《无限大》Fami 通主创访谈:不同城市展现不同风貌

《无限大》Fami 通主创访谈:不同城市展现不同风貌

全文约 3900 字,阅读只需要 7 分钟。

在 2026 年 8 月 26 日于德国科隆举办的欧洲最大规模游戏展会“gamescom 2026”上,《Fami 通》编辑有幸采访到了网易游戏新作《无限大》的开发团队。

本次访谈将围绕最新的预告视频以及首次亮相的全新郊区地图等新情报与开发团队展开深入的交流,感兴趣的玩家千万不容错过。


涨粉、出名、拯救世界

—— 距离去年东京电玩展上的发布已经过去了约 1 年时间,现在终于放出了全新的预告视频。本作在 TGS 2025 展会上收获的反响十分热烈,过去的这一年间开发团队是怀着怎样的心情和动力来推进制作的?是否会因为玩家们的超高期待而感到压力?

开发团队:算是压力和动力并存。也正因如此,这样一个规模庞大的开发团队才能够齐心协力,朝着同一个方向并肩前行。

对于这次公开的最新预告视频,我们是充满信心的,并且还在试玩 Demo 中为玩家们带来了一张与先前的大都市风格迥异的新地图。在我看来,开发团队倾力打造的这些新要素应该能把那种兴奋感传递给全世界的玩家。


—— 本作已正式公布上线日期,请问目前的开发进展还顺利吗?在游戏上线之前,还有哪些内容的质量需要进一步提升?

开发团队:作为一款开放世界 RPG 游戏,《无限大》旨在为玩家提供极具沉浸感的故事与游玩体验。等到游戏正式上线后,相信各位都能体会到“仿佛打开百宝箱”一般的感觉。为了能持续不断地给大家带去更多惊喜,我们正在全力以赴地进行筹备,敬请期待。

—— 本作一直以来备受瞩目的一点都是将大都市作为开放世界 RPG 游戏的背景舞台。但在这次新公开的预告视频里,我们也看到了湖泊、茶田等充满自然气息的景色。难道我们先前在 TGS 2025 上体验到的大都市“新启市”仅仅只是游戏世界的一小部分吗?

开发团队:没错,这次的演示视频中出现了两座城市。相信大家都已经猜到了,上一次我们展示的新启市的确只是《无限大》世界的一部分。顺带一提,这次展示的新地区其实是主角的故乡。

—— 原来是主角的故乡啊。看来可以期待一下在该区域上演的故事与登场的新角色了。

开发团队:那是当然。我们精心准备了新角色和新故事等大量值得期待的内容,更多详情请期待后续放出的情报。


—— 新启市与这次公开的郊区场景在玩法上存在什么差异吗?参与到剧情中的角色、组织,以及住宅、载具、商业设施和娱乐场所等要素也会有所不同吗?

开发团队:这次大家看到的是位于城市边缘的一个小村庄。在《无限大》中,我们对于角色、故事以及在各种场景下产生的“邂逅”都十分重视,始终秉承着“在特殊的地方遇到特殊的人,由此自然而然地展开一段故事”的设计理念。

在科隆游戏展现场提供的试玩 Demo 中,我们也致力于让玩家感受到该地区特有的风情,这里的生活方式与活动事件都会与新启市截然不同,敬请期待。

似乎还可以去到游乐园中体验游乐设施

—— 观看完这次公开的预告视频后,我感觉赢取城市居民的支持,不断增加粉丝和关注者的数量似乎是相当重要的一个系统。这个机制会对开放世界的日常游玩体验、主线剧情的发展以及角色的个人故事产生什么样的影响?

开发团队:您能注意到这一点我非常开心。这可以说是本作中最重要的核心系统,因为《无限大》描绘的就是一名网络红人如何涨粉、出名,最终拯救世界的历程。完成任务或者在街上做好事都能增加粉丝数,从而带来拓展可探索区域、结识更多新伙伴并不断扩大团队规模等好处。


在现实世界里,如果人的社会地位、经济实力或影响力发生变化,你结交认知到的人也会有所不同对吧?因此这套系统可以被看作是对现实生活的一种映射,粉丝越多,你的影响力就越大,也就越容易吸引更多的粉丝。我们将现代的都市环境、年轻人的生活方式与看待事物的角度都融入进了游戏的世界里,最终才诞生出了这套系统。

—— 真是个既真实又趣味十足的系统啊。除了主角以外,其他的可操作角色也会利用他们自己的能力或性格特色来想办法赢取人气吗?每位角色赚取人气的方式和立场是不是都有所不同?就像现实世界里也有着形形色色的网红一般。

开发团队:那当然。本作游戏体验的核心在于“角色扮演”玩法,换言之就是体验不同的人生。在现实生活中,每个人的人生目标都不相同。既有不擅长战斗的角色,有的喜欢宅在家里躺平的家伙,这些都只不过是自己选择的一种生活方式罢了。我们在本作中也十分尊重这种多样性,为玩家们提供了各式各样的选择。


举个例子,如果想扮演一名卡车司机,就可以通过运送更多货物来不断积累声望。另一方面,如果你扮演的是一名警察,那要做的就是抓捕更多坏人,游戏体验天差地别。

现实世界中的玩家们也都有着各自不同的身份认同,按照自己独一无二的方式生活着。而能够体验多姿多彩的人生正是本作的核心卖点与魅力所在,敬请期待。

—— 赚取人气是为了达成某种目的的手段吗?不同角色所追求的目标是不是也不尽相同?

