【IGN 独家授权资讯 尽在篝火营地】

编者按:被粉丝谑称为去皮/去伊的《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》近日终于发布。作为《精灵宝可梦:黄》的复刻与简化版本,这一作能否带给我们一如往日的惊喜?

每当回忆起《精灵宝可梦》的关都故事线时,我的心中总是充满了美好的回忆,并也知道,我并不是唯一一个对这片繁茂林区抱有很深感情的人。正是在这里,许多精灵宝可梦训练师迈出了他们的第一步;也恰是在此处,我遇见了自己的本命角色,并痴迷至今。

令人欣慰的是,即使我刻意不用偏爱的眼光,而是严谨客观地去看待,这款游戏也依然值得称赞。而在《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘》中徜徉约 40 小时后,我心满意足地放下了 NS 掌机。作为《精灵宝可梦:黄》的重制版本,它不仅再现了我记忆中的第一次冒险之旅,还在原作的基础上添加了一些重大改动,且事实证明,改良版体验更佳。

与《精灵宝可梦:黄》的开场相似,玩家可以选择与皮卡丘或伊布结为同伴,一起踏上冒险旅程,并沿途捕获各式精灵宝可梦,斩获 8 枚道馆徽章,最终击败四大天王。与皮卡丘或伊布的初次互动做得极为细腻可爱,故事线上也略有调整,让你有种与前代关都冒险不同的感觉,让我很是欣喜。

在闯荡关都的过程中,邂逅各种神神叨叨的训练师与居民,让人颇有一种亲切感。火箭队的武藏和小次郎一如我记忆中的蠢萌,而我最喜欢打交道的一类训练师,则莫过于那些穿着奇装异服的怪兽迷们,总有种莫名的燃感。每个道馆馆主都会有自己的出场动画,所以即便台词有限,他们也演绎出了自己的风采。本作的 3D 卡通风格,结合丰富明丽的色调,让关都看起来更美妙了。仅有的一个缺点是,当你在穿越常青森林的一处角落时,画面会持续掉帧。

收服宝可梦

游戏中改动及影响最大的地方,当属宝可梦的收服方式。本作沿用了《精灵宝可梦:Go》式的捕捉模式,且让人感觉极为契合。注意时间,掷出一个个精灵球,就能将对面的宝可梦收为囊中之物。更让我兴奋的是,本代改变了以前暗雷遇敌的模式,所有的宝可梦都会在地图上直接显示出来,我可以全凭自己的意愿去碰瓷或避开,只捕获我心怡的一类宝可梦。这不仅让你能够更轻松地收集全图鉴,而且赶路也变得更方便了,你可以在整个月见山闲庭信步,却碰不到一只野生的超音蝠,真是让人暗爽不已。

在游戏中,你捕获的宝可梦数量越多,也越有机会获得诱人的奖励。与《精灵宝可梦:Go》类似,当你抓住一个宝可梦时,会根据捕获方式获得得分加成。而接连捕获同一物种,则会积累起一个「连续捕获」的计数加成,宝可梦拥有更佳潜力(IV 值)的概率会升高,也更有可能刷出稀有的宝可梦。此外,连续捕获将掉落更多的糖果,可用于喂养并增加宝可梦的特定属性,相当于前代中的营养饮料,同时结算经验也会增加,可谓好处多多。这是一个让人欲罢不能的良性循环,我也和朋友们展开竞赛,看看谁能达到最高的连续捕获次数。

游戏中有几种糖果可以提升宝可梦的基础点数,它们并不是随机掉落,而是与特定精灵有关,这点让我很是欣赏。譬如,拉达会固定掉提升速度属性的糖果,你只需要找准想要的糖果类型,一路刷下去,就可以稳定收获,增强战力,简直太赞。

曾经困扰许多人的宝可梦库存问题也得到了改善。如今你不必每次都去宝可梦中心存取,可以直接通过主菜单进入寄放系统,并随时把多余的精灵传输给大木博士,顺便赚一波糖。但美中不足的是,盒子没有提供更好的排列方式,否则操作起来会更加方便。


但新的捕获系统并非全无问题,而最大的一点在于,你进行游戏的方式会影响捕捉体验 。如果你想把 Switch 固定摆放,那么你就得通过体感操控来投掷精灵球,在面对一些停着不动或速度缓慢的宝可梦时,这种方法还是挺靠谱的。但一旦面对凯西或鬼斯通这类不规律移动的精灵,使用 Joy-Con 来体感操作就是一种折磨,而且可能你的投掷方向与游戏里反映出来的完全相反。虽然浆果可以让宝可梦暂时冷静下来,不动来动去,但一想到在这个过程上被折腾了这么久,还浪费了一堆精灵球,不禁会很来气。

