「Red Dead」系列,或者说中文的「荒野大镖客」系列,命名其实都有些凌乱。

《荒野大镖客:救赎 2》(Red Dead Redemption 2,以下简称《救赎 2》)听起来仿佛是一个系列的第二部作品,其实它是这个系列的第三作。在经常被省略掉副标题的《荒野大镖客:救赎》(Red Dead Redemption,以下简称《救赎》)之前,还有一个《Red Dead Revolver》,有时被译作《红色死亡左轮》(以下简称《左轮》),国内也把这个游戏叫做《荒野大镖客》…….

《左轮》其实是一个偏向街机风格的线性打枪游戏,剧情上也和后边的《救赎》毫无关联,《左轮》的主角在《救赎》里只作为路人对话中的彩蛋出现,因为《左轮》不是 Rockstar Games 亲生的,只能算中途过继,所以就不展开讲了,有兴趣的朋友可以去玩 PS2 或 Xbox 的原版,以及 PS4 的原味移植版。毕竟是一个 PS2 时代的游戏,现在来看关卡设计和系统都显得有些老旧。

扯远了,本文的主角是《救赎 2》,我想先从《救赎》开始,以一家之言谈谈这个前作大概是个什么感觉,以及我们能在《救赎 2》里期待些什么。

Take you back to the past:与天斗与地斗

有传闻说,为了在「GTA」里还原出一个电视上的美国,R 星的制作人在小黑屋里看了一礼拜的电视。制作《救赎》的时候,R 星的确带着员工集体去美国国会图书馆翻阅各种文献和资料,还看了不少西部片。最终,他们成功还原了一个既不乏历史准确性,又不失西部片浪漫与情怀的世界。你可以一人一马,在 New Austin、West Elizabeth 和 Nuevo Paraíso 这些地方冒险。

荒凉地带 New Austin

发达地区 West Elizabeth

游戏里位于墨西哥的 Nuevo Paraíso,实际上西部片里也经常会有墨西哥人的身影

《救赎 2》的地图在 New Austin 和 West Elizabeth 的基础上又新添了好几个差不多大的区域。开放世界的大小一直是这类游戏的卖点,而且我们的确没有必要担心 R 星不会在地图的细节和个性上下功夫。 

嫌地图太大也没关系,篝火就是拿来瞬移用的

比如说在《救赎》里,游戏世界有着自己的生态,野生动物各自有自己的作息和分布地区,支线中也不乏一些任务,考验玩家对游戏世界生态环境的掌握程度。玩过《救赎》的朋友应该还记得单挑棕熊和四处找白马以及河狸的日子。

从 R 星对《救赎 2》的宣传来看,《救赎 2》里有 200 多种动物,这些动物之间会有生动写实的食物链,甚至当玩家把打猎的战利品放在马背上的时候都会引来其他捕食者。我现在唯一的期望就是,R 星千万别加个野生动物图鉴之类的,不然我怕是自肝难保…… 

《救赎》的世界

游戏里也有不少和动植物交互的内容。狼和熊之类的猛兽会主动攻击玩家,当然将其打死也可以剥皮卖掉,不少支线也要求玩家去采花。另一个非常重要的活动是套马。玩家看到顺眼的马就可以用绳索套住并驯服,拴好之后马匹就和西部片里一样,主角只要吹个口哨就会赶到 —— 当然,现在是个开放世界游戏都这么干了。

《救赎 2》里马的地位又有了很大的提升,玩家拿不下的武器和装备道具都要给马驮着,马甚至还设计有对玩家的好感度,这还挺值得期待一下的。

「套马的汉子,你威武雄壮」

小伙计,想不到你也是个恶人 :与人斗

毕竟舞台不在大都市,舞台位于美国西部的《救赎》地图显得很空荡,但这不代表可互动的内容少。游戏准备了大量的随机遭遇内容来填充地图,它们大多还原了当年西部的自由与野性,玩家有可能遇到一场追捕、被人打劫,或者要和人比试狩猎技巧,当然还有提起西部都会想到的牛仔决斗。

决斗和神射手系统在《左轮》中就已经出现,也是《救赎》为数不多直接从《左轮》沿袭的内容

《救赎》的一个核心系统就是「名气」和「声誉」。

名气决定了玩家在这个世界中的存在感,名气越大,路边的 NPC 与主角的互动也会越多。刚开始的时候没有 NPC 知道主角是谁,随着主线的推进,主角搞出的大事件越来越多,名气也会跟着一路上涨。到后边,NPC 会叫出玩家的名字,甚至会和主角聊起刚刚结束的任务剧情。当然这只是一些增加代入感的细节,名气对于游戏性也有直接的影响,比如名气大到一定程度的时候偷个马就不会有人管你。

声誉系统的影响更加简单粗暴:声誉好的时候各种打工都会给双倍的价钱,声名狼藉到一定程度,恶人聚集地 Thieves’ Landing 的商店会给主角打折。因为两个数值都受到玩家在主线和支线活动的影响,这些实打实的好处又给了玩家去玩主线和支线的动力。

徒手战斗!

