在去年的《刺客信条 起源》取得了不错的成绩之后,由育碧魁北克开发的新作《刺客信条 奥德赛》也即将要在今年 10 月 5 日和我们见面了。在这款游戏中,我们要前往公元前 431 年的古希腊,作为一名斯巴达雇佣兵驰骋于伯罗奔尼撒战争的战场上。

受育碧邀请,我在 ChinaJoy 期间前往试玩了游戏,也采访到了游戏的叙事总监 Melissa MacCoubrey 女士。在试玩之后,她解答了一些我非常关心的问题。


一个斯巴达人佣兵的生活

试玩版提供了一个完整的区域,玩家可以在其中探索和进行任务,想玩得透一点的话可以玩上两三个小时。我们的任务主线是干掉一个仇人,但是他很强,我们不能直接冲上去挑战他。所以我们要和当地被他压迫的人合作,削弱他的势力,最终将他解决掉。


这个过程玩起来的感觉和育碧魁北克此前开发的《刺客信条 枭雄》有些相似,我们的目标其实就是一个区域 BOSS。通过破坏补给、杀死敌对士兵可以削减占区域的势力的国力槽,完成了准备任务我们就能去面对 BOSS。伯罗奔尼撒战争就是斯巴达对雅典的战争,由于剧情的需要,我们在这个区域的争夺中是站在斯巴达的一边,战胜 BOSS 之后它就归属斯巴达了。

Melissa 告诉我,在《枭雄》中玩家要从作恶的帮派中夺回城市,所以需要把城内的区域全都抢下来。但你在《奥德赛》中是个雇佣兵,所以想帮谁就帮谁,你可以帮助一个势力抢下全部地盘,只是这会耗去你相当多的时间,而且你不这么做也能通关游戏。


《奥德赛》的地图会比前作《起源》更为庞大,其中有一半都是水域。既然我们要前往古希腊,那爱琴海和其中的诸多岛屿肯定是不能被忽视的。于是海战系统就在《奥德赛》中回归了。

驾船航行是试玩中的一个固定流程,它相比此前《黑旗》和《叛变》最直观的区别就是你现在只能在码头停船了,不像以前那样可以随处下锚就往海里跳。Melissa 说《奥德赛》中的海战会比《黑旗》更棒,玩家可以对船只的武器、船帆、成员等多方面进行升级,也可以招募带有不同技能的副官。而且副官还能上岸协助你战斗。

航行中能看到海豚在你船只附近游动,有时还会跃出海面,船员们也会唱一些希腊语的船歌。这样的情景再配上希腊和爱琴海瑰丽的景观,不得不说驾船游览是一种享受。

更为 RPG 化的系统

从 E3 时的演示就可以看到,《奥德赛》中的 RPG 要素是要比《起源》更为丰富,深度更深的。这在技能、装备和叙事等多个方面都有所体现。

《奥德赛》中的技能分为猎人、战士和刺客三种,主动技能在习得之后需要玩家把它设定到技能盘上才能使用,远程和近战技能各有一个 4 个槽位的技能盘。已经习得的技能可以再升级,强化它的效果。根据E3时的情报,玩家应该是没办法点出所有技能的,不过你可以洗点,找出最适合自己的玩法。

斯巴达踢是我在战斗中用得最多的技能,一脚踢出去直接破防。也有一个技能可以在使用后让玩家的武器带火,砍出去会造成燃烧效果。


武器和装备系统这次也有了不小的改变。玩家还是能携带两把近战武器,但弓现在只能带一把,但是你可以使用不同种类的箭矢,而《起源》中战士弓那样的「霰弹枪」效果可以通过猎人线的技能来实现。

在《奥德赛》中,玩家不用再收集素材去升级护甲了,护甲现在变为了拾取制的装备。护甲一共有 5 个位置,分别为头盔、护臂、胸甲、胯部和胫甲。玩家的外观会随着装备的更换而改变。高品质的武器装备会在基础的数值之外提供一些额外的加成,例如增加某一系技能的伤害。它们也会有铭文插槽,安放铭文会为装备附加这样的加成。这个和《战神》里的装备符文系统很像,玩过《战神》的朋友很快能熟悉。


