为纪念《Fami 通》杂志创刊 40 周年,《Fami 通》编辑对引领游戏业界发展的各个重要人物进行了系列 VIP 专访。本次访谈采访到的是万代南梦宫娱乐的社长宇田川南欧女士。
从 FC 时代至今,万代南梦宫娱乐孕育了无数的经典作品,并持续引领着整个游戏行业的发展。宇田川社长上任后,制定了充分利用集团内部协作优势的发展战略,致力于推动 IP 的全球化扩张。在本次专访中,她与《Fami 通》编辑分享了自己对上一财年的总结,谈到了本财年的新作阵容并展望了未来的愿景。
宇田川南欧(下文坚持为宇田川)
万代南梦宫社长兼董事代表,1994 年加入当时的万代公司,主要负责网络相关的业务。2018 年出任万代南梦宫娱乐常务董事,2021 年就任万代魂社长,2023 年 4 月升任至目前的职位。
回顾万代与南梦宫合并以来的 20 年征程
—— 不久之前(6 月 6 日),《Fami 通》杂志迎来了创刊的 40 周年纪念。我们与万代南梦宫娱乐也是老朋友了,如今回顾过去的这段历程,有没有什么特别令宇田川女士印象深刻的事件?
宇田川:首先祝贺《Fami 通》杂志迎来创刊的 40 周年!我真的非常敬佩你们每周都能发行新刊的这份热情,也十分感谢各位总是能细致地把开发者们的想法与热情以文字的形式记录下来,分享给广大读者。
从个人的职业生涯来看,2005 年万代与南梦宫的合并无疑是最重大的事件。当时我入职万代差不多才 10 年左右,因此这场突如其来的合并让我倍感震惊。后来到了 2010 年,公司再度面临巨额亏损的困境。以此为契机,“重启计划”拉开了序幕,我们开始进行经营重组,潜心思考“公司究竟能为玩家做些什么?”,那绝对是一段让我终生难忘的经历。
—— 两家拥有不同企业文化的公司合并到一起肯定经历了不少阵痛吧?目前这种融合是否已经达到了比较好的状态?
宇田川:我们经历了多次组织架构的调整,比如改为按照 IP 或业务板块来划分管理结构。此外,越来越多的年轻员工都是在“万代南梦宫”这个品牌成立之后才加入的。我个人感觉公司内部已经几乎没有人会去在意两家公司曾经的差异了。两家公司合并至今已经过了 20 年,我能够深刻体会到万代南梦宫已经自然而然地蜕变为了融合双方优点的一家新公司。
—— 不知不觉已经过去 20 年了啊。在与《Fami 通》的合作过程中,有什么令您印象深刻的经历吗?
宇田川:作为一名管理者,我常常都是通过《Fami 通》的报道才了解到自家开发者们内心炽热的感情,每当看到他们与众不同的另外一面,我都不禁感叹“原来奋斗在第一线的员工是这么想的啊”。
—— 很荣幸听到您这样的回答。以前我们在制作《偶像大师》如月千早武道馆独立演出的特辑内容时,负责的编辑也倾注了极大的热情。
宇田川:我对那个特辑的印象也很深。能看得出来大家是把游戏里的角色当成是真实存在的偶像来看待,这份强烈的执念与爱意深深打动了我。
—— 接下来想请您带我们回顾一下 2025 财年。去年万代南梦宫推出了许多不同类型的游戏,这些作品的销售沉浸与玩家反馈如何呢?
宇田川:万代南梦宫的一大特色就在于移动端和家用主机端双轴并行。上一财年,我们在这两个领域都推出了十分受欢迎的热门作品。在移动端,与最新动画进行联动的《SD高达 G世纪 永恒》表现极其强劲。
网罗《机动战士高达》系列历史的类图鉴设计大受好评,即便已经迎来上线的一周年,本作依然保持着惊人的发展势头。我认为本作很好地解决了高达游戏以往面临的一个难题,那就是如何吸引各个年龄段的高达粉丝。
—— 在家用主机方面,《数码宝贝物语 时空异客》也达成了全球销量突破 100 万套的出色成绩。
宇田川:《数码宝贝物语 时空异客》斩获了 2025 年日本游戏大家的未来组奖项,并在全球范围内取得了成功。得益于游戏和实体卡牌双轨并行带来的良好化学反应,数码宝贝这个 IP 也在 2025 财年创下了超越 2000 年动画首次播出时的最高盈利额纪录。
![《数码宝贝物语 时空异客》 《数码宝贝物语 时空异客》]()
《数码宝贝物语 时空异客》
本作的 Switch 版和 Switch 2 版已于 7 月发售,并且预计在 2027 年推出大型 DLC,未来还有着不俗的增长空间。顺带一提,前不久我们旗下的移动端游戏《数码宝贝 UP》也正式上线了。
看到《机动战士高达》和《数码宝贝》等能够成长为跨越两代甚至三代人的经典 IP,我真的非常开心。此外,我们与 FromSoftware 共同推出的《艾尔登法环》的销量也还在持续增长,可以说取得了巨大的成功。
—— 去年你们还发售了《自由战争 Remastered》和《啪塔砰1+2 Replay》等非自家 IP 的重制作品,甚至还因此引发热议。关于这些过去的作品和 IP,您是如何看待的?
