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编者按:系列新作《刺客信条:奥德赛》将把玩家带回到古希腊时期的爱琴海域。在这里,神话与历史并存,英雄与狗熊仅在一念之间。宏伟绚丽的开放世界、多样化的剧情发展、配上改良自《起源》的玩法,让本作称得上是一款不折不扣的传奇之作。

《刺客信条:奥德赛》将于 10 月 6 日登陆  PS4/Xbox One/PC 平台。

极具讽刺意味的是,背景设定在古希腊的《刺客信条:奥德赛》,游戏故事中却满是斯巴达人。这款动作类角色扮演游戏为玩家呈现了一个,发生于宏大而又美丽的开放世界中的伟大冒险故事。本作在质与量上齐头并进,并因此超越前辈们,攀上了《刺客信条》系列的巅峰。

俯瞰《刺客信条:奥德赛》的游戏世界

本作的故事设定于距今两千四百年之前的伯罗奔尼撒战争。交战的双方,雅典和斯巴达两座城邦为了争夺古希腊世界的统治地位,进行了长达十几年的战争。在这样一个历史背景之下,游戏各方面的设定也显得较为合情合理:随处可见的政治阴谋,全方位的海陆战争,触手可及的神话传说。航行、奔波于这么一个历史感十足的游戏世界中,玩家们很容易就能理解到为什么这款游戏值得一玩。

《奥德赛》有着历代作品中规模最大且最为绚丽多姿的游戏世界。虽然大半地图都被爱琴海所覆盖,但实际可玩的游戏面积还是十分巨大的,游戏中的场景之美真实地让玩家们瞠目结舌。古希腊的世界由一系列令人叹为观止的美景所组成:白石岛、永秋之森、黑沙岛、仿佛无穷无尽的沙滩、巨大的青铜雕像守护的纯白之城以及翻滚咆哮的爱琴海。游戏中夺目的光影特效,让我时不时仍停下战斗的步伐,打开拍照模式拍一拍游客照。

不过当然了,如同所有大型游戏一般,游戏光鲜的外表之下,总会有着一些小瑕疵。从一些场景加载卡顿、字幕加载太慢、音频不同步等小问题;到角色陷入地图当中、无法拾取战利品、玩家死后或者是重新载入游戏之后,已经驯服的野兽重新变为了未驯服状态等大问题。如果玩家们恰好身边有一只已经驯服了的熊因此变成了未驯服状态,结果可能就是玩家不断读档复活被它拍死......得重新载入好几遍才能继续游戏。这些小小的 bug 的确很恼人,不过也算是育碧风味,并不阻碍我去探索这片我深深爱上的开放世界地图。

你选择哪个她/他?

她或他的传奇

本作是第一款可以选择角色性别的《刺客信条》。玩家可以选择男性角色「阿利克西欧斯」或是女性角色「卡珊德拉」进行游戏,他俩是两兄妹。当然了,从故事情节上来说,他俩实际上可以算是一个角色。尽管如此,两名角色之间还是有些差别的。比如说作为女性,卡桑德拉的配音会比她的兄弟更富有表现力。

本作中的配音显得有那么点儿混乱,其配音的情感表达经常不够准确,尤其是那些没有名讳的 NPC 们的配音听起来就像是要去《我的盛大希腊婚礼》表演一样。不过游戏中的角色面部表情动作显得十分传神,不消说一句话玩家们就可以从阿利克西欧斯或是卡珊德拉的脸上,看出他们的微妙的厌恶感或是疑惑之情。

而这本作两位主角可谓是《刺客信条》系列中最具人物个性最具可塑性的主人公了。作为一名雇佣兵,我操控的阿利克西欧斯可以成为任何人。我可以选择成为一个一根筋的佣兵,或者成为一名残忍的变态杀手。你在游戏中想扮演什么样的角色并没有一个固定的答案,但是玩家们所做的一切举动都会引发一定的后果。

