《高达 异轨征途》Fami 通试玩前瞻:挑战未知

《高达 异轨征途》Fami 通试玩前瞻:挑战未知

全文约 5100 字,阅读只需要 9 分钟。

万代南梦宫娱乐旗下以《机动战士高达》系列为原型开发的原创新作《高达 异轨征途》预计将于 2027 年 3 月 5 日发售,登陆 PS5/XSX/PC(Steam)平台。

本作预计将在 TGS 2026 展会上提供实机试玩。在此之前,官方特地面向媒体举办了一次抢先试玩活动,下面将为大家带来最新的试玩前瞻。值得注意的是,本次试玩到的内容为开发中版本,部分内容可能与正式版存在出入。


对抗未知存在的高达

《高达 异轨征途》虽然是一款完全原创的高达游戏,但本作将与已经正式公布的高达动画《机动战士高达 RG XARX-ZERO》共享世界观设定,舞台背景则设定在动画时间线的约 100 年之后。试玩流程并未展示两部作品剧情间的联系,即便从零开始上手本作应该也能获得完整的体验。

游戏的世界观由动画导演神山健治和小说家圆城塔联手构建,塑造了一个前所未有的全新《高达》世界。本作的最大特色,就是描绘高达与神秘的未知存在“启示”之间的战斗。战斗的焦点不再聚焦于人类间的内战,而是人类对抗疑似来自外星的生命体。

或许有的粉丝会认为“人类之间的博弈对抗才是《高达》系列的精髓”。但在我个人看来,每一代《高达》新作都会面临“这一点都不高达!”的质疑,这不恰恰证明了本作是货真价实的《高达》作品吗?因此我并没有对该设定产生太大的违和感。非要说的话,甚至可能会有极端粉丝认为“宇宙居民也不算是人类吧?”(开个玩笑)。


整体试玩下来,我能够大致感受到剧情的走向是“主角不得不前去讨伐启示”,但除此以外几乎没有展示更具体的故事情节。总的来看,这应该是一款驾驶螺旋高达与硅基生命体“启示”进行战斗的游戏。

“启示”的外表虽然长得有点像怪物,但随着剧情的深入,说不定它们身上还潜藏着更深的秘密,甚至其本身可能都是某种兵器(类似 DG 细胞之类的存在)。从设定上来看,它们是从飞跃太阳系的星际航行物体中分离并不断增殖的生物,这也让人越发期待后续的故事发展。

任务关卡制的游戏流程

游戏的画面表现十分写实,观感类似于 CG 动画电影,人物的外观样貌也非常逼真。另一方面,MS 的机体上也蕴含着极大的信息量,很有一种战争兵器的感觉。顺带一提,我还亲眼见到了作为特典内容的高达模型实物,上面的刻线极多,相当帅气。顺带一提,本作中依然会把这些人型机器人称作 MS。


剧情将跟随作为高达驾驶员的主角雷克斯的视角推进,虽然流程中也出现了其他登场角色,但大多只是惊鸿一瞥。

玩家将从独立行动的特殊作战舰“星脉”上出发前去迎击启示。游戏还为此专门设计了一套出击动画,玩家坐进高达驾驶舱后,会利用特殊作战舰上类似质量加速器的弹射装置降落到行星的表面,整个过程让人热血沸腾。

除此以外,游戏内还登场了一位哈罗同伴“维”。它说话时的口吻和语速都非常自然,完全不是大家通常印象中那种结结巴巴的电子音,而且声音还非常好听,不知道是不是性能上也得到了大幅进化……从上述这些细节中,玩家也能大致感受到本作那独特的世界观设定。

玩法方面,本作采用的是任务关卡制的设计,玩家需要挑战不同的任务来推进游戏流程。本次试玩一共开放了两个初期关卡,一个是以对付杂兵为主,最后再挑战 Boss,另一个则是直接挑战大型 Boss。

值得注意的是,TGS 2026 现场会提供的试玩版本似乎只包含前面提到的第一个关卡,无法体验到后续的大型 Boss 战、此外,虽然游戏支持玩家自定义机体,但试玩 Demo 只提供了 3 种预设配置,无法自行更改。综上所述,这次的试玩版还是更加侧重于让玩家感受游戏的动作系统设计。

以近战为主的高速动作体验


《高达》IP 的动作游戏绝不算少,但大多都采用的是射击与近战格斗相结合的战斗风格,而本作似乎将重心更多都放在了近战体验上。就试玩版的内容来看,远程射击武器更像是一种辅助攻击手段,核心体验则是不断拉近与敌人的距离展开高速的攻防博弈。

动作方面本作使用的是经典的轻攻击(出招快)+重攻击(伤害高)的操作模式,并且可以利用背部的推进器来进行冲刺。消耗推进器槽还能在空中或地面上施展垫步,实现高速的移动和战斗体验。

