由 SIE 发行,曾制作《漫威蜘蛛侠》系列的 Insomniac Games 开发的 PS5 游戏《漫威金刚狼》预计将于 2026 年 9 月 15 日正式发售。顾名思义,这就是一款以在一众漫威超级英雄中拥有极高人气的金刚狼作为主角的动作冒险游戏。
本次《Fami 通》编辑有幸从 SIE 处提前拿到了《漫威金刚狼》的评测码。作为一名死忠漫威粉丝,笔者赶在游戏发售前爆肝通关了本作,并撰写了这篇评测为大家深入介绍游戏的玩法和内容。虽然文中不会包含破坏游玩体验的核心剧透,但如果你只想简单了解主角和登场角色的设定,或者大致熟悉一下系统框架的话,可能更适合看一看我们之前发布的前瞻内容和视频。
暴力表现虽然是游戏的核心魅力,但并非主菜
在开始介绍本作之前,必须得先声明几个大前提。首先是本作的评级为CERO Z(仅限 18 岁以上),会包含大量血腥暴力表现。比起年龄限制 15+ 的《漫威蜘蛛侠》系列,本作明显更加成人向。其主要原因就在于血腥程度的差异,毕竟金刚狼是一个需要凭借自己引以为傲的利爪撕裂敌人的近战英雄,只要进入战斗,流血和断肢就是家常便饭。
但玩上一段时间之后,你就会发现“血腥暴力表现并非是本作的主菜”,其存在感并没有大家想象得那么突出。
不仅如此,玩家还可以在无障碍设置中自行调节血腥表现的程度,因此受不了血浆乱飞的玩家也大可放心。关闭暴力表现的选项后,就不会看到任何流血画面,断肢场景也会被打上马赛克。顺带一提,本作还在无障碍设置中引入了一整套完备的防 3D 眩晕措施,因为晕 3D 所以对动作游戏敬而远之的玩家也能够顺利游玩。
重新发掘线性游戏的魅力
相较于以纽约街头为舞台的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》,本作的探索自由度明显下降了不少。直白地来说,《漫威金刚狼》甚至可以算是一款不折不扣的线性游戏。但如果你要问我是否会因此感到不满,那绝对不会,而且玩起来还相当有趣,上手之后根本停不下来。
最大的原因,就在于本作的剧情展开几乎没有任何尿点。虽然每次大幅推进剧情都会出现类似副标题的章节名称,但本作并没有采用传统的章节式结构,也几乎不会出现选择任务的画面(不能说完全没有,但非常少见)。只要不主动调出系统菜单,故事就会一刻不断地持续推进。到了可亲自操作的探索环节,玩家便能亲自操控金刚狼,遇到敌人的话便会直接开战。整体的游玩体验仿佛就是观看一部超级英雄电影。
当然,这么做的核心原因还是开放世界设计并不适合塑造金刚狼这名角色。但正因为舍弃了《漫威蜘蛛侠》系列的超高自由度,反而让人不知道什么时候才该回到现实世界中喘息片刻。一本道式的线性设计让玩家根本没有余地去思考接下来要干什么,可以长时间沉浸在这个世界当中。退一万步说,即便你在战斗中不幸被打倒,也会在不到 3 秒之后立刻在前一个检查点复活重生,根本没有空去想“要不要先休息一会?”,等回过神来,自己已经操纵着复活后的金刚狼再次踏上旅途了。游戏在流程推进的机制上设计得相当巧妙,甚至让我有一种被开发团队摆了一道的感觉。
战斗系统中的伟大发明
游戏最核心的战斗系统也被打磨得十分出色,难度恰到好处。虽然有一定的挑战性,但又没到难如登天的地步,平衡性拿捏得很棒。不过在开始详细介绍战斗系统之前,我必须先为大家道个歉。在先前的前瞻文章当中,笔者一度以为弹反在本作中或许不那么重要,因为当时我只体验了约 2 个小时的游戏流程。事实证明,我的判断完全错了,通过深入游玩可以明确感受到弹反机制在本作中的核心地位。
弹反敌人的攻击时会伴随着“叮”的一声和华丽的视觉特效,被成功弹反的敌人会产生硬直,此时是玩家趁虚而入发动攻击的绝佳时机。
举个例子,假设你正在疯狂输出,然后突然看到敌人做出攻击前摇的动作,这时立刻按下弹反键,就可以强行打断当前的攻击动作触发弹反。所以你完全不需要担心“周围敌人随时可能发起攻击,所以是不是要少按几次攻击键留出弹反的窗口”。玩家要做的就是肆无忌惮地持续进攻,等到敌人的攻击动作出现再做出反应即可。最终产生的结果,就是游戏既没有削减痛殴敌人的爽快感,又成功凸显了弹反成功时的快感。
