Fami 通《索尼克》系列诞生 35 周年纪念访谈

Fami 通《索尼克》系列诞生 35 周年纪念访谈

全文约 2800 字,阅读只需要 5 分钟。

以广为人知的刺猬“索尼克”为主角《索尼克》系列即将在 2026 年迎来诞生的 35 周年。

除了游戏,该系列也在电影、动画、周边等多个领域广泛布局,最近甚至还短暂加入了职业电竞战队“ZETA DIVISION”的创作者部门。这个极具速度感与意外性的 IP,始终在为粉丝们带来欢乐。

前不久,《Fami 通》编辑对长期参与《索尼克》系列的制作人饭冢隆先生进行了专访,向他询问了系列发展历程、制定各项企划的初衷以及未来的发展方向。


饭冢隆 (下文简称为饭冢)
《索尼克》系列综合制作人。1992年加入世嘉,此后参与了多款《索尼克》游戏的制作。

跨越“是否新作已经没有必要了?”的质疑低谷

—— 索尼克系列迎来了诞生的 35 周年,您现在的心情如何?

饭冢:最直观的感受就是“居然已经过去 35 年了啊”。这期间虽然有过辉煌的时刻,但在经历低谷时,甚至有人对我说过“《索尼克》已经不需要再出新作了吧”。

跨越重重波折,一直苦苦支撑的《索尼克》现在终于有一种要迎来腾飞的感觉了,这真的是一个很棒的 35 周年。

—— 在此过程中,您印象最深的事是什么呢?

饭冢:毕竟过去了 35 年,发生的事情实在太多了。如果硬要说的话,最能带来感动和成就感的那就是电影化吧。和好莱坞演员一起走在红毯上时,我发自内心地产生了一种“终于走到这一步了”的情绪。


能够在好莱坞电影产业中取得成功的游戏 IP 屈指可数,而《索尼克》系列目前已经制作到了第三部,2027 年还将上映第四部。此外还制作了衍生剧集《纳克鲁斯》。能够实现如此多维度的拓展,我认为是相当值得骄傲的。

—— 您觉得积极进行包括电影在内的多媒体拓展有成效吗?

饭冢:以电影和动画为首,包含周边商品、线下活动、实景娱乐等业务在内的全方位拓展真的称得上是多管齐下,我深切感受到《索尼克》这个品牌正在广泛渗透到各种人群当中。我个人的工作内容重心理所当然还是游戏制作,但在精力分配上,参与游戏以外的工作时间的确是变多了。

不过随着近年来 IP 人气持续攀升,在谈联动合作时和其他大厂的沟通也变得更加顺畅,我觉得我们正处于一个极其良好的发展势头当中。

—— 原来如此。顺便问一下,关于海外市场的拓展情况如何?

饭冢:《索尼克》与其他日本 IP 不同,它从一开始就是一个着眼于全球市场的 IP。在世嘉内部,最早进行本地化和多语言支持的游戏也是《索尼克》,直到今天欧美市场依然是我们绝对的主力。

未来,我们会努力将《索尼克》推广到欧美以外的地区,以日本为中心,涵盖韩国、中国、东南亚等亚洲市场。


—— 也就是一种以海外为起点,然后“反向输入”回来的形式。

饭冢:没错。最初在 1991 年发售的《刺猬索尼克》就是作为一款拉动 MD(在海外被称为 GENESIS)主机销量的护航大作。

当时开发团队瞄准的就是欧美市场,比如“绿色山丘”这个关卡,便是利用美国加利福尼亚的棕榈树和蓝天等印象制作而成的。

—— 索尼克的性格也非常美式呢。

饭冢:日本的英雄大多是所谓的“乖宝宝”,但索尼克不是。他是一个比起区分善恶,更倾向于 “只要是自己想做的事,总之先干了再说”的性格。他正是基于这种英雄形象的差异化意识而塑造出的角色。

除了“玩”还要照顾到“看”


—— 在各种企划中,加入 ZETA DIVISION 实在让人出乎意料。请问这是怎么促成的?

