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编者按:终于盼来了这部千呼万唤始出来的年度大作《荒野大镖客:救赎 2》。这款游戏到底有多神作呢?截至目前为止,参与评分的 72 家媒体给出的平均分高达 97 分,R 星又一次超越了自己。这是一个会呼吸的世界,也是一片有情有义的热土,深藏功与名。各位最近从新闻资料里了解到的绝对只是冰山一角,这款游戏的庞大和深度,还需要自己玩了才知道。

《荒野大镖客:救赎 2》于今年 10 月 26 日登陆 PS4 / Xbox One 平台。


《荒野大镖客:救赎》讲述了一个有关匪帮之间忠诚、信念以及情义的西部传奇,见证这群固守往日做派的不法之徒在现代化浪潮的进逼下逐渐分崩离析,成为时代的眼泪。R 星为这款游戏打造了一个极尽真实的开放世界,其中有着形形色色的人物,难以尽数的事件,还有广袤无边的可探索疆域,内容之丰令人屏息。《荒野大镖客:救赎 2》不仅代表了 R 星至今以来的最高成就,他还是是一款过于完美以至于我们对其优点不知从何说起的游戏。

既然这样我们还是选择从头说起:故事发生在 1899 年的美国西部,法外之徒们时势艰难,日渐绝迹。达奇·范德林德和他的黑帮同伙刚在一次黑水镇中的抢劫失利,被迫逃往逐渐被大雪封冻的高山,并借此掩盖行踪。随着视角一转,就到了我们这代的主人公亚瑟·摩根身上,他从小被达奇收养,并随着时间流逝,成了一个冷静干练的不法之徒,通过他的视角,我们开始了逾 60 个小时的冒险故事。

游戏的开场介绍虽只是平铺直叙,但处理得十分巧妙,厚重的电影质感先声夺人,给我留下了一个震撼的第一印象。你顶着凛冽怒号的寒风,紧随着其它帮派成员一起咬牙跋涉,跃度雪山。与此同时,它也让你能够心无旁骛地去熟悉游戏的各类系统以及基本操作。山上的环境有一种极为真实的逼窒感,不仅能见度极低,席卷的大雪也令人寸步难行。

庞大国度

相比初代,本作的地图更显广阔、壮丽,丰富多彩,并将初代的一些场景也囊括其中。游戏中有着白雪皑皑的山峰、鳄鱼横行的湿地,也有茂密原始的森林以及一去千里的平原,其间坐落着颇有历史感的房屋,广阔的种植园,蜿蜒的溪流,以及辽远的五大湖,再穿过尘土飞扬的沟壑峡谷,昏瞑的洞穴。瓦伦丁城遍地泥泞,散布家畜,木制建筑充满了乡土风情。游戏中还有一座雄伟的圣丹尼市,这座城市虽然脏乱无比但是仍旧在飞速发展,城里充满了各式各样的现代奢侈产物,如有轨电车、铺砌的道路以及典雅的中餐馆。各种各样的生态系统和环境在游戏中无缝融合,交织错落,构成了一部令人惊叹的杰作。

本作的游戏设定非常出色,通过各种各样的任务设定引导着玩家们一步步探索着这个巨大世界的每个角落。即便在经过了长达六十个小时的剧情模式之后,我依然可以去到许多闻所未闻,见所未见的地方。多亏了游戏世界多姿多彩的设定,发现新事物的热情可以说是贯穿了整个游戏过程。

本作在保持玩家新鲜感方面做得相当棒,不过,这样的能力并非完全来源于庞大且多样性的游戏地图,更多的是因为玩家感受到了这个世界的生命力。尽管本作中的乡村世界远没有《GTA 5》里的繁华都市那样密集,但是游戏中有许多待发现的野生动物、可互动(也有一定概率提供帮助)的 NPC、以及可供细细探索的大世界。真正优秀的开放世界在于可以无视玩家的存在照样正常运转,正如在现实世界里,不在意多了谁还是少了谁,地球照样会转。我曾坐着看伐木工人在一旁的伐木营地里忙碌地砍树,也曾好奇地尾随一个在镇上四处晃荡的英国佬,他看起来焦躁不安,正四处寻找他的伙伴「Gav」。所有这一切都不会对主角亚瑟的剧情发展产生任何影响,这些只是构建起了主角所处的世界,我感觉自己更像一个过客,而非整个宇宙的中心。《荒野大镖客:救赎 2》中的这种世界观设定在整个游戏历史上都鲜有存在。