从《救赎 2》的已公开信息来看,主角与 NPC 的互动更为丰富,既可以走好好先生的路线,也可以一言不合就掏枪,在人物属性的培养上比起《救赎》要更自由些。

《救赎》里的 NPC 本身 AI 并不算多么出彩,从一些访谈中我们得知,《救赎 2》的 NPC 会在 AI 上大幅进化。

比如说,当玩家把枪装进枪袋和拿在手上的时候,NPC 的反应是不同的。就算是要抢劫一个路人,路人的表现也不尽相同,有人会乖乖掏钱,也有立刻行使美国宪法第二修正案权利的暴躁老哥,还有人则根本不会搭理玩家的威胁扬长而去。R 星希望 NPC 的表现足够随机,仿佛他们都是活人一样。

你甚至可以和执法者狡辩说,事情不是你干的

好人、坏人与丑角

正如其他 R 星游戏一样,荒诞的剧情和人物一直是不可或缺的。

我 Jenny 就是渴死,被秃鹫吃了,也要等主来救我!

比如图里这位虔诚的基督徒,坚信玩家给她药是上帝的旨意,但又拒绝玩家把她从野外带回镇子的好意,因为她相信「上帝会来救她的」。

再比如,在一个教堂里,主角会遇到一名因怀孕被男主人逐出家门的女佣,为了替她夺回应得的抚养费,主角就去与主人对峙,随后在一场决斗中击毙了对方。然而拿到抚养费的女佣却伤心欲绝,还急忙准备要去参加主人的葬礼。你若以为这是讲述爱情中的斯德哥尔摩综合征就错了,等过几天主角到墓地的时候会遇到男主人的遗孀,这时候才知道他们家根本没有过这个女佣,那个所谓的女佣只是想利用主角去抢钱……

实际上,「Red Dead」系列在营造一种「通心粉西部片」,也就是意式西部片的氛围。

因为成本比较低,意式西部片大多把故事背景放在美国与墨西哥的交界处,这样就能在西班牙取景,然后用西班牙人来演。1967 年的经典西部片《荒野大镖客》(A Fistful of Dollars),整个剧组都找不到几个会说英文的人。意式西部片的剧情也往往是更为压抑的「西部之死」,而非畅快的「西部传说」。另一点就是,片中的主角往往不是什么高大全的正面形象,他们的道德准则也成问题。

就像是「镖客」三部曲中的主角无名氏 —— 第一部中表现得老奸巨猾,两边效力,直到结尾舍命救下一家人才显出一点正面气质。到了第二部就变成了只为钱卖命的主,等到第三部已经和通缉犯玩起双簧骗赏金了。

《荒野大镖客》是「镖客」三部曲电影的第一部,其实这个才是真的《荒野大镖客》

《救赎》的故事也不那么畅快:匪徒 John Marston 已经金盆洗手,政府特工 Ross 软禁了他的妻儿,以此为要挟,让他去追杀自己往日的同伙 Bill Williamson。在追杀的这一路上,他也不像是美式西部片里行侠仗义的牛仔。

图里这位老头为攻入 Bill Williamson 的堡垒立下了不少功劳,作为交易的一环,John 做「托儿」帮他贩卖假药

Bill 在 John 攻入堡垒的前一天就逃到了正在内战中的墨西哥,游戏剧情进入第二章。在这里,John 在政府军和革命军间两边效力的剧情可以称得上是对「镖客」三部曲第一部《荒野大镖客》的致敬。

因为 Bill 处于墨西哥政府的保护下,John 后来不得不一度为政府效力。政府军的领导 Agustin Allende 是个残暴的恶棍,游戏中他几乎每一次出场都伴随着好几个哭泣的女人。John 在为他效力的途中,也亲眼见证了政府军强抢民女的暴行 —— 他也只能选择视而不见。

另一边的革命领袖 Abraham Reyes 倒也能帮 John 找到 Bill 的下落。毕竟还没有当政, Reyes 比起 Agustin 来并没有那么不堪,但故事也在处处暗示,表明他也不过是个满脑子性欲的种族主义者。不出意外地,Reyes 在夺权后也变成了一个暴君。