此外,在体感模式下捕获精灵,会额外获得一些奖励系数,而这在手持模式下是完全没有的。这倒也无可厚非,因为手持模式下操作实在是简单多了,你还可以通过 Joy-Con 上的摇杆去重新定位屏幕中心,也因此更容易达成高评分的投掷。

另一个问题在于,捕捉不同的宝可梦时,圆圈显示的成功率并不一致。这点倒是与《精灵宝可梦:Go》有所区别,但体验更糟了。捕获过程中,宝可梦身上会显示一个规律收缩的圆圈,圆圈愈小,颜色偏黄,则捕获成功率愈高。但实际体验时,我觉得这个判定很不靠谱,比方说,在同一片区域,遇到同为 40 级的达拉和鸭嘴火兽,但捕获成功率却是天差地别,哪怕达拉身上显示的是难以捕获的红圈,我也能用一个最普通的精灵球直接搞定;而鸭嘴火兽却是一个磨人的小妖精,身上显示黄色圆圈,我动用超级球这个成功率最高的大杀器,依然会屡屡落空。这款游戏自诩适合所有年龄段玩家,却出现这样的疏忽,着实令人诧异。

不过,这些问题丝毫没有减损我捕获宝可梦的热情。当然,在手持模式下操作要更容易一些,但亲手投掷「精灵球」的新奇感,加上真实可爱的精灵球 Plus 外设,都让我仿佛成为了一个真正的宝可梦训练师。

谁不想要一个会卖萌的保镖呢?

你会在关都冒险之旅中邂逅茫茫多的宝可梦与训练师,但是,《精灵宝可梦 出发吧!》会时刻提醒你,这一路上你并不孤单,最初的小伙伴皮卡丘/伊布时刻伴你左右。开发团队也显然在这两只精灵的塑造上用了很多心思,使它们不仅外表萌萌哒,个性也极为鲜明。你可以摇动 Joy-Con 手柄或是直接通过主菜单来与皮卡丘互动,它也总会做出某种回应,可爱极了。有一次皮卡丘会故意撩我来博取注意,而另一次它想对我恶作剧却被我抓了个正着,反而吓了自己一跳。与伊布相处亦是如此。这不是小智的皮卡丘,也不是别人的伊布,而是为你而生的小伙伴。


而除了卖萌,它们的作战能力也不容小觑。皮卡丘/伊布毛茸茸的外表下隐藏的是堪称致命的武器,可以一击制敌。虽然并非战无不胜,但通过合理训练,你可以使它们的能力臻于完美,这也正是此作的独特之处。

游戏中,玩家可以训练这两只宝可梦去掌握一些特殊招式:例如,皮卡丘可以学到「飘飘坠落(Floaty Fall)」,让人联想起《精灵宝可梦:黄》的开篇动画,精灵宝可梦乘气球升空的样子,该招式除了看起来很炫,还会让对手陷入畏缩状态,实在非同凡响 。皮卡丘还可以学到水系和电系的攻击技能,动作依旧利落帅气,不负皮神之名。

伊布则有所不同,它的潜力可能更胜一筹。若你还有印象,伊布可以从每种进化类型中获得特殊招式,从而掌握火系,水系,电系,冰系,草系,恶系,超能力系和妖精系的技能,这简直不可思议。这种百搭的灵活性让它可以轻松应对大多局面,再搭配两三个打手,就可以在宝可梦世界里横着走。这也意味着《精灵宝可梦 出发吧!伊布》可能是个更简单的版本,伊布的能力虽然显得过于强势,但考虑到游戏本身的定位就是面向零基础的新玩家,降低上手门槛,这种设计倒也不赖。

但一如整个《精灵宝可梦》系列,你也可以完全不培养皮卡丘,伊布或是其它的精灵,全凭自己心意去用爱发电。你甚至可以将两个初始小伙伴移出参战队伍,不过它们还是会坚守在你的肩头,并是在局势不妙时自发出战,不离不弃。在玩《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘》的过程中,我体会到了非凡的乐趣,也没有一直依赖强力的皮神,而是给了别的宝可梦一些表现机会,但在遇到一些不怎么想打的战斗时,我也不介意出动这个终极杀招,体会一下碾压的快感。

