首先要说明的是,笔者并不是一个热衷于建造、经营类游戏的玩家,对《我的世界》《星露谷》《泰拉利亚》等知名作品虽然有过一定程度的接触,但都没有深度体验,所以起初对《勇者斗恶龙 建造者》(官中译名《勇者斗恶龙 创世小玩家》)也没有太多关注。不过,因为很多身边的朋友都对游戏给出了较高的评价,这才让笔者开始留意起这部作品。直到《勇者斗恶龙 建造者2》(以下《建造者 2》)公布,笔者才将其列入了 2018 年 12 月的剁手清单之中,也得以在年末年初的时候体验了一段轻松愉快的救世之旅!

因为没有完整玩过系列前作(仅完成了试玩版),所以这篇文章的评价仅针对《建造者 2》本身,主要分享笔者在通关之后的一些感想。也欢迎有经验的大佬们分享自己的游戏感受。

由于中文版尚未发售,本文所述内容均以日文版为基础。

史莱姆塔也是游戏中的建筑物之一,甚至可以建到高耸入云的程度。

完整的引导·紧凑的流程

长年来阻止笔者喜欢上《我的世界》这样的建造类游戏(官方定义的类型是沙盒游戏)的最大原因,是由于这个类型的游戏往往缺少充分的引导教程。所谓「开局一个人,材料全靠打」,游戏的乐趣集中在由玩家自己依靠想象力建造各种新奇的道具、建筑。要想玩好这个类型的游戏需要长时间的投入和研究,游戏往往也没有设定如同其他游戏类型一样的终极目标,全靠玩家的内在驱动力。

虽然《建造者》系列的基础玩法基本与《我的世界》相差无几,但策划团队很好地为游戏设计了一整套引导教学、过关目标,通过明确的「做什么」和「怎么做」,让玩家能够快速把握游戏的采集、建造以及战斗系统,并能够充分地理解游戏乐趣所在。

《勇者斗恶龙》之于《建造者》,不仅仅是一个知名 IP 的运用或者一个借来的「皮」,而是为系列提供了一个广为玩家所知、有一定深度,却又不至于过于复杂的世界观背景设定。作为「建造者」和「创世小玩家」,玩家既能够体验到《勇者斗恶龙》的要素,又依然能够像在《我的世界》中一样,拥有较高的自由度,创造自己喜欢的内容。


《建造者 2》以岛屿为关卡,每个岛屿设计了不同的攻略目标,通过完整的剧情将这些目标串联起来。玩家从创建角色正式进入游戏的那一刻开始,就明确地知道当前自己应该做的事情。虽然剧情任务往往要求玩家按照图纸来建造特定建筑,但依然给予了很大的创意空间,玩家依然可以为这些固定建筑随意添加装饰物,也可以在建造中途加入自己的独特创意。

《建造者2》中主角的能力会随着剧情得到多次升级,从而获取更多种类的素材,并解锁多样化的建造和移动能力。这样的设计也很符合《勇者斗恶龙》作为 RPG 游戏的质感,而角色成长本身也会让习惯 RPG 游戏的玩家获得更多代入感和成就感。

因为设计有「通关」概念,所以玩家在游戏开始后二三十个小时内都可以按照系统的提示进行操作。即使完全不进行自由创作,这二三十个小时依然会是十分紧凑又轻松适度的体验。当击败最终 BOSS、将游戏完全「通关」后,剧情和系统提示就完成了它们的使命,由此开始,玩家可以像在《我的世界》里一样,充分享受游戏的自由度、随意进行创作,做一个真正的「创世小玩家」。

满意的剧情·丰富的玩法

对于一个在副标题里就剧透了最终 BOSS 的游戏,似乎没办法让人期待《建造者 2》会拥有出色的剧情。但实际上,《建造者 2》的故事虽然称不上多么宏大、感人,却依然保留了《勇者斗恶龙》系列的风格和特色,在轻松明快的基调中表达出丰富的感情:友情、亲情、爱情、生死、梦想、勇气,游戏对这些关键词都有着一定的体现和相对不错的故事刻画。

总体来说,以游戏的量级来考量,《建造者 2》的剧情完全对得起本作的玩法和类型,甚至可以说为游戏增色不少。

《建造者 2》的故事从「创世小玩家」漂流到「空荡岛」、与和破坏神同名的神秘少年「席德」相遇开始,逐渐揭开关于这个世界和席德身份的真相。除了作为玩家大本营的空荡岛之外,游戏中还包括其他五个剧情关卡岛屿和多个素材岛。

