【Polygon 独家授权资讯 尽在篝火营地】

编者按:卡牌游戏向来是难以精进的一个类型,尤其到游戏后期更是卡组构筑与算计的博弈。而有过多年卡牌游戏经验,却仍然对组卡不得要领的本文作者,在《杀戮尖塔(Slay the Spire)》中终于开窍。

《杀戮尖塔》是一款地牢闯关式的卡牌游戏,也是当今 Steam 上最佳的抢先体验版游戏之一。游戏的核心概念是将牌组构建和 Roguelike 游戏相结合,与《炉石传说》的 PVE 玩法有些类似。在五十多个小时的游戏过程中,我发现《杀戮尖塔》绝不仅是一款创新型的卡牌游戏这么简单,它真正教会我如何去构筑一套好用的卡组,这一点是其它卡牌游戏所没能做到的。

在本作中,玩家需要选择一个角色,然后开始「爬塔」,每条路径上都会有挡道的敌人,必须将其击败方能通过,过程中也会遭遇各种随机事件。战斗时,玩家需要消费能量点来使用卡牌,一般效果越好的牌费用越高,反之亦然。

出牌结束后玩家可以结束当前回合,轮到敌人进行反击,而它们的动向会在自身上方以符号和数值的形式加以显示,你可以据此来调整策略。这种你来我往的交手循环充满了随机性,也赋予了游戏极佳的趣味。

Roguelike 特色的闯关:行进路线,敌人,精英与宝箱

与其它卡牌游戏一样,《杀戮尖塔》的抽卡也很依赖玄学,但通过合适的组卡,玩家可以对这种随机性有所把控。每场战斗结束之后,游戏会随机给出三张新卡,玩家从中择一加入卡组。

当然,玩家也可以将不需要的卡从牌组中移除,像诅咒这类只有负面效果的卡是肯定不能留的。而那些不符合自己风格习惯,或是效果式微的卡,也可以逐步淘汰,从而确保它们不会污染牌组,减少抽到废卡的几率。

我的回合,抽牌!!!回合结束

《杀戮尖塔》中充满了选择,你需要在得到强力卡牌之余,剔除不合适的卡,以确保能够及时抽中。有的卡牌可以造成额外伤害,但代价是随机弃掉一张别的手牌;有的可以让你从弃牌堆里抽一张卡,或是在回合结束前拥有一张卡的使用权;有的可以与其它卡牌组成连击,最大化伤害。根据你的决定,也会衍生出种种策略。

目前游戏中有三个职业可以选择,每个职业都有专属的卡牌,遗物以及相应战略。其中我最喜欢的是故障机器人,它的机制很有趣,玩家可以使用结合其充能球栏位,使用卡牌来生成和消耗周身的充能球,每种充能球都具有不同的效果。

雷电法王的化身

我最青睐的流派是电击流。每回合结束时,持有的每个闪电充能球都会被动对场上一名随机敌人造成打击。而如果我在自身回合中用其它卡牌将其消耗,或是用其它充能球来顶掉它的栏位,那么闪电球会立即造成三倍伤害。

出于这一流派,我会尽量选用与闪电充能球相关的牌,从而生成强化和生成更多电球,能量分配上也尽量以此类卡优先,基础卡次之。

依据玩法选择性地构筑卡组,这对于卡牌游戏玩家来说并不陌生。但惭愧地说,尽管我已经玩过好几年《万智牌》与《炉石传说》等竞技游戏,我对组建卡组依然不得要领。因此,我通常只用基础卡组或依照网上的推荐,缺乏特定卡时该如何变通也往往令我一头雾水。

我这把匕首上,可是沾满了剧毒(舔)

而在《杀戮尖塔》中投入许多小时之后,感觉却不太一样了。总体而言,虽然一些基础规则相似,但《杀戮尖塔》让你在通关过程中逐渐构筑出一套新卡,每次都会有所不同。选对牌带来的顺风顺水,和选错牌带来的满盘皆输,如此反复几次之后,我开始有所明悟,知道该怎么从随机中挑出最合适的卡组。

在卡牌游戏中,造出公认强力或自己独门秘招的卡组往往是制胜关键。对此缺乏概念的小白往往一味挑选效果最强的牌,却因缺少配合而输个精光。


《杀戮尖塔》教会了我一个道理,那就是优秀的卡组必然注重平衡。而开始每场战斗时,我对自己的制胜方式就已了然于心。这些从《杀戮尖塔》中学会的技巧,也让我在「炉石」和「刀牌」里大有长进。从此我开始懂得如何看待单卡的费用和效果,并进行取舍,与之前一知半解的状态大有不同。

将一个游戏中的认知与技巧运用到别的游戏里,于我而言是一种十分新奇的体验。从小时候玩《精灵宝可梦》卡牌和《游戏王》起,我就一直不擅长此类游戏,但《杀戮尖塔》在传统机制上所做的细微改变,却让我的体验大不相同了。它真地教会了我许多,也让我理解到组卡博弈间的乐趣,而这一丝明悟,迟到了 20 余年。

翻译:脱欧提督  编辑:李泽

提示

下载篝火营地 App

取消 下载

相关游戏 1

8.8

尖塔奇兵

PC/NS/PS4

挑战/独立/回合制/卡牌