宇田川:我自豪地认为拿到其他公司旗下的优秀 IP 并发行重制作品是一种非常符合“万代南梦宫风格”的尝试。因为这些作品都有一批根深蒂固的死忠粉丝,所以我们更加希望能把它们带到当前世代的主机平台上供大家体验。
![《自由战争 Remastered》 《自由战争 Remastered》]()
《自由战争 Remastered》
至于自家 IP,为了给《传说》系列诞生 30 周年造势,我们也积极地推出了众多复刻作品。这是因为我们非常珍惜能让那些在当前世代的主机上已经玩不到的经典名作再次发光发热的机会。
—— 拥有本身就擅长开发各种类型游戏的万代南梦宫工作室以及与外部开发公司的紧密协作也在其中起到了关键作用对吧?听说了为了加强内部工作室的实力,你们正在全面推进自研游戏引擎的应用。
宇田川:是的,我们正在大力推广和应用万代南梦宫工作室自主研发的游戏引擎“SOL-AVES”。这是一个拥有极高灵活性的引擎,并且会重点为我们最擅长的格斗、动作与 RPG 等游戏类型提供支持。该引擎的一大优势就在于能够让开发者的创意瞬间反映到实际的游戏当中。
在最理想的情况下,在此过程中孕育出的奇思妙想又能被继续运用到下一款作品当中,形成良性的开发循环。
以 IP 为核心,基于地区差异开展宣发工作
—— 为拓展海外市场,你们都采取了什么样的措施?
宇田川:目前,万代南梦宫旗下家用主机游戏的销量约 90% 都来自海外。因此我们在 18 个国家和地区共设立了 30 家分部,并针对不同的地区制定了相应的宣发策略。
具体来说,我们会细致观察各地区主流游戏平台上玩家们的游玩习惯,以及对 IP 接受程度的差异,从而建立起一套能够灵活调整营销方式与宣发手段的体制,这也是我们的强项所在。
举个例子,《吃豆人》在北美地区的受欢迎程度是相当惊人的,YouTube 上发布的动画短片《吃豆人Snack Breaks》也大受好评。为了迎接《吃豆人》系列诞生的 46 周年以及不久后的 50 周年,我们计划集全公司之力加大推广力度,在周边商品等多个领域进行更深入的探索。
![《吃豆人Snack Breaks》 《吃豆人Snack Breaks》]()
《吃豆人Snack Breaks》
—— 刚刚您提到过有部分 IP 在海外市场相当受欢迎,既然如此你们有没有什么特别关注的地区或新兴市场?
宇田川:我们目前的着眼点主要是东南亚,尤其是印度尼西亚市场。为了增加公司在当地的知名度以及与玩家实际接触的机会,我们在印度尼西亚举办了一系列游戏体验活动。该地区潜在的游戏玩家以及动画爱好者数量极其庞大,因此我们的当务之急就是思考如何把旗下的作品传递给他们。
《龙珠》和《海贼王》在东南亚地区的人气尤其之高,不仅仅是游戏,我们还计划与万代南梦宫集团引以为傲的周边商品和线下店铺形成联动,围绕核心 IP 灵活地开拓市场。
简单来说,就是根据 IP 目前的发展情况和热度,来决定推出什么样的游戏与商品。在我看来,上一财年之所以能打破公司历史最高的利润额,很大程度上得归功于这套跨部门协作机制的顺利运转。
—— 以招牌 IP《铁拳》为首的电竞业务似乎也在不断拓展,比如会在海外举办相关赛事。
宇田川:说到《铁拳》,我们希望能通过长期的努力,持续举办与玩家社区高度融合的赛事。我在前去视察沙特阿拉伯举办的电竞世界杯赛事时,被其庞大的规模和巨额的奖金所深深震撼了。与此同时,我也十分重视万代南梦宫自己主办的“铁拳世界巡回赛”等赛事。
格斗游戏的一大魅力,就在于胜负只在一瞬之间,观看的门槛很低,而且不乏上演惊天大逆转的刺激感。而我们今后需要解决的课题,就是如何在维持高竞技性的同时,吸引更多的玩家加入进来。
稍微扯远一点,我们公司还取得了日本职业篮球联赛俱乐部“岛根魔术”的经营权。在现场观看队员比赛的感受真的非常有意思,作为一种娱乐形式,那种粉丝的欢呼和助威声鼓舞着球队不断前进的感觉与电竞赛事的氛围有很高的相似度。我十分希望能构思出全新的运营方式与技术手段,让无论是通过线上直播还是亲临现场观战的人都能切身感受到电竞赛事的魅力。
在线下活动和演唱会领域持续发力
—— 2026 财年都有哪些值得期待的新作?