铭文是需要你自己制作的,所以你这次还是要收集各种制作材料。材料有敌人身上拾取、在路边收集和开宝箱等多种获取方法,在试玩版中我没有看到打猎的要素,不知道正式版里有没有。

需要注意的是,你在《奥德赛》里也许不能再把所有自己看到的东西都拿走了。场景中的某些物品是有主的,你拿了就会变成偷窃。而你这次也可以从路人身上偷点东西。这些行为会增加你的通缉值,通缉值高了就会有赏金猎人来追杀你。


面对追杀,你可以等待时间流逝通缉消失、把前来的赏金猎人干掉,或者自己把赏金给付了。这些都是你脱身的方法。

主角选男还是选女?

在《奥德赛》中,玩家可以选择主角的性别,试玩版也是如此。我分别使用男性主角阿莱克修斯和女性主角卡桑德拉进行了游戏,发现二者在对话中的发言是完全一样的。而不管选择哪一位主角进行游戏,你也同样可以在这个 Demo 中和一位名叫琪拉的女性角色发展一段浪漫的关系。


玩家能够在对话中进行选择,你的行为也会影响之后的剧情发展,并且导向多个不同的结局。我问 Melissa,既然《刺客信条》系列是一个有着明确故事线的系列,那么《奥德赛》的剧情要怎么和之前的那些故事接上呢?是否不同的结局实际上的差别并不是那么巨大呢?

剧情相关的问题,Melissa 都是和我说为了不剧透,希望我能够到正式版的游戏中再去看,但她告诉我不同的结局有着明确的差异,玩家一定要慎重做出选择。至于主角的性别,这是因为现代部分的主角蕾拉所能找到的信息是不完整的,这导致了她的这位目标人物的性别也是不确定的。

试玩版中有一个大哲学家苏格拉底发给你的任务,他在告诉我具体去哪干什么之前,先和我讨论了几分钟「什么是正义」,这是一个很有趣的过程。开发团队希望让我觉得「哇,我真的是和苏格拉底在对话!」所以当我选择了自己要说的话,他的回答也必须让我觉得「这的确像是苏格拉底会说的话」。

《刺客信条》是一个历史人物大量出现的游戏系列。他们都是真实存在过的,被人们所熟知的人。对话选项的加入使得开发团队必须挖掘这些人物的性格,让他们在游戏里说的话符合他的特征,这是一个巨大的挑战。仅从这个任务的表现来看,我觉得育碧魁北克在这方面做得很棒。

另一些采访要点

除了上面提到的内容之外,采访中还有一些要点,整理如下:


●主角会使用断矛来进行刺杀(这根断矛来自于斯巴达王列奥尼达一世),游戏后期是否会出现袖剑不能透露。
●主角是列奥尼达一世的曾孙,能否操作列奥尼达带领 300 勇士在温泉关战斗请去游戏里看。
●《奥德赛》中肯定会有希腊神话的要素,一些超自然的技能(比如刚才提到的剑上冒火)都与此有关。至于会不会有一个《起源》那样的「诸神的挑战」模式让玩家面对希腊众神,现在还不能说。
●为了制作《奥德赛》中的古希腊船歌和新武器,开发团队翻了很多的资料来寻找历史证据和原型。目前还不清楚会不会为这些希腊语船歌制作字幕。
●虽然《奥德赛》在 RPG 化方面比《起源》走得更远,但现在并不能说这就是整个《刺客信条》系列的发展方向。
●《起源》中的教育模式「探索之旅」很受好评,现在还不能确定《奥德赛》是否也会有这样的一个模式。

从整体上来说,我还是很满意这次试玩版的体验的。希腊的风光美不胜收,游戏在延续了《起源》成功经验的基础上,也加入了一些全新的玩法。古希腊之旅究竟如何,我们还是得等 10 月游戏发售后才能知晓,但作为一名系列玩家,我愿意现在就把买游戏的钱给付了。

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