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WeGame《怪物猎人 世界》在昨天(8 月 8 日)已正式上线,作为「怪物猎人系列」首次登陆 PC 平台的正统序列号作品,本作在 PC 上的表现怎么样呢?

还能怎么样……

《怪物猎人 世界》到了 PC 平台上还是那个《怪物猎人 世界》。相对于一般的 MMO RPG,它是一款带有多人联机要素的单机游戏,这是这个系列一直以来保持的良好平衡。从我们初期几个小时的体验来看,它的核心体验没有变。

而《怪物猎人 世界》登陆 WeGame,在接入这个平台的功能、服务后,它的体验有什么变化,这才是我们更关心的事情。


如你所见,接下来这会是一篇说明书式的文章,段落标题规规矩矩、明明白白。如果是对 WeGame《怪物猎人 世界》有疑问的朋友,希望本文能给你提供一些参考。

注:本文不涉及游戏 BUG、闪退、黑屏等问题。在本次体验中,我和雷电各自游玩 4 小时,没有遇到此类问题,但因每位玩家的游戏设备、网络环境不同,实际游玩情况会有差异。若有玩家朋友遇到以上问题,可移步 WeGame 客户端《怪物猎人 世界》社区圈子中反馈。

画面怎么样?

我使用的 PC 配置是:i7-4790K CPU + NVIDIA GTX 970。


在这个配置下,《怪物猎人 世界》的画面设置为最佳,据点内帧率约 35 帧,古代树森林内帧率约 45 帧。

画面设置为高,则在据点和地图中的帧率都能达到 60 帧



此时若出现场景内物体模糊的情况,可在画面设置中将立体描绘质量选项关闭,或者调整至合适自己的情况。


官方给出的推荐配置是 i7 3770 + GTX 1060,那画面表现会更好。我们用 GTX 1080Ti 玩了一下,游戏中角色的动作、场景动态表现都堪称丝般润滑,完美 60 帧。

但是,《怪物猎人 世界》人物创建时角色美如画,进入游戏后角色模型降质的情况,在 PC 版中依然存在。有点遗憾。

实际游戏时的角色(左),捏脸时的角色(右)

载入速度怎么样?

PC 配置还是 i7-4790K + GTX 970,非固态硬盘:

读档进入游戏的时间约 20 秒。

进入游戏后,从据点其他楼层坐升降梯进入集会区域,载入时间约 10 秒。

领取任务后,准备完毕所用时间在 5 秒内,实际感受是接待员合上书本,任务就已准备好。

准备完毕后进入古代树森林地图,载入时间约 7、8 秒。

PC 版中大家都准备得很快

此前也有人做过 PC 版与主机版《怪物猎人 世界》的载入速度对比测试。总体来说,《怪物猎人 世界》在 PC 上的载入速度有明显的提升。

操作体验怎么样?

在 WeGame 上玩《怪物猎人 世界》,两种操作选择:键鼠、手柄

手柄方面,PS4/Xbox One 手柄或者其他有相同键位设计的手柄皆可,不过游戏中的按钮提示为 A/B/X/Y 这一套。

在游戏中,键鼠操作、手柄操作的按键提示会实时切换:按一下键盘,游戏按键提示就对应键鼠;按一下手柄,游戏按键提示就会切换为手柄按键。


练习模式中,所有按键提示会根据操作设备实时切换

至于操作体验,手柄的体验和主机版当然是一样的,很舒服。

而键鼠操作,默认键位设置要求玩家用左手完成移动、回避、道具使用等操作,或许需要做一些练习适应。特别是在使用远程武器时,默认移动、瞄准的按键都在键盘,射击键是在鼠标,轻弩的锤击这种组合键操作需要鼠标和键盘一起用,实际操作时让我有些手忙脚乱,必须调整键位。

不过键盘对应的快捷键倒是非常方便,每个数字键对应一样道具。


个人而言,推荐用手柄玩《怪物猎人 世界》。

联机体验怎么样?