大多数对话选项除了只是为了凸显出你角色的形象,对剧情其实没多大用。举个例子,游戏中玩家可能会碰到一位绝望的渔妇,她担心自己的丈夫被海盗掠走了。我可能出于热心而去帮助她,但我也可能告诉她我不会免费帮人做事,然后看着她因老公去世而悲痛欲绝。不过玩家们做的这些选择会影响到周围的世界,玩家的行为可能会触发很多随机关卡,一些角色的生死也可能会因玩家们的决定而改变。这些选择都可能会导致不同的游戏结局。我肯定不会去干坏事儿,但是我有权利去决定我角色的人生道路。

由于我的游玩风格是狂战士信条,本作中新增的「声望系统」给我带来了不少麻烦。这个系统的设定很简单,玩家杀的人、犯的罪越多,受到悬赏的可能性就越高,随后就会有成堆的赏金猎人们来追杀你。

8 分钟海战演示

起初,追杀我的佣兵不过是帮小毛贼。而随着玩家角色等级的提升,他们也在不断变强。大概在我三十级左右的时候,闪光女神玛利亚就一直在追杀我,她炙热的尖矛和她的宠物狮子总是能轻易撕碎我的角色。最终我开始了逃亡之路,不过终于在升了十级之后我总算是成功战胜了她的「恐怖统治」。掉落的装备虽不是特别出众,但也还物有所值。

当追加在我身上的赏金足够多时,越来越多的赏金猎手们会接连不断来找我的麻烦。有一次我正在围攻一个堡垒,一位赏金猎手就突然出现意欲取走我的项上人头。在我解决掉了一个敌人之后,接着又有一名敌人出现。我必须在同五个赏金猎人作战还是放弃自己的任务逃跑之间抉择。不过赏金猎人们最终赢得了我的重视,他们为本作的游戏体验带来了许多的未知元素。难度更高的的赏金猎人让整体游戏性更上了一层楼。

《刺客信条:奥德赛》中的昼夜循环

类似地,游戏中的阵营系统允许玩家们在不同的地区中选择帮助斯巴达或者是雅典势力。通过切断补给线、掠夺战争基金或者是罢免国家领导人,玩家可以引发游戏中的征服战争。这些混战以及海战的规模设定十分宏大,同时玩家们也可以从战争当中收获到丰厚的战利品,虽然并不是什么好装备。在这些冲突中,不论玩家们选择进攻方或是防守方,加入哪方的阵营,最终是哪方获胜,整个战役都在马不停蹄地进行着。最终我的操作纯熟到很快就能结束战斗,而这些冲突也非常值得一刷。战争发展的过快可能会战斗看起来不那么壮观,但是看着上百名士兵在战场中聚义四站也能算得上是一副盛景了。

精打细算

本作延续了《刺客信条:起源》中的相关战斗设定,有着各类武器供玩家使用。游戏中武器种类有长剑、匕首、斧头、锏、矛和棍,而在武器上的细微改动也会让每一种武器的表现有所不同。战斗的核心也十分容易上手,我十分享受战斗的乐趣,尤其是对战那些从古希腊传说中走出来的对手。

游戏中有超多的装备等待玩家们去发掘、升级以及雕纹。本作中玩家们可以花费一笔不菲的代价来升级原来的老装备,而具体要花多少钱则取决于装备的品质。多亏了这样的设定,我不用舍弃我用的最顺手的剑和斧子,他们陪我度过了许多的冒险旅程,但是这个系统让我每隔几级就得花费些许资源来升级这些装备。不过我并不是总有足够的资源或者是货币来升级老旧的装备。不过别怕,你总能搜到新的替代品,可以先用着攒够钱了再去升级老装备。

攻占雅典营地

而游戏中角色的升级也很流畅,随着等级的提高升级速度不可避免地越变越慢,不过也不至于太过冗长。而玩家真正意义上的能力提升则来自于游戏中风格独特的三条技能线:战士(近战攻击),猎人(射箭攻击)以及刺客(近程匕首攻击)。每一条技能树都能为玩家们带来强力的技能以在战场上大开杀戒。通过学习游戏中战士的技能树,我的阿利克西欧斯成为了一台无情的杀戮机器,不过与此同时我也偷学了一些其他职业的技能,比如说猎人的爆头射击以及暗影刺客的暗杀精通。不同于《刺客信条》系列的其他作品,通过本作的技能系统,我可以根据自己的游玩风格打造我的角色,而不会收到过多的惩罚。

