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编者按:继《星界边境》后,Chucklefish 终于又推出了一款自研新作《战纹(Wargroove)》。在本文作者看来,这款像素风的回合制策略游戏有着断更十年之久的《高级战争》的遗风,一些层面甚至更加出色,且功能强大的内置编辑器更能让玩家自由创造乐趣。

《战纹》将于 2 月 1 日登陆 Steam,Switch 与 Xbox One 平台,PS4 版本后续推出。 

很显然,Chucklefish 的成员早已在等任天堂发布新版《高级战争》的过程中丧失了耐心,一咬牙把《战纹》做了出来。这款基于回合制战斗的游戏也可能是当下我们能找到的,画面最好的复古奇幻风作品了。然而,《战纹》并不只是披着华丽的像素外衣,相反,它在挑战性和趣味性俱佳的同时,还有着精良的多人游戏模式,除此之外,它还有一款功能强大的关卡编辑器,足以让你尽情发挥,打造出一局自己期望的策略游戏。

与《火焰纹章》控制一群英雄人物进行冒险不同,《战纹》则是让你变成了一个独特的「指挥官(Commander)」,在每一关中召唤各种单位为你冲锋陷阵。由于数量有限,你需要灵活调遣它们,尽可能保存兵力。但不像《火焰纹章》,《战纹》中你的角色可以在后方安全无虞,不必承受心爱角色在战斗中领便当,或者为了护他/她周全而爆肝练级的痛苦,演兵式的玩法让战斗更轻松,战术感也越强。

不同单位有不同妙用,这点也取决于地形地貌以及他们的对手。《战纹》中的四方势力在外观上各有千秋,但指挥官系统却是相通的,每个指挥官都有一种叫做「战纹(Groove))」的独特能力,结合基础兵种间存在的相克关系,共同构成了一个具有深度的作战系统,根据敌人的动向去随机应变,制敌反击的感觉既烧脑又有成就感。


如果地图辽阔分散,我往往会选用速度更快的单位,比如骑兵,它们可以冲击更大范围的战场,但相应也有很高风险,敌人可以用价格低廉的枪兵来抱团反击。如果敌人购买了大量空中单位,那我会试着用弓箭手加萨满的一攻一奶组合来击落他们。当兵种得到合适的站位时,它们就会打出暴击,而非看脸随缘,这让我格外喜欢,也使我的布局更有目的性,而非无脑向前冲。举例来说,枪兵在并列阵型时会打出暴击,而可爱的战犬则需要把敌人团团围住才行。

《战纹》的作战画面继承了《高级战争》的风格,看起来简直酷毙了。战斗中有许多有趣的细节,比如输了的狗狗会灰溜溜地「逃跑」而不是「战死」(谢天谢地)。不过,过场动画看久了也会有点厌倦,但让人沮丧的是,你必须长按才能跳过,但长按的时间又接近过场动画的一半了,看也不是跳也不是。最终,我选择彻底关掉了过场动画,我希望开发者能设计一个折中的选项,比如说能加速动画播放。

诸王之战

《战纹》的战役流程约有 12 小时,内容丰富,乐趣十足,但有些任务实在太长了,甚至要用一个多小时才能完成。这种冗长的任务有时打到一半就知道大局已定,但你又只能耐着性子把它走完。如果任务途中能够存档以备形势不利,那么这还不算太大问题,可惜的是你只能中途退出再返回到当前进度,可能是为了防止利用 SL 来通关。但如果在这种一小时的拉锯战中最后落败,那种前功尽弃的难过绝对比胜利时的成就感来得强烈。

值得庆幸的是,《战纹》的战役支持难度自调,但不同于传统的简单,标准和困难模式,它的「街机模式(Arcade Mode)」更加细致。不论是所受伤害,金钱收入,还是 Groove 的充能时间,你都可以自主增加或减少。如果不幸卡关,你可以适当地增加一点金钱,又或说已经打通了某关战役,则可以再增加一些难度,挑战自我。后半段战役我选择将所受伤害调低到 100% 以下,并非因为任务太难(虽然有一些关卡确实如此),而是担心在一些长关卡的结尾功亏一篑,那种感觉太糟了。


《战纹》里的 AI 聪明到令人惊讶, 需要点名批评一下。不过从长远角度来看,「有能力的 AI」是未来游戏发展上一个很值得探索的问题。老玩家可能还从容应对,但对我而言,真是脚趾头都扣紧了。与其他策略游戏的 AI 不同,当我在它的攻击范围内勾引它的时候,它从不会轻易落入我的陷阱。同时,它会运用各种手段来削弱我的强势单位(《战纹》里血量越低,输出越少),还会见机撤退。后一种机制让它们更难收拾了,击败敌方指挥官的用时也因此变得更长,真是我不希望见到的局面。


战役的剧情有着轻松愉悦的基调,却也不乏深度。它的叙事手法直白又逗比,还融入了一些主流元素,比如游戏前期遭遇的亡灵军团,它们被击败时撂下的狠话「我们会回来的,而且数量只会更多(will be back,and in greater numbers)」,就是对《星球大战》的致敬。游戏中也有些很搞笑的角色,比如话痨的反派,操作巨型傀儡作战的小孩,还有一只名为凯撒,威风凛凛的大狗(而且还是个指挥官!),但可别就此小看了他们的作战能力。

