放开《王国之心 3》冗长的开发周期、庞杂的剧情设定还有大堆的外延作品不论,这个 IP 还是广受玩家喜爱的:毕竟,要找这样联动了迪士尼和史克威尔·艾尼克斯(简称 SE)作品角色的大制作,基本上也是仅此一家,别无分店了。而现在,SE 对于即将发售的系列新作也是信心满满,而相对的,系列死忠们也同样满怀期待地等待着这一作的发售。

虽说这部大作现在为止还隐身于重重谜团之中,不过我们也早已知道,游戏的情报一直在随着时间推移星星点点地泄露出来。更何况,本作的监督野村哲也这些年来也从没有在公众面前压抑过自己对新作的兴奋情感,而现在,许多与他这种兴奋之情相称的东西也已经出现在了我们的视野中:宣传片,实机演示,还有专访之类,不一而足。这还不算,本作直接请来了宇多田光为游戏的主题曲献唱,可谓是诚意满满。

这大抵就是现在《王国之心 3》为世人所知的一切了。

《王国之心 3》到底是个啥?

《王国之心 3》是 RPG 系列大作《王国之心》系列即将发售的新作品,游戏中会有诸多来自史克威尔·艾尼克斯和迪士尼作品的人气角色作为新主人公联袂登场。

发售时间呢?

本作将于 2019 年 1 月 25 日在日本,同年 1 月 29 日在北美发售。

后面提及的北美发售时间,其实是监督野村在 6 月 10 日《王国之心》主题交响音乐会上首次披露的直播放送预告片中透露的。而日本的发售日期 1 月 25 日则是随后在推特上得到了证实,而这则信息其实还附带了野村的致歉信息:他们一开始本打算在 2018 年将本作投入市场的。

那么《王国之心》系列到底有何过人之处呢?

本系列的玩家其实大多都是被游戏中两个人气 IP:《最终幻想》和迪士尼动画系列作中诸多人物的共演要素吸引而来,并从此成为拥趸的。而这样的跨作品杂锦要素自从 2002 年初代《王国之心》发售起就为游戏玩家们提供了优质的游玩体验。自此之后,本系列也因为本身故事背景压倒性的延伸拓展以及 IP 旗下众多的分支作品在业界中打下了一块金字招牌。

《王国之心 3》中实装的某个炫酷皮克斯主题能力

本系列在 2005 年推出第二部正作《王国之心 2》之前,也推出过诸如 2004 年出品的《王国之心:记忆之链》之类时间线设定在初代与二代之间的衍生作品。

而现在,系列死忠们翘首等待《王国之心 3》也已经有 13 年之久了,这些年头里,SE 和迪士尼推出了六部剧情被承认发生在正统时间线中的衍生作品。这还不算,他们还推出了数作包括之前正作和「幕间」类外延作的重制版本,数个漫画系列,几套中篇小说,甚至还有两部迷你「剧情动画」。而其中一部作品,最早于手机上推出又在 NDS 上发售过的《王国之心:编码》,都被重制了两次。

《王国之心》系列之所以有名,也是因为其背景设定的庞大体量——大到连中毒最深的死忠们都会被搞到晕头转向,而且这类故事也总被某些人讥诮地给出一个「前卫」的评价——故事中有很多地方都使用了经典的正邪对抗背景,还有占据他人身体,同名不同人,同人不同名,外加大量做的乏善可陈、很明显没经过同行评审的实验性情节——而这类情节的主角,往往和这些事件并没有多少干系。

在游玩本作之前,我需要补其他《王国之心》游戏的课吗?

很大可能上,我们并不用这么做:根据之前监督野村哲也放出的访谈内容来看,「如何让跟着《王国之心》系列一路走来的系列死忠,和本作入坑的新玩家们都能玩得进去」,这便是他一直以来熟虑的问题。

不过,做些功课,怎么都是有好处的:毕竟,这个系列的惯例就是,新作里会有至少五个戏份不少的角色;而这些角色里肯定会有酷肖各种意义上不大会去出演主要人物的旧有角色的存在。再者说,还有一个传统,就是把之前用过的反派集团改头换面再拿出来用,这样的事情很多时候会包含时间旅行,或者故事线中埋藏的大量感情投入之类的要素,所以了解前作的用处其实也不小。

不过,我们也可以听听官方说法:如果要在《王国之心 3》发售之前找一部前作来玩的话,野村本人推荐玩家游玩《王国之心 2.8:终章序幕合集》:本作可以说是如同《王国之心 3》「序章」一般的存在,其中包含了 3DS 上发售的《王国之心:梦降深处》的高清重制版,剧情动画《王国之心 X Back Cover》以及新作《王国之心 0.2:梦中降生-A fragmentary passage-》

《王国之心》官推为系列最热心的粉丝们带来的鼓励之辞

那如果我还想玩系列中其他所有作品呢?

