编者按:本文是一篇读者投稿,未加太多文字修饰。可能对一些资深玩家来说,其中的一些描述未必十足准确,观点也比较个人化,可我们觉得,在年末的时候刊出这样一篇东西还挺有意思的。TGA 颁奖已经过去很多天,游戏厂商们的圣诞季也已经开始,是时候回顾一下即将过去的一年我们都玩了什么了。所以本文的目的性很强,就是跟各位读者朋友互动互动 ——今年你玩了多少款游戏,哪些让你印象深刻?

今年 3 月的时候,我偶尔买了一本《PC Gamer》杂志,那期刚好有个专访,是访问游戏评测团队的。采访里面提到,如果要在这一行工作,那么至少一年要玩 100 个游戏,于是,杂志编辑们向读者发起了挑战,希望大家也能够力争在 2018 年玩够 100 个游戏,好好拓宽作为玩家的视野。当时我没有想太多,觉得只要有时间,玩 100 个游戏应该不成问题,于是就骄傲地给自己定下了同样的目标。

结果到了年底,我只玩了 45 个游戏,连一半都不到。

当时我所见到的杂志

我是到快要上大学的时候才开始玩主机游戏的,以前都是玩 PC 和掌机游戏。促使我买 PS3 的是「战神」系列,它启蒙了我对动作和 RPG 类游戏的热爱;也因为 PlayStation,我才接触到更多各种各样的游戏,逐渐建立起对游戏更深更广的认知。

从那时候到现在,单机游戏依然我的最爱,虽然在类别上,我觉得现在的自己比以前杂食了,但在质量上,我的要求也随着所玩游戏的积累变得越来越高。所以就算是有时间有精力去玩,要在一年内找到 100 个自己喜欢而且质量又合格的游戏,还要亲自去试玩,其实没有想象中那么简单。所以,在这个「企划」中,我并没有特意去挑选和限制自己要玩的游戏,而是随心所欲地去探索。

这 45 个游戏中,有我一直都在玩的系列的续作,有从去年 E3 时已经关注的新作,但更多的是 Steam 和网友们的推荐。因为我一直都在玩游戏, 所以 2018 年之前已经在玩的游戏,我并没有算进去。这些游戏中,剧情类的游戏我都是尽量通关,非剧情类的游戏一般是玩透彻了才玩下一个,当然也有几个是我玩不下去的。下面就是我今年玩过的 45 个游戏(时间排名)以及我玩后的一些感想。

策略类(11 个)

《群星》《地精公司》《战场女武神》《北境之地》《Duel Links》《陷阵之志》《FTL:超越光速》《杀戮尖塔》《王国:新大陆》《巫师之昆特牌:王权的陨落》《这就是警察》

之所以这个类别我玩了这么多,是因为我把战棋和卡牌游戏都归在里面了,不然名单会很分散。

本年度我最喜欢的游戏,没有之一,就是《陷阵之志》,这个游戏拿了 TGA 的最佳策略游戏奖,我觉得是实至名归。两个人的工作室制作的一个体量很小但五脏俱全的游戏,玩家操控机组在随机地图上用战棋的方法击毙敌人,而且还是像素风格的,全部都是我所热爱的点,现在是全平台都有发售,大家可以趁打折去体验一下。

《杀戮尖塔》和「撒币女王」《王国:新大陆》(这个游戏到底有官方中文名吗?)其实是披着策略皮的 Roguelike,都是一条命玩到底,地图是随机的,能走到第几关全靠能力和运气。这里面我觉得剧情比较好得有《王权的陨落》和《这就是警察》。

机组全家福

模拟经营类(10 个)

《缺氧》《文明 6》《城市:天际线》《星露谷物语》《海岛大亨 5》《异星工厂》《双点医院》《冰汽时代》《夜勤人》《Simmiland》

我是经营类游戏的粉丝,所以这个类别玩得比较多。不巧的是,这些游戏基本上都是战天明的,某种程度上「耽误」了很多我原本可以用在其他游戏上的时间。如果让我再重做一次这个企划,估计就不会玩这么多经营类游戏了。游玩时间最长的是《缺氧》,因为我本身很喜欢这种经营类生存游戏,时至今天这个游戏还在增加新的功能,让本来的独立小品变得可玩性非常高。

《星露谷物语》和《双点医院》我也是很喜欢的,毕竟小时候也玩过《牧场物语》和《主题医院》,这两款算是回忆杀的作品吧。至于里面比较有新意的,我觉得是《夜勤人》和《Simmiland》。前者是《星露谷物语》的武器商人版,设定和画风都很不错,遗憾的是游戏内容不太丰富,后期任务很重复,而且跟村子里的人物互动也不足;后者是《上帝也疯狂》的像素版,光是预告片就已经很丧病。