即使没有亲自下场,皮卡丘和伊布也能偶尔施展特殊技能,暂时提升参战宝可梦所有属性。遗憾的是,只有你把 Joy-Con 拆卸下来,手握摇动,才能触发这个助阵技能。就我目前所见,手持模式尚不支持这种操作。

同时,我也希望 Game Freak 能通过《精灵宝可梦 出发吧!》来赋予给伊布更多的角色定义,并将其特色在秘术系统(Secret Techniques)中体现出来。秘术系统取代了前代的密传学习器(HM),让皮卡丘和伊布能直接学到袈裟斩,水上漂与凌空渡等能力,可谓多才多艺,每个能力也各有自己的动画效果。但显而易见的是,新版的水上漂与凌空渡动画都脱胎于皮卡丘以往的招牌动作,而伊布则简单地延续了这种风格,仿佛在皮卡丘的 A 版面前,伊布只是个替身的 B 版。这不由让人略感失望,但如果不计较这个,不论是选择皮卡丘还是伊布,你依然会拥有一个令人倍感愉悦的小伙伴。


把你的钱和精灵球交出来

由于捕获系统大改版,取代了以往跟野生精灵对战的形式,我不免觉得陷入一种「无架可打」的处境。但所幸,关都四处都是跃跃欲试,等着开干的训练师,难度多少有点抱歉,如果想寻找刺激的话,一些特殊训练师的对战会格外难打一些。虽说精英训练家最终也未必是皮卡丘和伊布的对手,但还是能带给你酣畅淋漓的作战体验。

在游戏早期,我就发现,即使不动用皮卡丘和伊布这种大杀器,只要选用的属性克制恰当,那么完全可以所向披靡,甚至不费吹灰之力。虽然在我拿到第三枚徽章之后,渐渐开始势均力敌,但还是能明显感觉到,这种剪刀石头布式的克制关系比以前更加极端了。即使我知道自己的一些宝可梦练度足够,但到了能够一击秒杀四大天王麾下打手的地步,还是让我感到无比惊讶。如果你在《精灵宝可梦 出发吧!》中见到「效果拔群」的描述,请不必怀疑,这真的不只是说说而已。再次考虑到这款游戏是一个门槛更低的简化版本,那么只要出招对了就能取胜,倒也没什么不好,只是讶异而已。


有心观察下,我发现场景设计也十分贴心,贯彻了大战之前必有补给的风格。好比在岩山隧道中,我会连续遇到两名精英训练师,一个肯定会跟我交手,另一个则取决于我想不想打,而就在他们的不远处,我就可以免费得到一份超级药水。位置设计的微妙让我肯定这是 Game Freak 的战前送奶,虽然没有明言,但已经可以感受到帮助我们打赢的心意。虽然最终打不打还是看自己的选择,但那些想要挑战高难度的玩家也会为此心生感激。

而在交手结束后,落败的一方会依照惯例送给你一些钱财,并附赠一些精灵球。这两种奖励要比普通的经验值要更重要一些,因为能让你有更多捕捉的机会。你可以先殴打 NPC 攒一波资源,再去连续捕获宝可梦刷高经验奖励,这种方式比以往只能爆肝打架升级要快上许多。跟训练师打架是为了更好地捉宠,而捉宠又能更快地提高你的战力,这相辅相成的两者让你能很好地组建地一支强队,却是以一种轻松不累的方式。

携旧友,踏新途

作为《精灵宝可梦:黄》重制版,除了捕获系统的升级外,还有一些系列中的标志性元素也迎来了改动,以一种不同的,更为轻便的方式呈现在我们面前。其中最引人瞩目的莫过于自行车和钓竿的移除。刚开始我还很担心是不是少收集了什么元素,后来才发现这两者的功能已经被队伍中的宝可梦代替了。虽然我希望这种改动能更早表明一点,但多花了些时间适应之后,我深深喜欢上了这种方式。取代了自行车的宝可梦坐骑有的酷劲十足,有的让人捧腹。我希望将来的《精灵宝可梦》系列游戏也能沿续这种风格。

