E3 2018 已近在咫尺,作为一年一度的游戏界盛会其重要性不言而喻。今天我们将在这里进行 E3 2018 微软展前发布会的不负责任猜想,盘点今年 E3 微软可能给我们带来的惊喜。

此前微软曾表示「今年 E3 展前发布会将是历届以来最大的微软发布会」,目前来看已在客观上做到了最大:今年微软不再与其他厂商一同待在洛杉矶会议中心,而是转入对面的微软剧院(原诺基亚剧院),所有发布内容、游戏试玩、合作谈判等都会在这里进行。另外即便今年微软没有 Xbox One X 这种新主机发布,展前发布会的时间还是从 1.5 小时延长到 2 小时。

话不多说,让我们来「毒奶」一下今年 E3 微软可能公布的内容吧!

《光环》新作似乎板上钉钉,它会登陆 PC 吗?

距《光环 5 守护者》发售已过去两年半,开发组 343 Industry(以下简称 343i)在此期间不断增添游戏内容,同时与其他工作室合作推出如《光环战争 2》《光环 渡鸦小队》等外传作品。从目前的传言和《光环 5》逐渐停止更新的情况来看,新作很有可能在今年 E3 发布。


新作有两种可能性:正统续作《光环 6》,或是类似《光环 致远星》的非主线作品。但无论哪一种,都有两个问题摆在 343i 面前。

首先是剧情。《光环 5》的剧情讲述糟糕,角色塑造薄弱,主线剧情讲述太过杂乱,缺乏前期剧情铺垫,整体支离破碎。有了前车之鉴并更换编剧后,343i 此次应该会在剧情上进行突破。

其次是如何吸引新玩家。目前《光环》系列设定过于庞大,除游戏外还有小说、漫画、动画、电影等衍生作品,新玩家望而生畏;《光环 5》玩家平均网战水平过高,对战模式对新人非常不友好。如何让新老玩家都能喜爱剧情,如何降低游戏网战的门槛,是 343i 在下一款《光环》中需要考虑的问题。


另外,《光环》是微软目前第一方阵容中唯一没有以完整形态登陆 Win10 PC 的 IP,新作是否会回归 PC 平台,拥抱 Xbox Play Anywhere 也令人好奇。

《极限竞速 地平线》新作,英国?日本?中国?

微软已经宣布《极限竞速 地平线》新作将在今年 E3 亮相,该来了。

Playground 天才般的创意和高水准的实力成就了有口皆碑的《极限竞速 地平线》系列,最新作《极限竞速 地平线 3》直接拔高了「开放世界竞速游戏」的标杆,新作又会给我们带来怎样的惊喜呢?

玩家自制图

玩家对《地平线》新作的猜测主要围绕其「地平线嘉年华」的地点选择上,此前的爆料分别是日本和香港,但后来发现两者的「来源」分别是粉丝自制图和初代早期设定图。不过在最近的《极限竞速 7》更新中,游戏内新增了一批英国车辆的缩略图。而在《地平线 3》公布之前,《极限竞速 6》曾在更新中隐藏了很多澳大利亚品牌车型。因此,英国很可能是《地平线》系列的新舞台。

《战争机器 5》,新锐制作组如何做出自己的特色?

当微软把《战争机器》从 Epic 手里买来时,转头就把制作权交给新成立的 The Coalition 并制定新三部曲计划。从已经公布的消息来看,The Coalition 在《战争机器 4》开发完毕后马不停蹄地开启了下一个项目,这个项目很有可能就是《战争机器 5》。游戏设计师陈星宇在 2017 年也曾表示自己有参与《战争机器 5》的制作。

作为系列续作而言《战争机器 4》素质并不突出,《战争机器》之父 CliffyB 则认为该作「没敢冒险」。究其原因,作为新晋开发组的 The Coalition 处女作便是《战争机器》这种顶尖 3A IP,为了确保该作的口碑与质量,他们只能选择最保险的方式:传承。


平心而论,《战争机器 4》对 The Coalition 来说已是非常高的起点。那么续作该如何将故事延续,如何突破桎梏带来属于自己的特色是他们需要解决的问题。考虑到《战争机器 4》发售才不过一年多,《战争机器 5》可能需要更多时间。因此在今年 E3,新作以播片形式登场的可能性较大。

