Xbox 宣布大规模结构调整,《光环》由动视负责,杯赛接管黑曜石

Xbox 宣布大规模结构调整,《光环》由动视负责,杯赛接管黑曜石

Xbox 首席内容官 Matt Booty 在发给全体同事的公开信中公布了 Xbox 的新一轮裁员和公司架构调整。

本轮共裁员 268 人,涉及 Halo Studios、其余第一方工作室,以及 Xbox Game Studios 的管理层和中台部门。

Xbox 还对多家工作室进行了重组:

动视:接管 World’s Edge(《帝国时代》)和 Rare(《盗贼之海》)工作室。将负责下一代《光环》作品,将由一支新组建的专项团队接手,与《使命召唤》现有团队彼此独立。Halo Studios 保留一支小型团队,用于维护现有的《光环》游戏和社区。

Bethesda:接管黑曜石工作室。黑曜石将继续推进现有项目(包括《禁闭求生》),并与 Bethesda Game Studios 合作开发全新的《辐射》项目。

King:接管 Microsoft Casual Games。

Playground 与 Turn 10 合并。专注于《极限竞速》和《神鬼寓言》。


此外,Matt 还透露了一些此前剥离的工作室的情况。Compulsion 和 Double Fine 已在 8 月恢复独立,并保留其 IP 和后续运营资金。目前 Undead Labs 也以类似的条款独立,在新发行商的支持下,《腐烂国度 3》的开发工作将继续推进,并将首日加入 XGP。目前,Ninja Theory 的两份独立协议均为达成,微软将与员工协商关停方案,并探索其他发展途径。Arkane 的协商工作仍在进行中,预计将持续到年底。

Matt 在公开信的最后表示:“今天,我们的首要任务是全力支持受影响的同事,以关怀和尊重的态度对待彼此。未来一周,我会前往各工作室与大家沟通。在 10 月 6 日的微软全体大会上,我们将作为一支“ALL-XBOX”团队齐聚一堂,回顾这段时间取得的进展,并共同展望 Xbox 史上最强劲的游戏阵容之一。”

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nexusdyna
09-27
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