新加入的合作模式也十分不错。其设计让人有点联想起《辛普森一家》的开场动画,坐在后排的小婴儿玛姬·辛普森煞介有事地打着玩具方向盘,仿佛开车的是自己而不是老妈。新版的合作模式也有这种感觉,加入的第二名玩家虽然本质上只是打个酱油,却又给了他一种很重要的参与感。除了跟大师训练师的对战, 第二名玩家随时可以加入,普通战斗也会分给他一只宝可梦去控制,而如果你恰在捕获途中,那么他同样可以帮忙,还能为你带来额外的经验点数。除此之外第二名玩家无法碰瓷宝可梦,也无法跟 NPC 对话开战,总体上像是老司机带着萌新一起玩。


另一个我很期待的新玩法是 Go Park,相当于迷你游戏。但令人遗憾的是,截稿之时,这一玩法以及《精灵宝可梦:Go》的传送功能依然无法使用,但我目前能接触的那一部分内容已经向我呈现了令人着迷的乐趣。

上述的种种新增内容都为《精灵宝可梦 出发吧!》增光添色,但 UI 设计上的瑕疵为这份光彩打了折扣。新版的宝可梦盒子虽然方便了许多,免去了跑腿的烦恼,但其排列却笨重不堪,闪光宝可梦在盒子中不仅不会显示自己的异色,也完全没有任何区分标志去方便你一眼辨认,只能逐个点开去看。而捕捉宝可梦的过程中,你每次想要改变精灵球类型或是使用浆果道具,也只能打开道具栏一路找过去,重复多次以后不禁让人觉得索然无味。即使想要给名下的宝可梦发糖,你也无法直观地看到当前宝可梦的数据,让我也不清楚这个宝可梦到底这一项属性满了没有,只好自己点开去记下来,免得浪费资源。这一类很不友好的 UI 还可以列出很多,它们虽然还没到毁了整个游戏的地步,但林林总总累加起来让人倍感心累,就跟看到一只鸭嘴火兽一样动气,虽然这么比喻有点不应该,但是鸭嘴火兽你真的长得太抱歉了。

联盟冠军,终归只是个弟弟

在剧情的结尾,我带着自己的 6 只精灵宝可梦登上了联盟冠军的领奖台。在我们 40 个小时的流程中,仅仅只遭遇了几场苦战,但也不是几瓶全满药水或是皮神出手所不能解决的。这也让我对自己的小队倍感骄傲,证明了我们所经历的训练并非儿戏。但即使如此,主线剧情结束后,更加困难的战斗还在等待着我们,而这一次,连全满药水和活力碎片都无力回天了。突如其来的惨败让我回忆起了常青森林的那一幕,一个胆敢跟我对战的小老弟在几招之内就败下阵来。但这也并非坏事,而是一个警醒,让我知道即使身为联盟冠军,也还有很长的一段路要走,那时我才真正会是称霸关都的强者。

除此之外,还有跟大师训练师进行的特殊对战,这也是剧情通关后的主要挑战之一。每个大师训练师都有各自最强的一种宝可梦,等级极高,招式极强,而想要交手,你也必须上场同种宝可梦,并且不得使用任何道具。如果你赢了,你就会夺得这一种类宝可梦的大师训练师头衔。这个奖励只是名声好听,但对于那些全收集的强迫症玩家倒是个好去处,我也很想试试能不能最终达成这个成就。当然,剧情通关的好处不仅于此,还有许多方便的功能也会开放,此处不多剧透,但我真正地渴望再次探索关都,并将我的宝可梦们训练到最强,这也是宝可梦训练师的真正使命吧。


总评

《精灵宝可梦 出发吧!皮卡丘/伊布》带我们重新体验了关都的冒险之旅,且一如我期待中的温馨而有趣。游戏设计新颖而多彩,同时也引入了新玩法。皮卡丘和伊布既能卖萌,也有非凡的战斗力,并能学到一些神奇的招式,不论战斗内外都让人颇感独特。而类似《精灵宝可梦 Go》的捕获系统让整个收集流程更为轻松有趣,不必爆肝就能满图鉴和刷经验,却也不会让我觉得缺了点什么。关都地区充满了独具魅力的训练师,等待着你的挑战。唯有一些笨重的 UI 设计以及体感操控的细微问题会稍显恼人,但令人不能自拔的捉宠与对战的循环,以及主线通关后新增的挑战,都吸引着我时时进行把玩。

翻译:修心  编辑:李泽

提示

下载篝火营地 App

取消 下载

相关游戏 1

8.6

精灵宝可梦 出发吧! 皮卡丘/伊布

NS

宠物/养成/回合制