暴力山间

比起《GTA 5》里的快节奏,本作相对悠闲的设定让我有那个闲心走到哪喝到哪。游戏中是需要玩家亲自手动搜刮掠夺尸体的,亚瑟也必须亲自处理那些遗体。单发手枪在射击之前必须先手动上膛,而且亚瑟的左轮枪并不是随时都拿在手上,想用枪还要从枪套里取,就连喝杯咖啡都要事先煮好。

我估计有些玩家会认为这些细节设计太繁琐,但我真的非常乐在其中。这种井然有序的设定可以让亚瑟更好的融入这个世界,不会产生一种脱离感。举个例子,我喜欢在使用杠杆式步枪之前需要手动填装的操作感和从容感,我甚至可以在换弹途中暂停以欣赏大片效果。R 星的开发者们其实完全不需要添加那么多细节,但他们明白这些看似微不足道的设计可以让玩家更好的代入到亚瑟身上,从而充分浸入游戏世界。

从容不迫地搜查被击败的敌人尸体以获得好东西在我看来是一个非常有趣的设定,老实说我挺喜欢这种风险与回报的机制。是继续到处烧杀抢夺呢?还是干脆离开这个该死的地方呢?可能因为你的注意力被别的什么占用了,也可能因为你徘徊在犯罪现场,所以导致自己被发现的概率大大上升,你必须做好充分准备接受一切可能的后果。捞钱还要看运气,那些家伙的裤口袋里揣金块了吗?鬼知道呢。

在游戏中我唯一会面对的后勤装备问题,就是我随身携带的装备经常会被交换出去。通常情况下是出于任务需要,玩家必须使用 NPC 给的带瞄准镜的来复枪或弓箭,这当然没毛病。但有的时候我可能会因为拿了自己不称手的双持左轮而挂掉,这就很气人了。我承认这不是什么大不了的问题,但还是忍不住会抱怨。

无论如何,玩家们最好还是适应一下 R 星设定的这种节奏,因为在这个世界中有太多值得感受的事物。任务结束后会在营地里听到一些只会发生一次的关键对话,其中一些特定对话会关系到最近发生的某些事件。漫步于营地,我既能听到约翰·马斯顿和他的妻子阿比盖尔之间激烈的争吵,还能听到举止绅士的老骗子荷西·马修斯给小杰克讲他最新钓鱼经历来逗他开心。这一切就发生在亚瑟的周遭,听与不听,它们就在那儿。这样的设定给人感觉这个营地就是一个浓缩版的「江湖」,在这个「江湖」里大家各司其职,每个人包括玩家都是独立的存在。这样一个真实的世界为我的整体游戏体验带来了难以言喻的感官享受。

在世界的其他地方,仍有很多人愿意驻足感受生活。街角出售的报刊可能会报道亚瑟干的那些「好事」,或者世界各地发生的其他新闻。你可以去影剧院看些老电影,这样的设定有点儿类似《GTA 5》。游戏里的狗子也是真实的,你可以停下来摸摸狗头。任务之外的大部分时间我都在这个世界里闲庭信步,整个世界就像一座虚拟的博物馆,而我在里头狂欢作乐。还有其他很多诸如此类的细节,说起来有两匹布那么长。

西部开拓

游戏中的主要剧情任务就是各种高风险的抢劫、致命枪战、生死营救以及夺命追逐等,同时还伴随大量支线任务。这其中很多任务能让玩家充分体验到本作的特色,比如贩卖偷来的马、打扑克或是钓鱼。

这一切给人的体验都非常棒, 很多方面与前作相似,不过本作加入了许多新的动画效果和多层次的交互性。这样复杂的游戏设计对摇杆上有限的按键要求很高,不过随着游戏时间的增长我也逐渐习惯了这些操作模式,也就不再觉得麻烦了。枪口的烟雾让枪战更像是一场电影,还有从《GTA 4》沿用至今的 R 星招牌慢动作死亡画面。你甚至可以射下别人的帽子,然后把它捡起来。

我知道外界普遍认为《荒野大镖客》就是马背上的《GTA》,但其实远不止于此。这里头的确有《GTA》的影子,不过游戏中的枪支更加原始,发生枪战时人与人之间的距离更加接近,整个世界也处在一种无政府的混沌状态。我喜欢这种近距离的枪战,躲在掩护后面和短短几码外的敌人进行交战,或直接跟近在咫尺的敌人赤手空拳地互殴。这种战斗让人感觉真实好玩。骑马时的战斗设计的也相当到位,经常可看一些倒霉蛋从马鞍上摔下来。我感觉亚瑟看起来比《GTA 5》里的角色都更壮实一些,老实说他在游戏里的动作有点儿笨重。我十分喜欢游戏中主角与整个世界互动的感觉。老实说我并不是特别喜欢那种老式的、冷冰冰的第三人称的感觉,感觉一点都不流畅也不自然,当然了,在这部作品里是不存在这些问题的。