那么倒也有个好消息给你:你大可不用为了这些游戏去四处搜罗古早的游戏机型了。系列中的所有作品几乎都在 PS4 上发售了重制版。其余部分也做成了总集篇型的过场动画,以此略去本来无法避免且可能无意义的时间消耗,或者说,只是把人气没那么高的游戏部分给裁掉了而已。

如果这是你第一次入坑《王国之心》,那么 PS4 上发售的《王国之心 1.5+2.5 重制合集》可以说是经济角度上的最优选择,本合集与发售在 PS3 上的版本的区别就在于帧数的提升:新合集的游戏都可以在 60 帧下运行。而且,本合集也收录了《王国之心》的剧场模式,以及其他衍生的过场动画。当然了,如果你已经有了其中一张 PS3 光盘,再买另外一张倒也是可以的。

不过,想玩《王国之心 1.5 HD 重制合集》的玩家,就得多补些课了:

这部合集在 PS3 上,或者在 PS4 上的《1.5 +2.5 重制合集》中都能玩到,其中包含的作品如下:

●《王国之心 最终混合版》:当然了,是 1.5 重制合集版本,本作本来只在日本发售,而这次的版本,可以说是一部重制版的重制版;这部最终混合版包含了原先游戏的全部内容,并加入了一些优秀的要素,而且在视觉和背景音乐方面也进行了改良。

●《王国之心:记忆之链重制版》:原本也只在日本发售,而这次,被收录在向西方市场发售的 1.5 重制合集里。重点是,本作中有一些对于《王国之心 2》和接下来的作品都十分重要的设定,这也是本作的意义所在。

●《王国之心:358/2 天》:这部作品是原本的 DS 独占游戏《王国之心:358/2 天》的过场动画的「剧场模式」。如果你想找到一颗催泪弹,让自己哭一哭,那么恭喜你来对地方了。

《王国之心 HD 2.5 重制合集》

本合集在 PS3 和 PS4《1.5 +2.5 重制合集》上都可以玩到,其中包括:

●《王国之心 2 最终混合版》:这部作品不仅仅是一部完整的《王国之心 2》,而且还是一部将战斗,物品部分以及原本日版游戏独有的过场动画全部英文化的《王国之心 2》。

●《王国之心:梦中降生最终混合版》:本作本来是 PSP 的独占游戏,此版本在画质和音效方面都有所升级,并为了适配 PS4 重新编排了键位。本作也适合作为入坑作,以便做好游玩 3 代的功课:这一作里有《王国之心》的宇宙绝对重要的设定点之一,而且本作也对 3 代确定出场的角色有所介绍。

●《王国之心:编码重制》:本作于 2008 年发布的手游,后以重制版的形式登陆了 NDS。而这次,本作只能在「剧场模式」下欣赏。本次的过场动画都有配音,如果拿这部作品来补填设定认知中的空缺还是很不错的。不过除此之外,拿这部作品入坑的必要基本等于零。

在《王国之心 HD 0.2 梦中降生-A fragmentary passage-》中,Aqua 面对着一群貌似有意识的无心怪。

《王国之心 2.8 终章序幕合集》

本作是 PS4 上的独占作品,也是导演野村哲也推荐的《王国之心 3》预习作,其中包含的两个游戏和下一部正作都有着直接的联系:

●《王国之心 HD 0.2 梦中降生-A fragmentary passage-》:将这一作称为《王国之心 3》的前作可说是再恰当不过,本作基本上可以说是原作的画质和机制升级版,这次的制作使用了虚幻 4 引擎,并添加了一些全新的内容。虽说游戏本身的只需要不到四个小时就能打通——如果你不看过场动画的话,两个小时都不用——玩起来还是很轻松的。同时,本作也收录了系列主题曲《Simple and Clean》的绝佳 REMIX 版。

●《王国之心:梦降深处 HD》:这部作品在玩家中间有个爱称,很多时候连官方都这么叫:《王国之心 3D》,本作最早是作为 3DS 游戏发售的,《美妙世界》的人物在其中也有出场。更重要的是,本作的剧情设定对于 3 代在某些意义上也很重要。而且,玩这部作品其实也有其他的理由:你也可以像玩《任天狗》一样在游戏中养育属于自己的「圣灵」——这样的游戏时光想来定是很惬意。

●《王国之心:X Back Cover》:这一作其实是一部时长一小时,讲述键刃战争起源的动画。内容与手游《王国之心 Union X》有关。

《王国之心 Union X》

如果你对本系列的诸多传奇设定和历史都抱有莫大的兴趣,那么这款手游大抵是你求知之路的终点了。本作最初是一款页游,移植到移动端上之后成为了一款回合制的免费 RPG。就和现在大多数的免费游戏一样,如果你想把这个游戏玩得明白些,投点钱还是免不了的。然而,即便你这么做了,游戏里也只有三个半小时的过场动画可供一看。

带有正统剧情的作品还真多啊——那为什么只有这次的新游戏被冠上了《王国之心 3》的名字呢?