每个岛屿都体现了不同的建造玩法,并为玩家自己的岛屿提供指引和参考

虽然游戏本身的核心玩法就是从环境中获取素材然后利用素材生产建造,但空荡岛和每个剧情岛屿的实际游戏体验都有很大的差别。比如,第一个剧情岛屿在玩法上接近《牧场物语》,玩家的主要任务是开拓田地、种植各种不同的作物;第二个岛屿则更像是《模拟城市》,玩家要为 NPC 们建造酒吧、厨房、旅店、健身房、泳池等各种生活设施来满足他们的日常需求;第三个岛屿监狱岛强调潜入玩法;到了第四个岛屿,战斗和塔防成为了整个关卡的核心内容;而在最后一关破坏天体,玩家甚至还可以体验到驾驶汽车和飞机的乐趣。作为玩家大本营的空荡岛,则可以由玩家随意发挥,综合了以上岛屿中能够体验到的所有的玩法,玩家还可以建造瀑布、金字塔和城堡这样的地标性建筑。

除了采集和建造,游戏中每个剧情岛屿还设计有 BOSS 战。虽然这个系列的战斗操作没有一般 A·RPG 那样丰富和严谨,但这些 BOSS 战设计依然各有特色,在充分利用基础系统的基础上,实现了阶段性战斗的玩法,打起来还颇为有板有眼,与正常的建造玩法形成了一种有趣、正面的差异化。

既定的规则·无限的创意

在《建造者》系列里,系统允许玩家自由发挥创意,但是要求玩家的建造遵守一些既定的规则。

比如,要想让系统判定玩家的造物为一间最基础的空房,必须满足完整 2 层围墙+ 1 扇门的基础条件。但是玩家可以通过更改所围面积来改变系统对房间大小规格的判定,也可以通过增加特定的内部道具来变更房间的作用和性质,比如空房+ 1 个照明道具+ 1 个寝具就变成了卧房,空房+ 1 个壶+ 1 个毛巾就变成了厕所;同样是寝室,多加几个寝具和柜子,再配上特定招牌,就变成了旅馆等等⋯⋯

生产建造是游戏中最有趣的部分

除了以上既定的系统判定规则外,玩家还可以通过变更围墙和地板材质、增添室内装饰道具等行为来增加房间的豪华度,也可以根据自己的审美随意美化环境。

在空无一物的环境中,玩家可以通过创造农田、种植作物、添加厨房/厕所/寝室等生活建筑,建立起一个可以完全由 NPC 独立运作的完整城镇。建造图纸和判定规则让玩家能够成为一名入门级的「建造者」,但要想成为「创世小玩家」,则完全要依靠玩家自身的想象力!

购买建议

综上所述,《勇者斗恶龙 建造者 2 破坏神席德和空荡岛》是一款出色的小品级沙盒类建造游戏。它依托于《勇者斗恶龙》的 IP 和类《我的世界》的沙盒玩法,拥有可圈可点的剧情和音乐、饱满的通关流程和丰富多变的玩法,同时也在通关后保留了让玩家自由发挥的创造空间。如果你对沙盒类建造生产游戏没有强烈抵触,那么《建造者 2》将是一款非常适合用来休闲的游戏。它非常容易上手,战斗难度较低,自由度高,可以随时拿起和放下。

一旦你玩进去,会发现游戏的确如官方翻译的「创世小玩家」一样,在「玩」的轻松氛围中创造出了一个新的世界。每一个玩家的世界都是独一无二的、充满他/她自身个性的,要怎么「玩」就要看你作为建造者到底有怎样的创意!此外,游戏还提供了社群功能,你可以通过揭示板看到其他玩家的作品,也能够通过旅行之扉前去亲身体验别人的世界。

目前《建造者 2》只推出了日文版,建议不擅长日语的玩家选择即将于 1 月 24 日发售的中文版。因为游戏的字幕和《勇者斗恶龙》其他作品一样,使用了大量平假名和片假名。鉴于游戏过程中需要识别各种不同的素材名称,还需要参考系统关于过关流程的众多提示,如果不懂日文的话,过关可能会有一些困难——虽然玩家依然能体验到建造的乐趣,但有很大可能性会出现某个建造必要条件没有达到系统提示的判定标准而无法过关的情况。

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