「死神之眼(Dead Eye)」自系列鼻祖《红色死亡左轮(Red Dead Revolver)》以来就一直是系列的一部分。该系统在本作中有所升级,其中最有用的一点就是能够突出目标的要害区域(在猎杀时十分有用)。合理使用该系统,玩家们即可成功走上神射手之路了,死亡之眼给玩家们带来的慢动作下的死亡特写还是非常带感的。

我对营地升级选项不太感兴趣,至少在外观方面我是一点儿都没碰的。不过我倒是解锁了一些实用的升级选项,可以增加游戏玩法,比如说一艘钓鱼用的船,或者是一张可以解锁快速移动的地图。就算没有购买诸如动物头骨或者地毯之类的装饰品我觉得也没啥大的损失,这类东西在不久后的 OL 版或许会更受用,OL 版将会在晚些时候推出,具体发售日期尚未确定。

制造系统同样是我在游戏中选择性忽略的,对我也没有任何不好的影响。玩家可以制作出各种补给品以及背包之类的东西,也可以在许多游戏流程中找到各种食谱。不过对我来说主要通过购买物品、在营地里进货以及仔细搜查尸体来获得诸如酒、补给品以及香烟之类的资源(老实说为了找物资我杀了不少人)。

游戏中有两个新元素是我格外看重的,那就是马匹归属系统以及荣耀系统。前者要求玩家们要以现实生活中的方式尊重自己的马匹,而不是骑着它在悬崖峭壁上乱跑,或者是把它拴在火车铁轨上整蛊它。所有马都是独一无二的,只有那些信任玩家的马才能在面对敌人或者是身处枪战时保持镇定,而不是把玩家一脚踢开逃跑,而这种信任要通过日常里的骑马、刷毛和投食建立起来。我的马儿受惊时我常会按一下拇指按键来安抚它,这让它感觉更加真实,并在二者之间建立一种「真实与虚拟之间的羁绊」。马儿也会死的,如果真的发生这种事你就带不回马厩了。不过整个游戏过程陪伴我的马一直没有换过,我真的喜欢那个大家伙。不过其他一些玩家可能就没我那么幸运了,他们有的人不得不承受对自己爱马实施安乐死的痛苦(友情提示:时刻记着带些马匹复活药哦)。

与此同时,亚瑟的个人声望会一直与自己的行为捆绑在一起。讲点实际的,如果你能够少杀点人,多帮助一下身边的一些小老百姓,那你买东西的时候都有可能会得到友情价,行走江湖的时候也不用成天担惊受怕的,生怕随时会有赏金猎人给你来一枪。如果你想当一个彻头彻尾的坏人也没问题,不过我不知道这样的设定与亚瑟在剧情中的人设是不是有相悖之处。我还需要进一步探索,不过也很高兴看到这次通关的结局, 以及对亚瑟这样「铁汉柔情、刚中带柔」的角色感到很满意。

西部往事

不管从哪方面来说,《荒野大镖客:救赎 2》都是一款毫无争议的优秀游戏。游戏的光线处理非常棒,尤其是那黑暗,烟雾弥漫的环境中月光穿过树林的景象,我尤其喜欢亚瑟从室内走向阳光明媚的室外时的光线处理。日落是特别壮观的,并且随着天气的不同而变化,有的灿烂夺目,有的则温暖柔和。本作的面部处理相比《GTA 5》有了显著提升,精细程度也是出乎意料的好,从亚瑟杀人之后肩膀上沾的血到他的络腮胡在寒风中的颤动,马车车轮在泥泞中凝结的样子,保存不良的枪支上的锈印 … 还有诸多例证,足以体现游戏对细节的苛求。

你目光所及之处,周遭的一切都是设计师一手打磨的成果。每一件消耗品都被贴上了标签供玩家们拾取及检视。商店中的每一份商品目录都充满了定制的文字以及插图,以提示玩家可供购买的产品或是用来展示一些旧广告。走廊里挂满了装裱过的照片,记录着我从未注意到的世界各地。记住:在这游戏里,马的蛋蛋还会随着天气的寒冷而缩小。我不止一次盯着马屁股上的肌肉组织和皮肤褶皱看到呆滞。看马屁股看呆,这听起来可能有点儿奇怪,不过这马屁股实在是做得太精致了,相信你也会被其深深吸引。

马匹的动画制作十分精良,就像是真正的活物,他们会摆动脖子,跺脚或是抖动身子。话虽如此,要是它们能够在面对一些沟壑或障碍物时增强一下自我保护意识就好了,我清楚地记得在自己撞到过各种栏杆和各种身边的骑手,因为刚开始我也不知道我的马压根儿不会躲。