游戏为每一把近战武器都设计了大量专属动作,可以打出各式各样的连段。

不仅如此,本作还引入了丰富多彩的系统机制,比如消耗技能槽来发动的“战术技能”、作为副武器的“启示元”以及超必杀技“OVER-RISE”等等。虽然乍看之下可能有点复杂,但玩家需要做的事非常简单明了,上手门槛并不高。

尽管个别设计可能会显得太游戏化,但整体而言本作在机制上是十分鼓励玩家主动发起进攻的。在持续移动的过程中不断歼灭敌人,能让人切身感受到高速动作游戏的爽快感。虽然机体的动作略带一丝拟人的感觉,但在某些时刻还是能体验到那种机械感和沉重感,很有机甲动作游戏的味道。

动作系统详解


游戏中的杂兵战应付起来比较轻松,基本可以砍瓜切菜般地轻松解决,核心乐趣更多体现在 Boss 战中。玩家需要破坏大型敌人身上的不同部位,与其展开令人手心冒汗的激战,整体给人的感觉更像是《怪物猎人》这样的狩猎共斗游戏。

战斗时的基础操作就是一边用闪避或护盾来抵挡敌人的攻击,一边凭借迅猛的连击发动猛攻。敌人有着类似“眩晕槽”的设定,攒满就会短暂进入硬直状态,玩家可以趁此机会倾斜大量伤害。

敌人身体的部位被划分得极为细致。比如这次挑战的 Boss 在背部长有两根像翅膀一样的东西,除了可以单独对该部位造成伤害外,甚至还能破坏双手等其他部位。在个别场景中,破坏特定部位可以让敌人陷入短暂的瘫痪状态,或者封印对方的某些攻击招式。

角色还能够做出类似“精准闪避”的动作,但因为需要消耗技能槽才能发动,所以更像是一个需要提前准备好在关键时刻使用的招式。近年来推出的动作游戏常常会把重心放在精准格挡或精准闪避上,但本作在我看来却是一款鼓励玩家不停进攻的游戏。

战术技能与战术移动


“战术技能”基本就相当于动作游戏当中的各种技能招式,使用后需要等待冷却才能再次发动。不同武器能使用的战术技能也各不相同,据说正式版会提供大量战术技能供玩家搭配选择。

由于战术技能可以中途打断任何正在进行的动作,所以无论是穿插在普通攻击中使用,还是用来取消普通攻击的后摇都非常好用。

“战术移动”算是战术技能的一种,可以让玩家在无敌状态下进行高速移动。由于同样可以打断其他动作,所以堪称是一个万能的闪避技。如果成功触发“精准战术移动”,还会自动使出瞬移到敌人身旁的“转移”动作,直接发起反击。

上面提到的这些招式都需要消耗“战术量表”才能发动,玩家可以通过攻击敌人或等待时间流逝来积累计量槽。如果在进攻时消耗过多战术量表,就可能会在关键时刻陷入放不出战术移动的窘境。但只要计量槽没有耗尽,就可以连续使用技能。因此如果能习得强力技能的话,即便是单纯地复读技能也能有不俗的效果。

OVER-RISE


不断攻击能够积攒特定的计量槽,攒满后即可发动“OVER-RISE”。在效果持续期间内,主角的机体性能会得到短暂提升,并且会瞬间攒满战术量表。不仅如此,玩家的移动也不再会消耗推进器槽,可以在战场上纵横驰骋,甚至能在遭受攻击时自动触发转移。简单来说,就是进入了无敌状态。

因此 OVER-RISE 期间就是玩家肆意倾斜火力的时刻,只要启动 OVER-RISE,任何人都能成为王牌驾驶员。如果用游戏或者《高达》系列的术语来解释,大概就相当于 EXAM、TRANS-AM 或者 NT-D 系统。

此外,在 OVER-RISE 期间还能够发动必杀技“AP 元爆发”,这是一种基于玩家装备的武器释放的强力攻击。在试玩过程中,我已经先后体验了召唤无数浮游炮发射激光使敌人短暂进入瘫痪状态,以及发动大范围地图炮的必杀技类型。

值得注意的是,一旦发动 AP 元爆发,就会强制中止 OVER-RISE 状态。因此正常情况下的策略应该是先开启 OVER-RISE 全力输出,然后在计量槽即将耗尽时再用 AP 元爆发收尾。

启示元


机体携带的副武器“启示元”也是可自定义的要素之一。在试玩流程中,玩家可以同时装备能自动追踪敌人的浮游炮“希尔芙”或者能展开护盾的“守护者”这两种启示元,并在战斗时随意切换使用。

希尔芙的效果更加偏向于辅助,虽然打不出太高的伤害,但持续使用还是能贡献比较稳定的输出。

而守护者不仅能挡住敌人的射击,甚至还可以拦下大型 Boss 的突进攻击。也就是说,它绝不仅仅只是一堵掩体,即便在近身搏斗中也能发挥作用。

既然名字叫作启示元,自然与身为敌人的启示有着某种联系。不知道是不是利用敌人身上的技术改造而来的产物呢?还是说是专门用来对抗启示的装备?