宇田川:不少我们筹备许久的作品都会在这一年开花结果。不久前我们刚刚发布了《刀剑神域》系列的最新作《刀剑神域 Echoes of Aincrad》以及《数码宝贝》系列的移动端新作《数码宝贝 UP》。
在这一财年,我们会为大家带来覆盖多种游戏类型的作品,比如人气极高的 IP 新作《队长小翼 2 世界群星》以及我们代理发行的海外作品《黎明行者之血》。
此外,广大粉丝们期盼已久的《皇牌空战》系列最新作《皇牌空战 8:希孚之翼》也即将在 10 月发售,敬请期待。
不仅如此,尝试与探索全新风格的《高达》游戏《高达 异轨征途》也正蓄势待发,目前与之相关的一系列内部联动项目都在筹划当中。
作为引领《龙珠》IP 未来发展的大作,玩家可以在《七龙珠 异战 3》中自行创建角色,体验全新世界观“AGE1000”发生的故事。我们也希望能借此进一步拓宽该 IP 的受众群体。
—— 真是太令人期待了!在线下活动方面你们又有哪些动作呢?
宇田川:在游戏之外,我们也会积极筹备演唱会与线下活动。尤其是《偶像大师》系列,我们将大力运用 XR 技术,让角色能够活灵活现地出现在现场会的舞台之上。
不仅仅是日本,《偶像大师》在海外也广受欢迎。在海外地区演出时,我惊讶地发现当地玩家们不仅都能深刻理解日本独有的偶像文化,甚至还完美复刻了交换名片等应援行为,那份热情令我倍感震撼。和我先前提到的电竞赛事一样,在线下活动亲眼目睹大家乐在其中的样子,真的会转化成我们继续前进的强大动力。
![《偶像大师》MR 项目 《偶像大师》MR 项目]()
《偶像大师》MR 项目
迈向下一个新阶段
—— 为了把这些有着 40 年乃至 50 年历史的 IP 传承给下一代,您打算如何培养下一任领导者?
宇田川:“绝对不要把老旧的思维模式强加给年轻人”是我目前最需要警惕的一点。经验丰富的老前辈的确更擅长规避风险,但如果凡事都是他们冲在最前线给出各种指示,便会扼杀年轻人的成长空间。年轻人犯错时固然需要批评,但一定要掌握好分寸,不要让他们因一次失败便就此止步,而是要将这次失败变成供他们成长的垫脚石。
此外,我们公司内部更换 IP 负责人以及进行部门调动的频率是比较频繁的。因此,我们需要的不是那种只能机械执行特定指令的员工,而是能自主思考“怎样才能把该 IP 的魅力传达给用户并让他们乐在其中?”等问题,并将其落实到实际工作当中的人才。
—— 宇田川女士您也曾经在多家集团的子公司就职过吧?
宇田川:或许正因为有在多家公司就职并负责不同业务的经历,才让我变成了那种只拘泥于一件事的话就会感觉自己停滞不前的人吧。
虽然偶尔会有灵光乍现的时刻,但大多数创意不都是在各种事物的组合与联系中产生的吗?在我个人看来,经验越丰富,在工作上就越得心应手。值得庆幸的是,万代南梦宫内部有着众多对各个 IP 满怀热情的员工,他们一方面十分重视 IP 原有的世界观设定,另一方面又会积极尝试通过各种各样的方式把自己的想法变成现实。
我坚信老员工们要做的不仅仅是教给年轻人工作的技能,而是要让符合集团战略与目标的“思维方式”渗透到公司内部,这样才能激发出年轻人的创造力,让工作变得更加有趣。尽管游戏行业总是瞬息万变,但也正因如此,才总是伴随着各种惊喜,让人永远不会感到厌倦。
—— 我认为万代南梦宫的强项,就是能在不断强化内部协作能力的同时,从容应对各种变化与挑战,比如不同的硬件平台、全球化业务、独立游戏支援项目以及多媒体企划等等。距离那场石破天惊的公司合并事件已经过去了 20 年,看来这一点才是你们能够不断发展壮大的秘诀。
宇田川:或许真是如此吧(笑)。当下我个人的目标是实现中期计划当中的“推进游戏资产整合”、“加强开发能力”以及“扩大以 IP 为核心的业务范围”这三大愿景。我在向其他员工下达指示时,也会确保所有举措都与这三点紧密相关。
扎实地完成上述工作,进一步稳固公司发展的地基,才能有能力迈向下一个新阶段。此外,站在万代南梦宫公司的角度来说,我们今后也会不断公布包含重磅作品在内的各种消息情报,敬请期待!
原作者:Fami 通编辑部 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命
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