好友邀请

WeGame 《怪物猎人 世界》允许玩家直接邀请自己的 WeGame 好友联机游戏。

在侧边栏小工具中,玩家通过 QQ 号、WeGame 昵称即可搜索好友。WeGame 《怪物猎人 世界》的小工具现在很简单,只有两个功能:截图和好友管理。

Alt+Z 调用侧边的小工具,可以管理好友

另一方面,在任务板、接待员处,可以搜索好友所在的集会区域,而且好友列表已经被做到了游戏内。这项功能搭配国内玩家的 QQ 好友关系,使用体验很流畅。



联机稳定性

我和雷电所用网络都是上海电信 20M,3 小时联机体验中没有发生掉线的情况。

加入对方集会区域的速度很快,任务中也没有出现延迟的情况,双方所看到的游戏表现是同步的。

当然,这只是我们的网络情况。不知大家各自的网络情况如何,若有什么问题,欢迎在评论区讨论。

掉线了怎么办

因为我和雷电联机时没有遇到掉线之类的网络异常,所以我们采取了任务中拔网线的人工模拟办法,然后再把网线插回去。

拔网线,与联机区断开连接

3 次测试。

其中 2 次测试,重新联网后,搜索对方集会区域,顺利加入,并能重回对方还在进行的任务;

剩下的 1 次测试,多次加入对方集会区域都提示失败,原因不明,或许是网络问题。


不过,当玩家掉线离开任务,该玩家在任务中还是占着一个位置。比如,如果一个任务 4 名玩家,掉线三人,他们还是占着 3 个位置,那么掉线玩家回来时无法加入任务,其他玩家也无法加入补位,需要等一段时间,等掉线玩家的占座状态才会消失。这个问题在主机版中也会出现,在 PC 版中也没有得到解决。

断网能不能玩?

需要特别说明的是,WeGame《怪物猎人 世界》在启动时必须联网

游戏过程中断网,是可以继续游玩的

然而,当你退出游戏、需要保存时,必须联网。若是在离线状态下关闭游戏,游戏存档无法同步保存到云端,则下次启动时,游戏会提示存档丢失

若发生这种意外情况,现在的解决办法是:开一个新存档,然后找到 WeGame 目录下的 rail_user_data,原存档其实依然被保存在这里,而新存档的文件夹也在这里,把原存档复制到新存档的文件夹里即可。

文字、语音聊天

WeGame 《怪物猎人 世界》的语音聊天和主机版一样,是内置的,在菜单设置中可选择开关。

而若要文字聊天、发表情,长按键盘 Insert 键(默认)即可调用聊天窗口,比手柄操作快捷一点。


简体中文怎么样?

从我们现阶段的体验来看,WeGame《怪物猎人 世界》的简体中文字幕没有大的问题,倒是有一些有意思的变化。

比如斗技大会的评分:主机版的评分等级是 A、B、C ,而 WeGame 版的评分等级是优、甲、乙。

一般不应该是「优、良、中」吗(笑)

另外还有像「大凶豺龙」的名字改成了「大贼龙」这样的变化,总体而言,无伤大雅。

它还是怪物「猎」人吗?

当你进入游戏,穿着初期的套装,去狩猎一头大贼龙,没砍几刀,刀就钝了。这时候旁边冲来一头蛮颚龙,你有 80% 的血量,蛮颚龙撞了你一下,你死了……

登陆 WeGame、登陆 PC,《怪物猎人 世界》它还是一款硬碰硬的游戏,这点不会变。怪物「猎」人,每一个新猎人都要通过严酷的考验,才能成为能老猎人,成为怪物·猎人。

当然,相比于主机平台,PC 平台或许会更多地面临外挂等外部因素的冲击。但在一款只有 PVE 玩法,以挑战、变强为核心乐趣的游戏中,搞那一套奇技淫巧,除了破坏自己的游戏体验,还会有别的结果吗?

这才是《怪物猎人 世界》的正确打开方式

关于内容和谐的问题,因为《怪物猎人 世界》这一作不再有怪物出血的特效,所以战斗特效不存在是否和谐的情况。在地图方面,在地图方面,就我们体验的部分,场景地图和主机版一致,包括我们已经到达的古代树森林和大蚁冢荒地。至于我们还没肝到的瘴气之谷、龙结晶之地等地图,从现在玩家的反馈来看,内容也都和原版一致。

在内容付费方面,WeGame 《怪物猎人 世界》现阶段除了本体,推出的是当初主机版的第一波 DLC,包括面部纹饰、动作、接待员皮肤等。


所以,新的平台,欢迎新猎人们来到《怪物猎人 世界》,这是个原汁原味的《怪物猎人 世界》。

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