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编者按:Polygon 在本月推出了年度十佳游戏这个栏目,在为期两周的时间里每天带大家回顾一款最佳游戏。随后我们还将为您介绍 Polygon 心目中的年度最佳游戏和本年度最热门的 50 款游戏。


《刺客信条:奥德赛》

我受邀体验许多游戏,为它们撰写测评。这是份相当棒的工作,但也意味着我需要为游戏们分配体验时长。如果截稿日迫在眉睫,我正玩的游戏却还没轮到它,那就大事不妙了。

距离我提交《刺客信条:奥德赛》的测评,已经过去了 75 天,我却在继续玩它。目前我已经在这个广阔的世界里探索了 120 个小时,然而依旧有许多地方我还未曾游历,许多任务也尚未完成。但可以肯定的是,我绝对会认真地清完所有的任务。


尽管我并非《刺客信条》系列的忠实粉丝,《奥德赛》依旧令我惊艳。该系列前作往往充斥着三流科幻小说般的剧情,发行历程匆匆忙忙,其中大男子主义精神的英雄们也惹人生厌。我时常觉得育碧旗下的游戏都比较枯燥乏味,但《刺客信条:奥德赛》却是我今年玩的最多的一款游戏。我甚至将它投为 Polygon 年度最佳游戏排行榜的第一名,遥遥领先于《奥伯拉丁的回归》和《战神》这两款以原创性和大师级设计闻名的游戏。

对《刺客信条:奥德赛》的迷恋使我陷入了沉思:通常在撰写完测评后,这些游戏就会被我丢到一边,而这次又是什么原因使我还在继续玩这款游戏呢?我的答案是:《刺客信条:奥德赛》的 NPC 实在太真实了,他们的性格与故事深深地吸引着我,让我总是忍不住的想和他们多呆一会。

不夸张的讲,拥有大量 NPC 的游戏作品有很多,只有《刺客信条:奥德赛》的 NPC 阵容是最出色的。

持之以恒的挑战

《刺客信条:奥德赛》的故事发生于古希腊。我选择的角色是卡珊德拉,当然你也可以选择她的哥哥阿利克西欧斯(但我本人不建议这么做)。作为一名「雇佣兵」,周游于这片土地,暗杀邪恶的政客、卑劣的将军,和穷凶极恶的不法之徒。我也会受雇于摧毁军事基地,潜入兵营,刺杀交战中的斯巴达与雅典士兵。在这个广阔的开放世界中,我可以探索古墓和水下沉船,猎杀狼、熊甚至鲨鱼,还可以在竞技场中大显身手。听上去可做的事似乎有很多,但实际上都是些没有新意的玩法。很多游戏为了提升玩家的留存率,都会往游戏里塞许多玩法,不过大部分都失败了。

《刺客信条:奥德赛》中的浪漫

如何保持玩家的新鲜感是游戏策划们的难题之一,3A 大作更是饱受困扰。玩家总是在抵达故事结局前,就对游戏失去了兴趣。据统计,只有百分之十的玩家通关了《荒野大镖客:救赎》,这可是时下最流行的开放世界游戏了。玩家总是会玩到游戏的某个阶段时,突然感到无聊,最终以弃坑收场。

这些游戏的设定栩栩如生,充满激情。游戏世界庞大无比,耗资当然也少不到哪去。到处是各式各样的谜团、挑战和美丽的风景。然而遗憾的是,它们普遍缺乏吸引玩家的叙事能力及情感共鸣,一旦玩家过了新鲜劲,就无从挽留。

《刺客信条:奥德赛》通过一批古灵精怪且值得信任的 NPC 们表现故事,这种手法吸引着我的注意力。

最棒的角色们

我之前提到过自己对卡珊德拉的崇拜。同时那些围绕在她身边的 NPC,以及会暂时冒个泡的任务委托人,也给我留下了十分深刻的印象。

下面将列举几位我最喜爱的角色。


他是一名船长,有点爱大吼大叫。他的主要任务是给卡珊德拉驾驶三桨座战船。编剧赋予了他喜爱神话故事,又有点迷信的性格。他是不是一个人,更是代表着那个时代所有信奉神明并受信仰影响的人。他的信仰有趣且让人信服,当我和他在一起时,众神在上,我真的有点相信波塞冬的存在了。


