来看看业界大佬们这周又说了什么

简单来说,我们将 Xbox 形容为『游戏界的 Netflix』。我们有机会像其他公司一样将其打造为一个定位服务。我们有庞大的阵容,其中也包括我们自己的游戏。在主机和 PC 平台上我们都有一致的结构,以游戏方面来说,(订阅服务)将比主机行业要更为庞大一些。

订阅服务大行当道的今天,微软确实走在了前列

—— Xbox 想成为游戏界的 Netflix。


今天是《任天堂明星大乱斗》20周年纪念日。在过去的20年里,我见证了许许多多激烈而又开心的对战,在家庭、在聚会上、在大型活动中、在同行的办公室里……尽管制作过程十分辛苦,但对我来说依然是一件非常幸福的事情。感谢各位能够喜欢这个游戏。

新角色、新场景,赶紧都来到「大乱斗」里吧~

—— 「大乱斗」系列 20 周年,樱井政博发推庆贺。


只要这家开发商是真正热爱《恶魔之魂》原作,愿意为这项工作全身心投入,那对我来说也是一件很值得高兴的事情。正因为我对这部作品有着深厚的感情,使得重制《恶魔之魂》变成一件非常复杂的事情,光是想想就让我感到情绪紧张,同时我也十分清楚有很多很多玩家非常期待这款重制作品,所以只要真心喜爱这份工作的开发商愿意接受,我想我会同意的。

老贼意思是:只要有人做,我都 OK

—— 宫崎英高谈《恶魔之魂》重制:希望其他工作室代劳。


我的天!(《生化危机 4》的)开场战斗绝对是历史最佳。我仍不敢相信这场战斗竟然这么激烈!游戏中的声音让人毛骨悚然,管理自己的资源也是个挑战。在 2005 年就有能够堵门的游戏了?还有那个吓人的电锯怪?这些都出现在第一场主要战斗中?!简直是史诗之作!

也是从这一作开始,里昂成为了「李三光」

—— 《神秘海域 4》总监:《生化 4》拥有史上最好的开场战斗。


我们深知《银河战士》系列粉丝对本作有着很高的期待。特别是,听到了在之前 E3 初次公布时,粉丝们的一些热情话语。

本作公布以来一直没有消息,是因为一直以来的开发成果不能让人感到满意。经过慎重考虑,为了对得起系列的名号,我们决定将转由值得信赖的原三部曲制作团队 Retro 工作室接手,推倒重做。

推倒重来,也是需要很大勇气的,相信老任不会让玩家们失望的

—— 《银河战士 Prime 4》更换开发团队,并将推迟发售。


我们希望通过这样的设计方式,让玩家们体验多样性(选择)。学会活用自己手中的工具,通过思考来解决挑战,『面对眼前的状况,我有哪些东西派得上用场?我该如何把它应用到这里?』

「魂」还是「不魂」,其实是玩的人说了算

—— 《只狼》与「魂系」前辈们的几大区别。


我们希望键刃能带给玩家更多惊喜,与此同时,它的变化形态也要符合那个卡通世界的风格,好比说在《玩具总动员》的世界里,键刃就会变形成一把玩具锤,而到了其它世界,则会是另外一个全然不同的样子。当你亲手使用键刃的各种形态,变成相应的攻击方式,相信你会对它爱不释手。

这一作的键刃还能升级,真是太有趣了

—— 对话《王国之心 3》总监:玩法、内容与设计初衷。


我们现在第一方工作室的数量和过去的五年间比变化实在太大了,当然我认为它还会继续壮大,这非常棒。

住手啊大哥!留一条活路好不好,有钱也不是这么为所欲为的啊!

—— 斯宾塞:微软第一方工作室将继续壮大。


那个,给玩家的话,我对这个特别苦手……

这次的《只狼》,我们是希望做成一款玩家通过简单的操作就能体验激烈战斗的游戏,并在刺激的战斗之后获得成就感。在世界观方面,与其说我们把它做成了和风,不如说我们想做一些让人觉得熟悉、似曾相识的场景。动作性也好,世界观也好,在各个方面我们这次都拼尽全力,如果玩家们能喜欢,我们会很高兴。

呃……结果说了一堆推销游戏的话,对不起!

这率直的回答,出其不意,非常宫崎英高了

—— 《只狼》采访:这里是宫崎英高的推销时间。


这次我们开发重制版,是因为在这 21 年不断有玩家表示希望能玩到 2 代重制版,所以这个项目才能顺利推动。要我们现在随便说『做个 3 代重制吧』,这样的可能性还是比较低的。如果玩家们对这次 2 代重制版很满意,希望 3 代重制的呼声变高,那这个项目才可能开始。

划重点:如果玩家呼声很高。联名书、请愿网站赶紧就位。

—— 《生化危机 2 重制版》制作人采访:半吊子的东西,现在的 CAPCOM 是不会做的。

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