《雷曼:传奇再叙》Fami 通试玩前瞻:融合节奏与 STG 元素

《雷曼:传奇再叙》Fami 通试玩前瞻:融合节奏与 STG 元素

全文约 1600 字,阅读只需要 4 分钟。

育碧预计 2026 年 12 月 3 日在Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台发售《雷曼:传奇再叙》。

本作以 2013 年发售的《雷曼:传奇》为基础,对游戏视觉效果进行了全面翻新,还新增了骑乘巨龙在空中翱翔的玩法,以及全新关卡等丰富的追加要素。


《Fami 通》编辑近期有幸参加了本作面向媒体的先行试玩活动,本文将为大家呈现一位从未接触过该系列的编辑首次体验《雷曼》的感想与试玩报告。

后悔没能早点入坑

正如前文所述,笔者此前从未玩过《雷曼》系列。不过因为我非常喜欢横版卷轴动作游戏,所以对“雷曼”这个名字早有耳闻。甚至在学生时代,我也曾纠结过要不要购入这次《雷曼:传奇再叙》的原作《雷曼:传奇》。


在本次的先行试玩活动中,虽然只能体验到有限的关卡,尚不能掌握游戏的全貌。但在结束试玩后,我内心中只有一个感想“当年的我……可别犹豫了,赶紧买《雷曼:传奇》啊!” 。第一次玩《雷曼》,比我想象中还要有趣得多。

首先,动作的操作手感非常棒。虽然只有移动、冲刺、跳跃、滑翔和挥拳这几个简单的基础动作,但角色动起来的效果却干脆利落。

在试玩中,敌人的体积碰撞判定以及关卡结构都设计得相当出色,并且能让人很快就完全沉浸在轻快动作体验的乐趣之中。


值得一提的是,游戏整体的难度偏高,是 “只要死一次就得重来”的硬核作品。正因如此,笔者也是从检查点重开了很多次,不过每次重开的加载速度极快,而且角色没有血条,所以玩家可以毫无压力地从检查点无限重试。

如果连续重开多次,就可以解锁 “妖精的祝福”,也就是无敌功能。此外,游戏还提供了可以获得抵挡多次伤害的“黄金之心”等保底措施。这些设置都可以随时在选项中开启

融合多种游戏类型的游玩体验

游戏中存在改变角色体型大小、与搭档墨菲一起合作攻关等各种丰富的机关机制。一边不断试错,一边利用迅捷的动作推进关卡,游玩体验相当有趣。在整个试玩流程中我都怀着“下一关又会有什么新机制呢?”的兴奋感。


在选择挑战关卡的大厅里也可以操作角色。里面甚至还有隐藏宝箱,简直是把可玩要素塞得满满当当

其中我最喜欢的是配合着 BGM 的节奏,一边跳跃和挥拳一边推进流程的“音乐关卡”。

明明只是观察横版卷轴关卡的地形来移动角色,却能自然地享受到充满节奏感的动作玩法,简直就像在玩音乐游戏一样。

玩家操作角色做出跳跃和挥拳等动作时的音效也会融入成为 BGM 的一部分,玩起来极其爽快。

随着画面的滚动,BOSS 会在关卡背景中来回穿梭,这种动画演出也非常有趣。以至于我好几次都因为看得太入迷而导致角色不幸阵亡。


虽然音乐关卡在原版《雷曼:传奇》中就已存在,但使用 3D 画面重新塑造出的关卡美感绝对是本作独有的魅力之一。即便是原版游戏的粉丝,也肯定能乐在其中。

BOSS 战也能体验到极具挑战性的硬核战斗

此外,骑着龙在空中翱翔的关卡也是本作的新要素之一,玩起来就像飞行射击游戏一样,动画演出也热闹非凡。不过试玩版的关卡难度并不高,体验上更像是一道用来转换心情的“开胃小菜”。

虽然是横版卷轴动作游戏,但却融入了各种游戏类型的玩法,只用买一款作品,就能同时体验好几款不同的游戏,这正是《雷曼:传奇重叙》的魅力所在。


在本作追加的关卡中,还有使用妖精力量的全新机制。作为一款横版动作游戏,玩法算是相当丰富了

但不得不提的是,在前面提到的角色变小关卡中,由于视觉效果十分花里胡哨,有时候会让我找不到自己操控的角色倒地在哪。不过笔者游玩的版本尚处于开发阶段,官方也表示会进一步打磨游戏的内容,直到正式发售,希望这些问题在正式版中能得到解决。

虽然最后稍微挑了点刺,但正如开头所述,作为一款动作游戏,《雷曼:传奇重叙》的手感极佳,游玩体验也非常有趣。如果有人像曾经的笔者一样,因为先入为主的偏见而错过了原作,请务必通过本作来感受一下《雷曼》的世界。只要你喜欢动作游戏,就绝对能从中体会到乐趣。


原作者:河合ログ 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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