近战武器类型

玩家在战斗能使出的核心动作与当前装备的近战武器高度绑定,不同武器的性能与战斗方式大相径庭。在本次试玩中,一共开放了 3 种武器供玩家体验。

·突击剑

外形类似大剑的武器。因为是最先解锁的武器,我原以为这会是一个性能比较中庸的新手武器,但上手后才发现这其实是一把高爆发的力量型武器,更加适合老手使用。由于使用重攻击时可以进行蓄力,因此突击剑的强项在于找到敌人的破绽后蓄力打出威力极强的一击。

突击剑的特殊技能“锚钉”能射出一根飞锚钩住对手,然后顺势冲向敌人,能够瞬间拉近战斗距离。此外,飞锚命中后玩家还能使出横向跳跃,大大提升走位的灵活性。

但与之相对的是,突击剑在进行普通攻击时的突击距离并不长,如果距离判断不够精确的话,攻击很容易挥空。从需要利用飞锚强行拉近距离这一点上,也可以看出这其实是一个需要一定操作技巧的武器。


·蛇腹剑

看上去是一把容易上手的单手剑,但在发动特殊技能“形态切换”后,就会变成一把能像鞭子一样自由伸缩的武器,非常考验玩家的操作技巧。用《高达》粉丝的话来说,这其实就是热能鞭(艾比安高达曾使用过的武器),如果你是机器人动画的资深粉丝,更准确的说法应该是“加里安之剑”。

鞭子形态是这把武器的精髓所在,不仅攻击范围极大,适合用来清理杂兵,而且很多招式都带有多段判定,在对付大型 Boss 时也非常有效。

不过在鞭子形态下似乎会持续消耗推进器槽,所以并不能一直保持该状态。由于在 Boss 战期间很难把握切换形态的时机,所以想要真正发挥其实力,对于熟练度的要求还是比较高的。

·剑枪

外形酷似长枪的双手剑。虽然是试玩版提供的 3 把武器中特色最不突出的一个,但其攻击动作的突击距离相当长,即使无脑连按攻击键也很容易打中敌人。因此我个人认为这剑枪或许是最适合新手的武器。顺带一提,在垫步时按下重攻击键还能发动突进技,并且发动的距离越远,伤害就越高。

剑枪的特殊技能“光束矩阵”是能向敌人发射光束弹的远程攻击招式。玩家可以通过普通攻击等方式积攒专属量表,攒得越多发射的子弹数量也就越多。最多可以积攒 5 格,实现 5 弹齐发。

话虽如此,这招的特效却比较朴素。明明好不容易才攒满了计量槽,结果就只是射出了几发像是辅助攻击的飞弹,似乎没什么非要使用的必要,不知道是不是还有什么隐藏的用法。

令人在意的剧情发展与自定义要素


如果要问什么是机甲动作游戏独一无二的快感,那一定是不顾一切地消耗推进器槽疯狂倾斜火力的体验。在攻击的同时利用垫步调整身位,然后接上技能招式延续连段……我在试玩过程中切身感受到了这股怒涛般的爽快攻势。

本作的机体在设定和外观上都与传统的《高达》系列有着显著差异,这多半是开发团队有意为之。作为系列粉丝,我也十分期待这部锐意突破之作最终会呈现出什么样的面貌。

顺带一提,虽然敌人的伤害不低,但玩家出战时能携带多个名为“修理套件”的恢复道具,设计上也鼓励玩家一边战斗一边回复。在场景探索中,有时也能拾取到修理套件。尽管在系统层面有那么几分类魂游戏的影子,但难度还是被控制得比较合适。

自定义系统应该是大家最关心的部分。因为这次只能使用预设的机体,所以机体的可自定义程度尚不可知,让人十分好奇。据说游戏还会提供把机体外观替换成历代经典高达造型的奖励内容,但这说到底只是类似彩蛋的要素,我个人还是更期待本作原创的这些机体能为玩家带来哪些惊喜。


此外还有一个非常令我在意的地方,那就是虽然已知主角的机体叫作螺旋高达,但如果后续进行了深度的自定义,它最终会呈现出什么模样呢?在我的想象中,可能会和《高达破坏者》那样变成驾驶只属于自己的原创机体进行战斗。但如果是这样的话,高达在这个世界里的定义又是什么呢?是机体内部的这套骨架叫作高达?还是机体搭载的操作系统叫作高达?真是个属于高达的哲学问题啊。

至少通过这次的试玩我能够确信一点,那就是本作身为一款动作游戏绝对是有趣的。期待在后续公开的情报中了解到更多彰显本作剧情深度的内容。

原作者:西川くん 翻译:Bluestoon 编辑:熊猫命

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nexusdyna
09-15
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