在《缺氧》里,你甚至可以玩火箭

角色扮演类(7 个)

《塞尔达传说:旷野之息》《孤岛惊魂 5》《战神》《刺客信条:奥德赛》《荒野大镖客:救赎 2》《尼尔:机械纪元》《八方旅人》《神界:原罪 2》

RPG 的话基本上就是 3A 大作的全平台合集了,然而我只通关了《刺客信条:奥德赛》。一般情况下我是不玩年货的,为了要凑够 100 个游戏,我只能硬着头皮把《孤岛惊魂 5》和《刺客信条:奥德赛》都玩了,虽然这两个系列我之前都有玩过一些,但对其玩法和世界观实在不感冒。

出乎意料的是,「刺客信条」这一作的主角塑造得特别好,故事也很引人入胜,加上希腊文化背景的加持,我很快就把它给通关了;反观《孤岛惊魂 5》,感觉跟前一作对比起来并没有太出彩,虽然我先生通关之后一直说故事很好,但我就是没有感受到。

这里面的游戏当中,我最早开始玩的是《神界:原罪 2》,但硬是没有把它通关,这种传统 RPG 玩起来真的很耗时间,光找任务地点都能找半天,而且它的文本量真的非常大,让我觉得自己的阅读能力受到暴击。为了寻求安慰,我转而玩起《塞尔达传说:旷野之息》和《八方旅人》,但不知道是不是不太习惯在 Switch 上玩 RPG, 这两个游戏的进展也是不太理想,但我觉得如果将来自己有孩子的话,这种画风优美、音乐动人的游戏是很适合给他们玩的。

顺便恭喜一下《战神》,虽然作为系列老玩家,我并不是太喜欢这一作, 但看见它拿了年度游戏我还是很高兴的。

《原罪 2》的地图:这些旗子只是告诉玩家去哪里交任务,并没有告诉玩家要怎样做才可以完成

冒险类(6 个)

《超级马里奥:奥德赛》《前进!奇诺比奥队长》《画中世界》《最后一扇门》《Klocki》《Hexcells Infinite》

这个分类我以往是很少玩的,但为了达到 100 个游戏的目标,我决定扩宽自己的游玩范围。这里我最喜欢的是《最后一扇门》,洛夫克拉夫特式恐怖像素游戏,在手机上玩的。这个游戏比较普遍的评价是「糊出了新高度」,因为画风真的很奇特,解谜过程和故事本身也是很让人毛骨悚然的。

互动小说类(3 个)

《80 天环游世界》《VA-11 Hall-A》《暴君》

这里面 3 个游戏我都挺喜欢的,《VA-11 Hall-A》作为互动小说新玩法的领头作品,很适合用来拓宽游戏视野。 

《VA-11 Hall-A》的续作《N1RV Ann-A》已经公布,预计 2020 年和玩家见面

Roguelike类(3 个)

《通往加拿大的死亡之路》《蔚蓝》《传说法师》

我不擅长这类游戏,所以能让我坚持下去的只有《蔚蓝》,全因为这个游戏背后的意义给予了我勇气挑战自己。 

《蔚蓝》也拿了不少游戏评选的奖项

休闲合家欢类(2 个)

《胡闹厨房》《星之卡比:新星同盟》

买了 Switch 之后不多不少都会买点这种游戏,毕竟朋友来的时候可以活跃气氛,也是很不错的。 

《星之卡比:新星同盟》支持 4 人同屏游戏

建模类(1 个)

《围攻》

以我少得可怜的物理和机械常识,《围攻》(Besiege)我玩了 3 关就玩不下去了。这是一个自己组建战车然后完成小任务的游戏,我觉得建模和创意还是不错的,所以也算是我拓宽自己视野的一个小挑战吧。 

《围攻》的 Mod 非常丰富,并且天马行空

总结

现在距离 2019 年还有两个星期, 100 个游戏的挑战企划还在持续当中,尤其是 TGA 颁奖礼之后,我想要玩的游戏忽然多起来了。在 2018 年的最后一天,我会再统计一下自己玩过的游戏。

在这一年当中,很感谢触乐,还有我的几个好机友(包括我的丈夫)不时向我推荐各种各样的游戏,没有你们,我是不可能发掘出这么多好玩的游戏的,也祝各位玩家在新的一年里能找到更多自己喜欢的作品。

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