游戏中的部分 Boss 战甚至会让人觉得完全就是围绕弹反机制来设计的。在与这类对手交战时,即便不幸落败,你也不会觉得是敌人太强,而是懊悔自己没掌握好弹反的时机,从而产生“再挑战一次!”的念头。只要熟悉了对手的动作,取得战斗胜利并不会太困难。正因如此,我强烈建议各位在第一次游玩时千万别查攻略,请务必在失利之后自行去思考“究竟该如何应对?”。因为在我看来,开发者在设定游戏难度的时候,已经把这个重复试错的过程也考虑在内了。
而本作在战斗系统方面最伟大的发明,当属围绕金刚狼自身的自愈因子设计而成的“背水一战”机制。简单来说,就是通过打倒敌人或成功执行某些动作后即可积攒“怒气槽”,攒够一定量之后,即便体力耗尽,玩家也能满血复活。在该系统的加持之下,在自身体力危急时,玩家又多了一个疯狂进攻积攒怒气的选项。不得不说,这种狂战士的战斗风格与金刚狼这名角色的特点完美契合,简直堪称神来之笔。
就我个人的体验而言,本作将怒气值与自愈因子相结合的设定可能还是达不到《漫威蜘蛛侠》系列把蛛丝摆荡的爽快感做到极致的划时代程度。但毫无疑问的是,这两部作品都是在对漫威超级英雄进行深入剖析之后,想方设法将其融入到游戏机制中的伟大尝试。游戏最终呈现出的质量也相当之高,只要是喜爱《漫威蜘蛛侠》系列的玩家,绝对也能在本作中玩个爽(虽然受限于角色本身的性格设定,搞笑滑稽的元素明显更少了)。
真正的“可交互式电影”
由于笔者对漫威旗下的作品有一定的了解,所以本作刚开始最让我感到意外的地方,反而是经常作为反派登场的剑齿虎和魔形女这次居然是金刚狼的同伴。虽然琴·葛蕾也有在游戏内登场,但粉丝们再熟悉不过的镭射眼、暴风女等同伴却都没露面(老实说有点遗憾)。尽管并非是我们在影视作品里常常见到的《X 战警》队伍配置,但多元宇宙的设定对于由美漫改编而成的作品来说也算是见怪不怪了,甚至会让人觉得“这才对味!”。
当然,即便你完全不了解漫威相关的作品,也能充分享受本作的乐趣。在推进故事的过程中,就连对金刚狼有所了解的笔者都一直抱着“这究竟是什么样的一个世界观啊?”的疑问,直到剧情进一步展开后才终于搞清楚是怎么一回事。因此,即便是刚刚接触漫威宇宙的玩家也不会出现体验大打折扣的情况。
如果你是第一次接触漫威作品的玩家,我想告诫大家一点。要是抱着“反正是基于漫画改编,不用想都是金刚狼出场打败邪恶反派,最终惩恶扬善的爽文剧情吧?”的期待来游玩的话,可能会感到些许的落差。虽然没有深入进行探讨,但在这个存在变种人的世界之中,游戏还是会对少数群体的苦恼等与现代社会紧密相连的严肃内容进行一定的展现。从某种意义上来说,这也算是本作“成人向”的一面。话虽如此,不仅仅是本作,几乎所有的漫威作品或多或少也都带有这个特征。
综上所述,本作在电影感的呈现上绝对是无与伦比的。无论是令人惊呼“居然是这样吗?”的剧情转折,张弛有度的节奏把控和伏笔回收,还是动作场景的镜头调度都非常有好莱坞电影的感觉,十分对我的胃口。
尽管没有明说,但部分场景不禁会令人怀疑是不是在致敬某部电影。如果你是资深电影迷的话,说不定能看出更多门道
虽然还有很多可以介绍的内容,但在游戏发售前最好还是不要透露太多细节,我也就点到为止了。总之,从一个漫威粉丝的角度出发,我真的很感谢 Insomniac Games 开发团队能够基于金刚狼的原创故事打造出这么一款优秀的游戏作品。
不过,也正是因为游戏足够有趣,我才更加希望能在本作中看到更多其他的《X 战警》英雄或反派。尽管在游戏发售前说这种话可能有点得了便宜还卖乖,但我甚至已经开始遐想“既然已经设计出了这套系统,那同样拥有自愈因子的死侍是不是也能单独出一款游戏了?”。由此也可以看出我个人对本作的制作水准没有任何的不满,全程玩得都很享受,希望我能够把自己的这种感受成功传递给大家。
原作者:斋藤モゲ 翻译:弹丸 编辑:熊猫命
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