福柏是一个崇拜卡珊德拉的孩子,老是跟在她屁股后面。福柏的设置有些像小说中常用的手法,寄托着开发者们希望英雄更加伟岸的愿望。小孩通常都有点招人烦,但福柏有自己的想法和抱负。她有些稚嫩,但敢于冒险,从卡珊德拉身上学到了许多东西。福柏生性鲁莽,但招人喜爱,一点也不做作。编剧们给了我们一个需要我们关心呵护的人,如同自己的孩子那样。


绰号「斯巴达血狼」,是一位著名将领,也是卡珊德拉的养父。不同于其他角色,尼克劳斯毫无幽默感,以建立军国主义的父权奴隶制国家为人生理想,为了祖国他可以牺牲一切。如果把《奥德赛》的剧情换成一个肤浅的故事,拥有这般品质的尼古拉斯只能成为一个有待正义审判的恶棍。但在《奥德赛》中,他代表着一种痛苦,他和他的同类们被一种麻痹自己的价值体系掏空了。他不仅是一个丰满的角色,同时也是对现代社会的警醒。


她是一名重要的任务委托人,也是女性教派「阿尔忒弥斯之女」的领袖。她在游戏中委派卡珊德拉去希腊的寻找各处的传奇动物。与《奥德赛》中的其他角色一样,达芙涅的作用并不局限于派发任务这样的基础功能。她非常浪漫,善于调情,将卡珊德拉的感情玩弄于股掌之间(在对话选项中,我总是把话朝着恋爱的方向说)。同时,她也是一位冷酷的教派领袖,肩负着对女神和追随者的责任。和尼古劳斯一样,这使她非常的痛苦。但有别于尼古拉斯,这是她自己的人生选择,这种差异切实的影响了她的选择和观念。她内心的纠葛与心底最真实的想法扭打成了一团。


我还想再提一下游戏中那位「最性感的老妇人」,奥克西亚。她代表了另一些少数的 NPC 角色。《奥德赛》中有许多可以对话的 NPC,他们给卡珊德拉交代完一些简单的任务便退出了游戏的舞台。专用于发布任务的 NPC 也是策划们的惯用技巧,这样的 NPC 通常是可以被忽略不计的。但在《刺客信条:奥德赛》中,编剧依照生活经验,赋予了这些角色一些额外的个性。一个老妇人,渴望自己疲软的丈夫能再次重振雄风,这桥段在小说里屡见不鲜,尤其是喜剧,但在游戏中却并不常见。奥克西亚着实有趣,既真实又让人印象深刻。出彩的 NPC 不止她一个,游戏中有相当多这种「牛鬼蛇神」。卡珊德拉也觉着他们非常有趣,因此耐心的帮助他们解决烦恼。这些人正是「人间百态」的最好佐证。

熟悉的面孔

《刺客信条》系列以展现大量的历史人物而闻名,从埃及艳后到拿破仑皆有所体现。《奥德赛》中的历史人物都被塑造的非常出色:苏格拉底是一位热情、颇具耐心的人,在嘲笑自己与世界的同时,努力的对二者进行解读。阿斯帕齐娅是一位政治天才,才华出众的她与雅典的各个阶层皆有联系。阿尔西比亚德斯热衷于派对狂欢,但他似乎又总是在密谋着什么。

即使是《刺客信条:奥德赛》,在人物塑造方面也会有失误。我发现卡珊德拉的导师马科斯更像是一名狡猾的商人,总是身陷囹圄。卡珊德拉领养的弟弟斯坦特尽管属于故事的核心人物,但其深度依然有所欠缺。不过这些也都无伤大雅。


比较严重的问题是,游戏的那些任务委托人总是频繁撞脸。我可以理解,如果给每位有对白的角色都创造一副新的面孔,确实需要巨大的成本。我也很欣赏制作团队为主要角色打造面部特征的那份努力,特别是卡珊德拉。然而,当我看见相同的面孔一次次地出现在不同的角色身上时,这着实令人为编剧扼腕。

在这些游戏作品中,我最欣赏的还是制作团队付出的那份努力。《刺客信条》、《荒野大镖客》、《古墓丽影》和《孤岛惊魂》系列都很擅长描绘场景,赋予玩家非凡的力量。然而,想要给玩家展现细腻且饱满的人物形象,使他们每一句话,每一个动作都栩栩如生,这还有很长的一段路要走。鲜有游戏能在这方面做得令人满意,但《刺客信条:奥德赛》就是其中的佼佼者。

翻译:一屿  编辑:方圆

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3A大作/挑战/剧情/历史/潜入/开放世界