开发团队:没错。在《无限大》中登场的角色都有着不同的职业,因此其生活方式与最终目标当然也不一致,这再正常不过了。

—— 除了完成日常工作与任务外,玩家是否还有更加宏大的目标需要达成呢?

开发团队:目前能透露的只有我们十分重视“玩家在开始游玩后,一定会在这段故事中收获惊喜,并将其当成一段美妙的经历去体验和回味”这一点。


如前所述,在本作中,随着角色的不断成长,玩家能获得足以拯救世界的强大力量。与此同时,我们也设计了为达成这一目标而展开的宏大故事和艰巨任务……至于具体是什么内容,我们希望将其留作惊喜暂时按下不表(笑),敬请期待后续放出的更多情报。

最新预告视频里的战斗桥段是否与开发者所说的宏大目标有关呢?真是令人在意啊

—— 除了可操作角色之外,游戏还设计了海量的 NPC 与相关任务。

开发团队:在都市这样一个空间中,人与人之间的关系是非常重要的,因此我们在 NPC 互动要素的制作上也投入了大量精力。

如果只讲述主角自己的故事,把其他 NPC 都当成纯粹的背景板,那塑造出来的这座城市就会显得很不真实。为了让世界变得更加生动且具有人情味,我们精心撰写了不少围绕 NPC 角色展开的故事,这部分内容大家也可以多多期待一下。

—— 城市中 NPC 的外貌、年龄、行为等元素都是十分多元化的,并且不同时间段 NPC 的分布情况也各不相同,能让人切身感受到“他们就生活在这个世界当中”。放眼开放世界 RPG 游戏这个门类,在 NPC 设计上投入如此多精力的作品并不常见,你们这样做的目的是什么?

开发团队:我们希望玩家能体验到仿佛真的生活在大都市中的沉浸感,所以对每个 NPC 的设计细节都进行了极致的打磨。在《无限大》正式上线之后,也请大家务必去多多观察一下包括 NPC 角色在内的各种细节。


—— 在先前的采访中,您曾经提到过玩家也可以选择女性主角。但在这次试玩 Demo 里,玩家并不能选择主角的性别,正式版又如何呢?

开发团队:当然是可以选的。这毕竟是一部让玩家自己成为主角的游戏,所以并不存在性别限制,肯定会允许玩家自由选择的。

此外,为了加强本作的动态表现,我们还对主角的设计进行修改,目前这些调试优化工作仍在推进当中。

—— 《无限大》中包含战斗、飙车、炫酷的移动方式以及本次试玩中体验到的潜行和跑酷等丰富的动作元素,今后你们还会追加更多新的动作吗?

开发团队:我们对于本作动作系统的质量相当满意,除了大家在 TGS 和科隆游戏展上体验到的内容以外,未来还计划增加更多内容。

尤其是战斗系统作为本作的核心玩法,我们在制作时从中国功夫电影中汲取了大量灵感。在我们看来,既然要做战斗,前提就是必须得足够好玩,所以在这方面我们绝对不会偷工减料,会拿出百分之一百的诚意去细细打磨。


—— 除了动作以外,是否还可以期待看到更多充满新鲜感和惊喜感的要素?

开发团队:绝对值得期待!在 TGS 与科隆游戏展放出的试玩 Demo 中,玩家们已经体验到了各种载具和迷你游戏,类似的元素只会越来越多。举个例子,你甚至可以在游戏内乘坐直升机、游艇和自行车,每个区域也会出现十分具有当地特色的事件。

—— 主角在新启市内的炫酷移动方式令人印象深刻。最新试玩版展示的那个小村庄也会有符合当地特色的移动方式吗?

开发团队:本作中角色的移动方式是以其自身的动作能力为基础的。因此在树木繁茂的郊外区域,虽然也会有符合主角自身特点的移动方式,但肯定不能像在城市里那样上下翻飞。也就是说,我们对城市和乡村区域的移动方式还是做了一些差异化设计的。比如在村庄内,就会有自行车、带车厢的载货三轮摩托车等充满怀旧气息的交通工具。

—— 在此前的采访中您曾经提到本作的氪金内容主要集中在角色时装、载具和房屋等外观自定义要素上。虽然这次试玩没能体验到自定义方面的内容,但在正式版上线后,相关内容应该会比 TGS 试玩版更丰富一些吧?


开发团队:我们十分看重开放世界的沉浸感和自由度。无论是角色创建、服装搭配、载具种类还是在城市中享受生活的各种方式,都是塑造“自由都市生活”氛围的重要组成部分。

在去年的 TGS 展会上,我们仅仅只展示了其中的冰山一角。等到正式版上线后,我们当然会提供更加丰富多彩的自定义内容,并且会在后续的运营过程中持续更新,敬请期待。

—— 最后,请对期待本作上线的日本玩家们说点什么吧。

开发团队:虽然大家已经在 TGS 展会上短暂体验了一把新启市,但我们的最终目标是希望通过《无限大》的世界,向全球玩家,尤其是日本玩家传达更多精彩的内容。

希望这次展示的内容能够获得日本玩家的喜爱,并让各位对游戏的正式上线充满期待。接下来我们仍将继续投入开发,力求把游戏打磨得更加完美。期待在 2027 年 1 月 15 日与大家相见。

原作者:Fami 通编辑部 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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nexusdyna
09-13
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