野村哲也之前在《Fami 通》的一次访谈中提到过,出于对之前发售的诸如《梦降深处》和《0.2 梦中降生》之类前作的尊重,他刻意地「把那些届时再讲会毁了 3 代叙事节奏的内容给分离了出去」。依照野村本人的叙述,《0.2 梦中降生》的体量和三代的诸多世界之一的体量相类似,而 3 代本身的体量将「压倒性地庞大」。换个说法就是:如果在 3 代中一次讲了太多的内容,那么于游戏本身反而会造成毁灭性的打击。

简而言之,这种分离的行动是同时执行于各个作品的各个不同范畴内的。而这样的举措其实也很好理解:毕竟系列的其他作品都有着自己的故事线和独特的游玩体验,而这些作品在发售的时候都应该得到聚焦在自己身上的目光和时间段。他们的体量大多都比前两作要小得多——小到初版都能拿到掌机平台上发售。当然,被放到 PS4 上的《0.2 梦中降生》不算——不过每一作都还是能保证许多小时的游戏时间的。

现已过时的《王国之心》系列时间线

那这次《王国之心 3》用了怎样的故事来展开自己的剧情线?

《王国之心 3》的前作们已经直接开启了这一作的故事线,不管制作人员,宣传片还是游戏本身能不能算作佐证了这一点,大体上还是可以这么说的。

不过,还是有几条主要的故事线已经确证会用来在 3 代中用作叙事的展开:

●索拉近来陷入了不妙的状况,使得他已经几乎向黑暗屈服。虽说他的朋友利库在过去也曾进入黑暗,并因此宣告自己成了成为键刃的新主人。然而这个宇宙想要维持平衡的话,依旧需要索拉的存在。于是他决定前往迪士尼动画《大力神》中的「奥林匹斯竞技场」,欲图恢复自己的力量。

●而在《王国之心》初代故事发生的一二十年前,有位名叫塞阿诺特的老人,他曾持有着拥有非凡力量的原型键刃——X 刃(同样念作Key-blade)。其间,由于他的原因,使三位键刃学徒:维恩图斯,泰拉和阿库娅之间产生了嫌隙。阿库娅在解决每个人的麻烦的时候,被困在了黑暗领域当中,而现在,就轮到利库和米老鼠救她出来。

●而在塞阿诺特追寻 X 刃的过程中,他特地下功夫哄骗了维恩(全名是维恩图斯),从他的心中创造出了 X 刃;也正因为此,他的心在索拉的内心深处之中陷入了沉睡(这也是他为何和 2 代中的无存 Roxas 如此相似的缘由)。而之前的这些大事小情也创造出了一个叫做瓦尼塔斯的「分裂体」。在 3 代的宣传片中,我们也能看到他为了维恩的心对索拉进行滋扰的场景。

●传说,会有十三位支配黑暗的存在(XIII 机关)与「七位光明守护者」(键刃使)进行激烈的对抗,而这二十个特殊的存在都因为某种原因得到了 X 刃碎片的传承。首先,X 刃本身确实是一柄可怖的武器——不过另一方面,七位键刃使也有足够的力量来制衡最为强大的敌人。简而言之,本次的新游戏中估计会对此进行大量的说明——其中之一就是揭露全部七位光之守护者的正体。

瓦尼塔斯某种意义上也为索拉的心下足了功夫。

我们到底在期待怎样的游戏设计?

《王国之心 3》为游戏本身的基础砍杀玩法添加了不少其他的有趣要素:现有的宣传片和预告都把焦点放在了极具戏剧性的战斗流程上,从第一部宣传片(索拉骑在一群无心背上)之后,最近的宣传片给我们带来了 boss 战中的「快时间」动作体验。而在五月中旬,Polygon 有幸参与了一场游戏的前瞻会,也因此对期待值的应有去向有了更清晰的认知。

野村这次也不厌其烦地向观众们讲述新作如何让战斗画面更加光鲜,并对玩家在大地图中和使用跑酷类技能时与环境要素的更多互动进行了描述,而这次的战斗中同时允许五名盟友出战。

