够充足思考时间的博弈机制
随着游戏流程的推进,无论武藏还是幻魔的动作花样都会越来越多。如果时刻都得集中精力去寻找一闪、化劲和精准闪避的时机无疑对玩家的注意力是很大的消耗。
为此,本作不仅加入了“角力”和“白刃相交”等并没有那么考验玩家反应的机制,并且在触发崩之一闪时还会留给玩家足够的思考时间选择要攻击的部位,让大脑适当喘一口气。如此一来,玩家便能在不破坏战斗节奏的前提下,长时间地享受充满压迫感的战斗。
值得深入钻研的 Boss 战
在游玩过程中最令我开心的,莫过于在流程的各个关键节点触发的 Boss 战。每个 Boss 的攻击手段都十分丰富,思考应对方式并与之周旋简直太有趣了。
因为这并不是所谓的“诛死游戏”,所以也不乏第一次挑战就能战胜的 Boss。然而本作有趣的地方就在于比起狼狈的苟活,玩家往往会涌现出“好想用化劲接下那一招”、“好想成功发动抓投反击”的欲望。有时笔者甚至会故意不击杀对方,直接重新挑战该 Boss。顺带一提,本作也提供了“锻炼之间”这种能与战斗过的 Boss 重新交手的系统。
动作系统详解(攻击篇)
杂七杂八说了这么多,一直都还没具体解释一闪或抓投反击等动作系统的细节。接下来笔者将从“攻击篇”、“防御篇”和“鬼武者之力篇”这三个方面进行介绍。
·单手攻击/双手攻击
作为最基础的攻击发起手段,单手攻击的动作相对更敏捷,也更容易打中敌人,但威力不如双手攻击。不断按下攻击键可以发动连续攻击,也可以穿插使用单手攻击与双手攻击来打出派生连段。
·一闪
在对手的攻击即将命中前按下单手或双手攻击键可发动反击。一闪的伤害虽然很高,但判定条件也相对严苛,一旦失败就只能承受敌人的攻击。
·连续一闪
在成功触发一闪,并且反击即将命中敌人的瞬间再次按下攻击键,就能朝附近的另一位敌人使出一闪,判定比起普通一闪要宽松一些。
·力动、崩之一闪与连续崩之一闪
“力动”指的是灵魂与肉体连接的强度,当力动槽归零时,角色会进入短暂的无防备状态。玩家可以利用普通攻击、化劲或者弹开来削减敌人的力动槽。一旦对方的力动槽归零,靠近敌人按下攻击键便能使出强力的崩之一闪。
在发动崩之一闪时,如果附近还存在其他力动槽归零的敌人,系统便会自动进行锁定。玩家只需要在崩之一闪期间再次按下攻击键,就会快速逼近该敌人打出连续崩之一闪。
·面对 Boss 时的崩之一闪
对 Boss 级敌人发动崩之一闪时,还可以自行选择攻击的部位。部位所显示的颜色会影响崩之一闪的效果,选择红色标记的部位能造成大量伤害,选择紫色标记的部位则能够产生大量的魂。
·白刃相交
如果武藏挥舞的刀与敌人的武器猛烈相撞,就有可能会触发白刃相交。如果触发白刃相交的是单手攻击,此时就需要按下双手攻击对应的按键。反之如果触发白刃相交的是双手攻击,则需要按下单手攻击对应的按键,从而单方面压制敌人打出硬直。
·鬼之刚弓
通过蓄力即可提升威力的远程攻击手段。因为借助的是鬼之一族的力量,所以没有箭矢数量的限制,可以一直使用。在游戏中主要是用来瞄准那些用刀难以触及的地方或是破解探索中的机关,用途十分广泛。
动作系统详解(防御篇)
本作的敌人都十分生猛,即便被武藏的攻击打中也不会产生硬直,甚至会顶着玩家的进攻强行发动反击。如果不好好掌握防御相关的技巧,光吃回复道具肯定是难以维系的,最终只能吞下失利的苦果。
·防御
举刀进行格挡,可防御来自四面八方的攻击,长按防御键可持续维持防御状态。不过,每次挡下敌人的攻击都会消耗力动槽,因此过度依赖防御可能会导致自己陷入绝境。
化劲
在敌人的攻击即将命中前按下防御键,可以在不消耗自身力动槽的前提下挡住攻击。如果对方是手持武器进行攻击,还能将其打出硬直并推开,如果敌人撞到场景中的其他物体便会大幅损耗力动槽。
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敌人露出的破绽越大,武器碰撞时擦出的火花就越猛烈,手感也更出色
·弹开
在敌人的攻击即将命中前按住防御键并朝对方所在的方向轻推左摇杆,就能弹开这次攻击并削减敌人大量的力动槽。此外,被弹开的远程攻击还会反过来命中对手。
·气焰状态
成功触发化劲能积攒角色的气焰槽,攒满后便会进入气焰状态,此时武藏的攻击力会得到显著提升。顺带一提,该状态下发动弹开时削减的力动量也会增加。
·角力
使用化劲或弹开时可能会触发角力,玩家需要快速连按攻击键来压制敌人。在角力中成功取胜能同时获得化劲与弹开的增益效果。
·看破回避
在敌人的攻击即将命中前按下闪避键即可触发,比起普通闪避能够更加安全地躲开攻击。不仅如此,如果利用看破回避躲开了敌人的体术攻击,还能派生出特殊的追击动作,大幅削减敌人的力动槽。
·看破连斩