与此同时,除了解锁新任务外,游戏中没有升级或者战力碾压/被碾压的设计,只是考验你能否在当前关卡内取得最高等级的评价。但是,虽然随着剧情发展,可使用角色越来越多,但你还是无法自由决定让哪些指挥官出战,我由衷希望这点能够得到改善。由于这些原因,战役的过程虽然有趣却又有所不足,不过关卡中往往存在一些隐藏要素和可解锁道具,我也期待着重温一遍,将它们都找出来。

多种模式

相比之下,快节奏而有趣的「街机模式」体验更佳。该模式下,你可以从战役的可解锁指挥官中挑选一个,在更轻松紧凑的故事线下完成五场战斗。与战役最关键的区别在于,街机模式的地图总是镜像对称的,规模也要更小,使得双方都是均势开场,随后你就会度过愉悦的 20 至 30 分钟。这些地图有数十张,全由人工制作,每场对战会随机从中挑选一张,且由于节奏加快,制定策略无异于一次脑筋急转弯,不过当你再次碰到相同关卡时,烧脑量就会逐渐减少。


「街机模式」也是对 PvP 的良好热身。在回合制策略游戏中,《战纹》的多人模式设计绝对堪称典范。你可以四人本地开黑,一起在合作地图中玩耍,而线上模式的丰富可选度更令人印象深刻:《战纹》为 PC,Switch,Xbox One 都提供了支持地图共享的跨平台联机功能,不过 Chucklefish也表示,将在今年晚些时候发布的 PS4 版本不支持跨平台,真是一点也不让人惊讶。跨平台意味着你能在不同设备随意切换,你可以在他人回合登出当前设备,换到另一台上登陆,读取完正好轮到自己行动,简直无缝衔接。你甚至可以多台设备左右互博,真是令人激动的骚操作。


「解谜模式(Puzzle Mode)」也是个亮点,虽然相比其它模式,我宠幸它的次数要少一些。该模式下,每一关都是进行中的战斗,你需要在限定回合内杀死敌方指挥官,或是将一个单位从 A 点移到 B 点等等。这一模式对我而言非常具有挑战性,也总能迫使我从新角度思考自己的操作,这些新奇的解题方式也能被运用到其它模式中。

自制之路

但真正让《战纹》脱颖而出的,还是它强大的编辑器。它使用起来相当简单,却妙用无穷,你可以用它做出任何想象得到的地图。鼠标确实更胜任点选和绘图,但 UI 却更方便手柄操作,这意味着在任何平台,你都能轻松快速地上手使用。不过,也有一些缺失的功能让人烦恼,比如说回退键。


毫无疑问,在 PC 端结合各种 MOD 将能产生一些令人惊叹的定制地图,但即使没有 Mod 的加成,目前的编辑器也让人印象深刻。更重要的是,《战纹》支持自建和分享战役,你甚至还能自制过场动画,支线可选任务,甚至是加入多人合作也不在话下。它跟《高级战争》的编辑器十分相似,你甚至可以预见,各种自定义组件和 MOD 也必定会很快推出。我甚至怀疑,不久之后就会有人用这个编辑器结合特定 MOD 把《高级战争》重构出来。Chucklefish 计划让 PC 玩家能将这些 MOD 版地图正常分享出来,不会受到阻碍。虽然其它平台没有这么灵活的 MOD 工具,但无论玩家是想制作简单的 PvP 地图,一次性的合作关卡,还是一个全新的故事模式,《战纹》内置的编辑器绝对能满足需求。

不论是 PC,Switch 还是 Xbox One,共享和下载自制内容也十分方便。会有一个推荐的页签,着重展示一些热门内容,虽然我还不清楚具体是怎么挑选和运作的。目前,自制内容浏览界面缺少了一样十分重要的东西,那就是给地图的难度和好坏打分,可以采取《超级马里奥制造》的形式。此外,最起码还要有一个「举报」按钮,对那些充满制作者恶意的地图进行反馈和移除。


总评

《战纹》是对《高级战争》的传承之作,也满足了那些被长久忽视的粉丝的渴望。它纯正地还原了那款我所钟爱的游戏,并在其概念上融入了许多自身的见解与改进。虽然由于在游戏中只能退出然后返回,不支持手动存档与后续读档,导致一些战役不必要地冗长磨人。但再算上更多模式,大量的可解锁内容,以及令人惊叹的关卡编辑器,我发现这绝对是一款令人痴迷的游戏,也让我在通关战役后依然爱不释手。


游戏基本信息

发售时间:2019 年 2 月 1 日
平台:PC,Switch,PS4,Xbox One
游玩人数:上限 4 人联机
游戏价格:Switch 版约 135 元
游戏类型:回合制策略
开发商:Chucklefish
发行商:Chucklefish LTD

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翻译:EGOIST  编辑:李泽

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