于是 John 就这样作为一个局外人游走在两方势力当中,在击毙了 Bill 和另一个目标 Javier 之后离开了这片是非之地。

返回美国后,Ross 却出尔反尔,又要求 John 追捕自己昔日的导师 Dutch van der Linde,游戏的剧情到此进入了更为压抑的第三章。

Dutch 原先是一个理想主义者,像罗宾汉一样劫富济贫,希望让世界回到原始社会般的自由,然而随着科技进步和政府权力的扩张,这样的理想不可能再实现,他却不肯承认自己的错误,逐渐走向癫狂,滥杀无辜。

在游戏的时间线里,Dutch 领导着同样在拓荒进程中受到伤害的印第安人。Dutch 在跳崖自尽前的台词点明了本作的主题:「我们的时代过去了。」—— 那个属于拓荒者、匪徒、侠盗和义警的,不受管制的,强者为王的西部已经死了。

最终,完成全部任务的 John 回到家中农场,见到老婆孩子,等待他的却是 Ross 的追兵。在送走了妻儿后,John 独自一人留下,被 Ross 带来的士兵乱枪打死。

很少有游戏的主角是这种结局

John 的儿子 Jack 因为父亲的死而性情大变,尽管 Jack 的父母无比期望他能过上正常人的生活,他还是杀死了 Ross,子承父业变成了一个法外之徒。故事在这里形成了一个悲伤的闭环。

《GTA5》里的老麦同样是金盆洗手、老婆孩子热炕头,又被政府胁迫,最后却能得到一个好的归宿,和两个朋友一块手刃各个仇人,过上安静的日子。有时候,我怀疑这大概算是 R 星对《救赎》玩家的安慰……

《救赎 2》作为《救赎》的前传,把时间移到了《救赎》故事的 12 年前,从当年 John Marston 所在匪帮的另一名成员 Arthur Morgan 的视角讲述那群人的故事。毫无疑问,前作里 John 追杀的几个反派自然悉数登场,虽然以 R 星的风格,没玩过《救赎》应该不影响游戏体验,不过,玩过的朋友应该会看到不少彩蛋,或者能对《救赎》的剧情有更多的感受。

John 的儿子 Jack 也出现在了预告片里

结语和一些冷水

虽然《救赎》是一个 R 星式的开放世界游戏,但并不代表它玩起来像是「GTA」。它更注重玩家与世界、与 NPC 之间的互动,并把它带到了更为细节的等级上。意式西部片的剧情也不太像是最新(其实也好几年了)的《GTA5》,这种隐约的「美国梦破碎」式的剧情更像是《GTA4》。

总的来说,如果你喜欢「GTA」系列,那么《救赎 2》当然是要立刻购买;如果你不喜欢「GTA」的题材,却有个牛仔梦,那么《救赎 2》也可以购买;如果你喜欢《救赎》的话,我估计你已经预购了《救赎 2》。

那么,让我来泼点冷水:R 星开放世界游戏虽然本身细节很多,仿佛这个世界是活的,在核心玩法上其实很单调。一般来说,先从地图上找个人接任务,然后再一边聊天一边骑马、开车到另一个地方,打上几枪甩掉追兵,再跑到下一个地方。如果没有什么西部情结,又不爱玩 R 星的游戏,那《救赎 2》我建议你先持币观望……或者去玩多人模式。

说到多人,因为我本人并不是个多人游戏玩家,所以对《救赎》的多人模式没有深究。可是多人模式一直是 R 星游戏的新趋势。继《GTA5》的多人模式之后,《救赎 2》不仅有多人模式,还有一个独立的多人游戏《Red Dead Online》免费附送,很快就会开始测试。有「GTA」的例子在前,最后要是发生了以下的情形也别惊讶 —— 比如,什么单人主线对地图的利用率极低,仿佛地图是给多人模式设计的;R 星一心运营多人模式,对单人内容彻底撒手不管;甚至是从此之后再也没提过要出续作……

好了,我打住。以上这些不过是我自己根据《救赎》的体验和看了 R 星宣传之后,对《救赎 2》的一些前期分析,要是最后游戏发售了,发现其实 R 星做了个 JRPG 也别找我,我上一个买首发的游戏是《蜘蛛侠》,现在肠子已经是紫色的了。

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荒野大镖客:救赎 2

PC/PS4/XboxOne

3A大作/热血/西部/第三人称