《神鬼寓言》新作,众多老玩家梦寐以求的「复活」

《神鬼寓言 传奇》取消,系列制作组 Lionhead 直接解散,人们或许认为这个知名美式 RPG 已被打入冷宫,但从今年二月《神鬼寓言 周年纪念版》Xbox One X 强化、Xbox 高管多次强调来看,微软并没有放下《神鬼寓言》。

比较有趣的是,《极限竞速 地平线》开发商 Playground 曾在 2017 年招兵买马组建新工作室,同时他们直言此工作室将负责「3A 级开放世界 RPG」,这很容易让人将其与《神鬼寓言》联系起来,Lionhead 的前员工 Don Williamson 也间接证实了这个猜想。


距离上一部系列正作《神鬼寓言 3》已过去近八年时间,鉴于目前索尼和任天堂自家游戏阵容的耀眼表现,微软也必将打出更多第一方游戏进行抗衡,而复活老 IP 将是一个有效的可选之举。《神鬼寓言》可以弥补当前微软第一方游戏类型单调的问题,而 Playground 正在开发的《神鬼寓言》很有可能是「正统续作」,而非《神鬼寓言 传奇》这样的衍生游戏。

也许在今年的微软大屏幕上,我们就能看到「FABLE」那经典的 LOGO 了。

《帝国时代 4》,RTS 的文艺复兴?

在 RTS 早已成为冷门游戏类型的情况下,微软在 2017 年复活《帝国时代》出乎了很多人的意料。


《帝国时代 4》在 2017 年 8 月正式公布时并未有太多详情,预告片也只是一系列艺术设定的展示,根据官方说法将交给《战锤 40K》系列制作组 Relic Entertainment 开发。《帝国时代 4》距《帝国时代 3》最后一个资料片《亚洲王朝》已相隔十年,而这十年间游戏行业发生了翻天覆地的变化,Relic 将给这个老派系列注入怎样的新鲜活力也令人期待。

另一个悬念则是《帝国时代》系列是否会登陆 Xbox One,为《帝国时代》专门进行手柄优化或支持键鼠操作并非天方夜谭。倘若登陆,Xbox Game Pass 和 Xbox Play Anywhere 的双重服务支持也将顺理成章,届时或许会有更多玩家愿意购买并尝试这个经典 RTS 系列。

第二代精英手柄,高价位配件的引领者

初代精英手柄的公布是令人惊讶的:「在主机上推出高价位配件」让不少人都对精英手柄持悲观态度,然而依靠过硬的硬件设计和核心玩家的大力支持,精英手柄一上市即大获成功,一度处于供不应求的状态。在第一方高价位主机配件的道路上,微软可谓开创了先河。


但精英手柄虽然出色,也依然有可改进之处。从今年 1 月的泄露图来看,第二代精英手柄或将采用内置锂电池,支持 USB Type-C 接口和蓝牙无线连接,可保存三套按键配置,外观也延续了新版 Xbox One 手柄样式,老生常谈的肩部按键磨损问题或许也能得到解决。

三年时间里精英手柄会有怎样的进化,让我们拭目以待。

Xbox One 原生键鼠支持,吸引更多玩家?

通过转换器用键鼠游玩主机游戏不是什么稀罕事,但原生支持就不一样了。

微软此前表示要让 Xbox One 原生支持键鼠,玩家使用键鼠将会获得与 PC 平台完全相同的体验。此功能将的应用权将留给游戏开发者,他们将自由决定玩家是否可以使用键鼠进行游戏。


最近一张泄露图显示 Xbox One 键鼠操作功能已经开始小范围测试,离正式公布已然不远,而正式公布的节点很有可能就在 E3。

除此之外,前几年 E3 公布的《除暴战警 3》《精灵与萤火》《最后一夜》《蔽日灰烬》都可能有新消息放出:《除暴战警 3》身兼微软云计算与游戏结合的重任,本次或许会公布最终发售日;《精灵与萤火》去年仅仅露面就足以让玩家尖叫,今年或许会公布发售日;画面让玩家过目难忘的独立游戏《最后一夜》又到底会是一款怎样的游戏;《蔽日灰烬》作为一款 2015 年公布的作品也应该与我们正式见面了。

同时关于《战争机器》制作组的全新 IP、业内人士爆料的 Xbox One 独占《征服2》都有可能在此次 E3 放出。而此前刚刚公布价格的、专为特殊人群打造的 Xbox 自适应控制器在今年很有可能放出更多关于自定义按键的配件信息。至于「Xbox VR」—— Windows 混合现实(MR)是否会在今年有所展示呢?

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