饭冢:正如刚才提到的,这是让《索尼克》在日本及亚洲地区普及的举措之一,是世嘉主动提出了“能不能让索尼克和你们一起搞点有趣的企划?”

因为迄今为止常规的宣发手段都不太成功,所以我们正在不断试错,尝试从多个角度让不同圈层的人了解这个 IP。加入 ZETA DIVISION 是这样,与 YouTuber、VTuber 的合作也是出于同样的考量。

(※2026年7月8日宣布加入 ZETA DIVISION。在 9月20日与 k4sen 先生共同登上 TGS 2026 舞台后,宣布退团。)

—— 这类的联动合作,是否也有向游戏玩家之外的“云玩家”进行传播的意图?

饭冢:是的,我认为很大程度上“根本不知道这游戏”或者“从来没见过这游戏” 是在以日本为首的亚洲地区难以渗透的原因之一。

购买游戏并亲自去游玩的门槛相对较高,但只是看的话就非常简单了。我们认为从游戏实况等其他渠道让大家知晓它的存在,也是一个极佳的入口。


—— 在开发游戏时,你们也会刻意注重“观赏性或直播效果”吗?

饭冢:近年来我们开始越来越注重这一点了。打造“玩起来有趣的游戏”是我们一直以来的追求,但现在我们也会加入一些帅气的过场动画,融入那些让人光看着就觉得 “这游戏看起来很好玩”的要素。

硬件性能的提升固然是一个重要因素,但我们以前在开发时很少去考虑“作为视频或影像是否具有视觉冲击力”这一点。

关于未来的动向

—— 请谈谈《索尼克》系列未来的发展计划,以及接下来准备推出的企划吧。

饭冢:首先关于《索尼克赛车 交叉世界》,我们已经公布了第 2 赛季会与《哥斯拉》和《新世纪福音战士》联动。接下来会用 1 年的时间持续推出第 2 赛季(共 6 弹)的更新,请大家拭目以待。

—— 《索尼克赛车 交叉世界》每次公布的联动都让人惊掉下巴,请问你们选择联动对象的标准是什么?


饭冢:我们当然希望各联动作品的粉丝都能来玩我们的游戏,但对于已经购买了游戏的玩家,也希望他们能产生一种“接下来还会出什么呢?”的期待感。

我们不想做那种大家都能猜到的联动,而是希望通过提供意外性和惊喜,让玩家们能持续不断地玩下去,这也是我们决定联动对象的一大标准。毕竟是借用他人的 IP,所以我们始终在努力实现能让双方粉丝都满意的、高质量的联动。

—— 其他游戏还会有什么新动作呢?

饭冢:《索尼克 Pico Park》也即将在 2026 年 11 月 12 日发售了,敬请期待。

除此之外的情报,目前还没有可以正式公布的内容。但我们团队始终保持着以 1 年后、2 年后为节点进行游戏开发的节奏,请大家满怀期待地等待我们的好消息。


—— 前几天公布了将在 Netflix 制作新的动画系列,请问这将是一部怎样的作品?

饭冢:目前除了官方公告上提到的内容外,我们不能透露更多。唯一能说的就是这是一部 “儿童动画”。

本作与之前和 Netflix 合作制作的《索尼克 Prime》以及电影系列的目标受众不同。我们希望打造一部能让小学生和学龄前儿童开心观看的作品。

—— 最后,请对一直期待系列未来发展的粉丝们说点什么吧。

饭冢:借着 35 周年纪念之际,我要向长久以来支持索尼克的各位致以最诚挚的感谢。未来我们会一直制作《索尼克》的新内容,2027 年第四部电影也将上映。接下来还会不断提供更多能让大家乐在其中的内容,所以今后也请大家继续支持《索尼克》!

 原作者:Fami 通编辑部 翻译:奶油吐司车 编辑:熊猫命

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