 余音缭绕

另外一个令人印象深刻的是游戏中的音频设计,不论是音效,还是配音,或是那庞大曲库的 BGM。无论是换子弹时的金属嘎吱声,还是好莱坞西部片里标志性的弹跳声,亦或是酒店地板上轻微的嘎吱声,这些细节都做进了游戏里。在山顶上开枪还会自带爆裂的回声,与在室内开枪的声音截然不同。游戏中有大量只出现过一次或者两次的独特音效,比如说雷管线的吱吱声,月光马车后面瓶子的叮当声,这些声音都十分具有标志性,玩家们很少会忽略其存在。

玩家能在游戏中做到的任何行为,开发商似乎都已经提前做好应对了,这让我很是满意。如果你刚出了一个商店门然后转一圈又跑回来,那么商店老板可能会对你说一句「怎么又回来了啦?」。在电影结束之前起身离开影院,影院里面的员工会评论道「看来这部电影不是你的菜啊」。对两个站在一起的人礼貌问好,我们的主人公使用的名词将会是复数形式而不是单数形式。这种精致感在其他游戏非常罕见,更别提这种大型游戏了,简直千年一遇。

那音乐呢?两个字:优秀。Woody Jackson 的原创乐谱无疑是一流的,这是一种耐人寻味的混音吉他,混合了意大利电影配乐大师 Ennio Morricone-esque 的吉他配乐风格,这样的音乐作品非常适合让玩家们耐下心来感受这个世界,感受它的美与丑。游戏中还有些许时刻配上了纯人声音乐,这些音乐也起到了极佳的效果,特别是有一位艺术家让我印象深刻,在故事的最后的一个关键时刻,他唱了一首在那个情境下令人动容的歌。

日落黄沙

这是 R 迄今为止最严肃,最认真,也是最优秀的剧本。玩家不一定非要玩过初代作品才能理解本作的剧情流程,况且这系列第一部作品已经要回溯到十二年前了,不过,熟悉一下前作的剧情对理解本作还是大有裨益的,因为这关系到帮派老大达奇的最终命运。作为一名玩过 10 年第一作的铁杆粉丝,本作主角亚瑟与前作主角约翰·马斯顿之间的关系也深深吸引着我,而且两人的关系处理得也非常到位。约翰仍旧是整个故事的重要角色,不过为了不影响亚瑟的主角分量,R 星已经尽可能地不太聚焦于他。

最奇妙莫过于看着达奇从一位富有魅力、成功聪慧的帮派领袖,逐渐变成那个十二年后被约翰追捕的「落魄男人」。随着达奇信心的日渐衰退,他对帮派以及自己的约束力也逐渐消失,目睹这一变化内心也是五味杂陈。另一点让人感到优秀的是我们这一次的主角亚瑟:这个满头卷发,蓄着络腮胡的男人声音低沉富有感染力。随着游戏剧情高潮的到来,这个身心俱疲的角色会更具有张力。

整个游戏阵容都很棒,真的。但是仍有几点不足之处有待提高,比如反派「平克顿侦探所」的人物表现力就有点薄弱了,而且小杰克·马斯顿的个唱声在我听来也有些奇怪。不过亚瑟的搭档们表现倒是很棒,他们的表现足以让人相信他们之间货真价实的兄弟情。关键是这里头还涉及到不同的文化背景,比如说爱尔兰暴徒肖恩·麦奎尔以及印第安原住民查尔斯·史密斯等,游戏在角色刻画上面下足了功夫,让人感觉这些角色就是活生生存在的,而不是动漫或者是游戏中的虚拟人物。

优秀的剧情写作以及游戏指导集合在一起造就了这款诚意十足的游戏,整个剧情设计不仅诙谐幽默,游戏的后期与终局情感的处理也尤为到位。

即使通关游戏,仍然可以帮助众多偶遇的陌生人,去终结别的匪徒,或者去钓钓鱼。在这款牛仔游戏里有着近 30 种不同的鱼。而我只钓到了 4 种。

总评

《荒野大镖客:救赎 2》比肩《GTA 5》,同属本世代最出色游戏。本作用美轮美奂的手法叙说了一段罪恶的往事。《大镖客 2》以精心打磨的游戏世界为底,辅以 R 星最深度剧情。即使通关了漫长的剧情,我也忍不住想再投身其中。这是一部制作精良的西部开放世界稀世之作。想体验本世代最最最好玩的单人游戏吗?《荒野大镖客:救赎 2》非你莫属。

翻译:Hedwig  编辑:张易

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