尽管我还在不断测试,我感觉每一个技能都有其存在的意义,技能都十分有用。从严防死守的敌人们手中抢夺盾牌、进行野蛮的强力一击,到医疗救治、制作各种特制弓箭,这一系列技能都让我感觉自己能一个打十个。多亏了地心引力,我发现「斯巴达式踹人」才是最有效的武器。(可参见电影《斯巴达 300 勇士》)

「斯巴达式踹人」根本停不下来

游戏中的另一项重要内容就是海战,本作的海战设计是历届作品中最好。战斗模式还是类似的,互相撞击,各种射箭、扔标枪,同时还要操控船只躲开敌人的反击。不过在本作中玩家操纵的船只「Adresita」有更多升级选项。玩家们可以选择使用资源来升级以减免弓箭、碰撞对玩家造成的伤害、增加船只的耐久度、增加资源收集能力等。尽管升级船只的价格越来越贵,但是攒够钱为自己的船只来一次彻底地升级肯定会为玩家带来超多满足感。我完成了主线故事之后,我发现自己甚至可以消灭比我等级高很多的敌方雇佣兵船,因为我给自己的船提升了许多属性。

本作中的船只升级系统考虑十分周全,就算玩家们在陆地上行动,船上的细节也在不断更新,因为玩家可以一直升级自己的船只。而几乎每一位玩家遇到的敌人,都可以被招降到船上任职,这样的设定有点类似于《中土世界:战争之影》中军队构建的「复仇系统」。这样的设定十分机智,不仅深化了定制化内容,同时也让身处内陆的我时刻念想着海上的 Adrestia 号。就算后来我已经主宰爱琴海,我还是十分享受在美丽如画爱琴海上,与海盗们、斯巴达人、雅典人甚至是无助的商船船队们打成一片。

《奥德赛》中最好用的技能

家族故事才是关键

尽管游戏中有着许多有趣的支线任务以及战斗,最后玩家们都要参与到游戏中的主要剧情中去。这些充满真情实感的游戏时刻让我感觉自己真正参与到了游戏剧情其中。而游戏中主角家族内部的故事也与前作中刺客与圣殿骑士们纠缠不清的情仇纠葛相关。我原本以为本作会将刺客与圣殿骑士的故事会放在一边,不过相反的是游戏还是为其设立了许多的剧情流程。游戏中有着大量隐喻性的剧情和支线角色,让我好奇不已。

而与此同时,本作中的主线故事也随着游戏的关卡推进而慢慢递进着。剧情中一堆又一堆毫无意义的差事,让解锁最终 Boss 战变成了一堆痛苦不堪的小任务流程。为了这个任务,我在古希腊世界中奔波了六个小时,跑遍了半个地图才完成任务。这样的设定让你的角色更像是个普通人,而不像是能为一切带来终结的主角。

征服模式演示

不过就算玩家完成了主线任务,游戏世界中仍然留存着许多需要玩家们去探索的秘密。即便完成了主线任务,我仍像刚开始游玩一般,充满了对游戏世界的好奇感。游戏中的三段主要故事之间相互交织,不过大部分的剧情任务,玩家们都可以自行选择从何处开始,所以就算你完成了主人公的家庭故事任务之后仍然有大量有趣的任务等待着玩家们去完成。不论是追寻邪恶的宗教祭祀,或者是追寻故事起源,亦或是与神话中的怪物搏斗、追捕希腊传说中的巨兽,游戏中仍有海量的内容等待着玩家们去发掘。

总评

《刺客信条:奥德赛》在游戏世界的构筑、环境的设计以及有趣的游戏玩法上都取得了显著的成就。虽然游戏中还是偶尔会有些小问题,不过这无伤大雅。游戏难以置信地重现了古希腊世界的辉煌盛景,就算在完成了游戏的剧情后我仍会想重新探索一遍这个奇妙的世界。游戏中各类机制也精妙地结合在一起。尽管游戏中还有些小瑕疵,但是本作将《刺客信条》系列带到了全新的高度,并且有望角逐史上最佳的开放世界角色扮演游戏。

翻译:知名歌友 编辑:Tiger

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刺客信条:奥德赛

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3A大作/挑战/剧情/历史/潜入/开放世界