绝技「幻想召唤」的攻击效果

这次的键刃也会拥有更多的附加能力。比如「二段变形」,根据野村的话就是「你会使用键刃的第一段变形进入战斗,而如果你成功地打出了连击,那么键刃就会进行下一段的变形。」比如说,在《玩具总动员》的世界里,键刃开始的形态会是一把巨锤,而随后会变形成为钻头。在实机前瞻视频中,我们还能看到诸如巨型悠悠球还有其他形态的键刃特殊攻击出现在战场中。

这次的迪士尼作品世界也会以之前游戏中的面貌展现在玩家面前,而索拉和同伴们也将继续与诸多人气角色在有关王国之心的诸多任务中产生互动。

在《王国之心》系列的前作中,诸多世界都被「切离」成了诸多「房间」以便进行载入,这样的体验于那些喜爱旧代《塞尔达传说》系列的玩家们来说也并不陌生。不过,2015 年发布的宣传片中,有一个索拉从壁架上向下移动的场景,而这个场景并没有任何载入画面,这意味着,本次的新作里,新世界中会有更多的开放地带,同时等待时间也会缩减。

野村也为那些想要得到直接性横向对比的玩家们带来了一个事实,那就是《0.2 梦中降生-A fragmentary passage-》会是与 3 代游戏设计最为近似的一作。

索拉一行人与《怪物公司》中的阿布碰面

这次的游戏里会有哪些迪士尼角色和世界呢?

自从《王国之心 2》加入了皮克斯系世界之后,添加迪士尼系新世界的时候就有了非常多的备选项。而最近的 3D 动画作品貌似也在他们的考虑范围之内。

现已确定的迪士尼/皮克斯系世界:

●科罗娜王国(长发公主)

●旧京山(超能陆战队)

●奥林匹斯竞技场(大力神)

●安迪的房间(玩具总动员)

●怪物都市(怪物公司)

●北欧王国阿伦黛尔(冰雪奇缘)

在《玩具总动员》世界中,这次也会有新的原创设定「银河玩具店」加入,虽说这个设定对于《王国之心》系列来说还是新来者,不过其中的诸多设计还是让它有着浓郁的皮克斯风格。

有些特定的迪士尼系角色被算在了名为「连携」的召唤机制中。简而言之,这些角色会现身并用符合角色设定的超强力攻击来协助你进行战斗。现在为止已知的连携角色有:

●爱丽儿公主(小美人鱼)

●破坏王拉尔夫(无敌破坏王)

●辛巴(狮子王)

本作中也存在着以游乐园设施为蓝本的「景观攻击」,这类攻击中的要素自然也包括了举世闻名的迪士尼乐园。现在已经披露的要素有疯狂茶杯,巨大魔山,海盗船,还有流星奇航(这个的原型好像是巴斯光年的游侠空间旋转或者其他玩具总动员主题的设施)。

《无敌破坏王》连携技的官方截屏

那么……他们到底为什么花了这么久?

其实,这样的开发长度——还是自 2 代以后一拖就是十三年的那种——的主要诱因是制作中途变更了开发引擎。他们放弃了自制引擎,改用了虚幻 4 引擎。而这样的工作看来要花不少功夫,毕竟《王国之心 3》的体量本就不小。

野村也曾经在 GameSpot 的访谈中透露过,他们并没能得到预期数量的资源和人员。

3 代冗长的开发时间给了 SE 发售诸多外延作品的契机,也给了玩家们仔细咀嚼游戏,补填设定认知空白的机会。

《王国之心 3》的实机画面:索拉正使用一种召唤技能

那《王国之心 3》这次就能真正面世了么?真的么?

嗯,是真的。

之前已经有了一些利好表明本作绝对会在今年(2018 年财年)发售:其中之一就是,手游《王国之心 Union X》的玩家们现在已经可以在四月的活动中玩到一些 3 代的小游戏了,而且一部宣传片也在其后不久被公之于众。再加上 SE 将会举行促销活动的事实,现在的事态可以说是乐观之极。

既然 SE 最近的财报中提出了 2018 年的年度目标,那么跟股东撒谎一般来说肯定不是什么好事,所以说,就算是为了野村,我们也希望这部作品能够让公司迎来一丝曙光。

啊对了!这种游戏一般不是都有一首绝赞的主题曲么?

没错!之前的正作都有原创的主题曲,而它们的演唱者都是日美混血的流行巨星宇多田光,歌曲也会同时发布日英两种版本。初代的主题曲名叫「Simple and Clean」(日版的名字叫做「Hikari」),二代的英文主题曲叫做「Sanctuary」,日文版叫做「Passion」。

而在今年二月,宇多田氏也披露了新游戏的主题曲:英文版「Don`t Think Twice」和日文版「Oath」,「Don`t Think Twice」的链接如下:

翻译:Erudito93 / 方圆;编辑:八重樱

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