在角色强化界面习得看破连斩后,就能在成功发动看破回避时积攒看破槽。一旦看破槽攒满,便可以在触发看破回避后使出名为看破连斩的强力反击。如果回避的是来自敌人的体术攻击,积攒的看破量还会进一步增长。
·抓投反击
在敌人的投技即将命中前按下闪避键,就能发动抓投反击来反制对手。投技无法通过防御或化劲来应对,因此当看到敌人身上出现蓝色光效时,就要立刻做好按下闪避键的准备。
·如何应对无法回避的攻击
游戏中的部分敌人会在身体出现粉色光效后使出无法利用看破回避乃至一闪来反制的攻击,此时最佳的应对方式就是利用化劲或弹开。虽然普通防御也能挡下这一招,但会大幅削减玩家自己的力动槽。
动作系统详解(鬼武者之力篇)
戴上鬼之笼手的武藏会拥有一系列特殊的动作招式,其种类会随着剧情流程的推进逐步丰富。
·吸魂
武藏可以吸收幻魔放出的灵魂。其中,红魂是用来强化能力与购物的资源,黄魂能回复角色的体力,蓝魂则是积攒鬼力槽。一次性吸收大量灵魂能获得额外加成,但需要注意的是,敌人偶尔也会吸收场景中的灵魂。
![在角色强化界面可以解锁一边攻击一边吸收灵魂的能力 在角色强化界面可以解锁一边攻击一边吸收灵魂的能力]()
在角色强化界面可以解锁一边攻击一边吸收灵魂的能力
·鬼之武具
消耗一定的鬼力槽可以召唤出自己选定的鬼之武具发动攻击。随着游戏流程的推进,鬼之武具的数量会越来越多,有的武具攻击范围极广,有的则能大幅削减敌人的力动槽,长处与优势各有千秋,并且能通过强化来进一步提升性能。
·眼觉醒
能揭露隐藏事物的能力。强化眼觉醒不仅能更容易地看到附近掉落的道具,还能看清敌人身上的可破坏部位。
·腕觉醒
腕觉醒能力能破坏阻挡玩家去路的瘴气之壁。此外,手动触发腕觉醒还能破坏敌人的盾牌或其他防具。强化腕觉醒后甚至能投掷场景内的木桶或罐子。
·脚觉醒
能够在某些特定墙壁上移动奔跑的能力,可以借此到达某些正常情况下无法抵达的区域。强化脚觉醒可以让角色在被敌人攻击打倒时快速起身,恢复战斗姿态。
·完全觉醒
彻底释放作为鬼武者的所有力量。觉醒期间不仅一闪的判定会放宽,还会常驻气焰状态并自动吸收周围的灵魂。只有完全觉醒槽攒满时才能发动,计量槽消耗殆尽后便会回到正常状态。
![觉醒期间无法使用鬼之武具,但可以发动奥义,但使用奥义会自动解除完全觉醒状态 觉醒期间无法使用鬼之武具,但可以发动奥义,但使用奥义会自动解除完全觉醒状态]()
觉醒期间无法使用鬼之武具,但可以发动奥义,但使用奥义会自动解除完全觉醒状态
每个人都能找到属于自己的游戏节奏
虽然本作依然以剑戟战斗作为核心系统,但也充分融入了角色养成、地图探索与支线任务等要素,可玩性十足。不仅如此,游戏整体的结构并不是那种不断催促玩家推进主线故事的线性流程,而是采用了一种宽线性的设计,每名玩家都能按照自己的节奏享受游戏。
逐渐扩大的行动范围
武藏的行动据点是位于洛东的六道珍皇寺,基本上所有讨伐幻魔的任务都是以此作为起点。在决定出发推进主线剧情前,玩家可以自由探索洛东、清水寺等此前造访过的区域。
破魔镜既是存档点也是快速旅行的传送点,每次与破魔镜互动,场景里的幻魔也会随之刷新
笔者属于那种喜欢先把能做的事全都做完再去推进主线的类型,所以我的游玩方式基本还是遵循“推进主线打倒 Boss→回到六道珍皇寺→探索新解锁的区域→清理新冒出的支线任务”的模式。顺带一提,我已经达成了全装备强化和解锁全部能力的成就。
可自由洗点
稍微推进一段主线剧情,武藏就可以在破魔镜处强化装备和能力了。装备强化采用的是阶段性升级的模式,每次升级都需要消耗相应的道具。而能力强化则是以技能树的形式呈现,也需要消耗红魂或特定道具。但玩家可以随时选择进行洗点,游戏会全额返还此前投入的所有红魂与道具,这种不需要单开一个存档也能测试各种新能力的设计真的非常贴心。
总评:超乎寻常的满足感
在正式版游戏中酣畅淋漓地玩了个痛快之后,我发现本作不仅有刺激与爽快的动作系统,剧情和探索等内容也让人十分享受。
每个登场角色都魅力十足
其中最让人印象深刻的,果然还是特点各异的 Boss 战。为了录制视频素材,我本来是打算尽可能打出一些更帅气的操作,但每次回过头去翻看录像,都能发现更好的处理方式与应对技巧,让人忍不住想立马重新挑战一次。
一闪和化劲固然很重要,但本作并没有完全依赖于这套机制,而是会从个方面考验玩家的反应和操作,简直令人欲罢不能。在最新的试玩版更新中,大家也可以进一步体验本作散发出的魅力,感兴趣的朋友还请务必去体验一番!
原作者:堤教授 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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