如果我要不提,可能都有朋友们忘记了《除暴战警 3》最早是 2014 年 E3 期间公布的作品了(当时还暂时被称为《除暴战警》新作)。作为 Xbox One 发售后所经历的第一个 E3 游戏展,当时同期公开的独占作品(宣布正在开发)其实还包括《神鬼寓言 传奇》、《光环 5 守护者》、《Inside》、《龙鳞化身》……其实可以看到除了《Below》的「慢工出细活」之外,其他游戏早就都有了结果,而《除暴战警 3》之后的开发之路似乎并没有那么顺利……

士官长:「弟弟,老子《光环 无限》都公开了」

在 2014 年游戏公布之初,玩家们还未能看到游戏的实机运行画面,但当时公布的那段概念动画足以吊起玩家的胃口;直到 2015 年的科隆游戏展期间,Xbox 团队与《除暴战警》系列的缔造者 Dave Jones 才向媒体与公众分享了更多信息,比如本作的多人模式会在微软自家的 Azure 服务器的帮助下实时加强游戏的多边形运算能力,让游戏中建筑物的倒塌看起来更加震撼,并表示游戏预计会在 2016 年发售。

2014 年《除暴战警3》预告片截图

然而到了 2016 年,我们并没有等来本作的发售日,官方正式确认游戏将会延期并好好打磨。转眼间到了 2017 年的 E3 游戏展,伴随着一张喜庆到「扭曲」的大脸拍到玩家的屏幕前,我们才了解到《除暴战警 3》后续的一些开发状况,整个游戏的风格似乎也伴随着影星 Terry Crews 的代言(并扮演主角)慢慢走向了更加诙谐、更加肆意妄为、更加把持不住……其实重新回到大众视线中的《除暴战警 3》也并不顺利,在又经历了延期风波后,如今官方终于确认游戏会在 2 月 15 日发售。

《除暴战警3》2017 年 E3 游戏展预告

从去年 11 月开始,本作也终于慢慢地带领玩家聚焦到游戏的玩法上,眼看着离本作发售还有 2 周的时间,近日微软官方也帮助我联系到了 Microsoft Studios 发行部的制作负责人 Jorg Neumann,让我们一起来看看他是怎么介绍即将见公婆的《除暴战警3》的吧。

1、《除暴战警》系列诞生自 2007 年,在长达 10 余年的过程中游戏其实只有 3 部作品,而广大玩家对于「开放世界」这个游戏类型已经有了越来越多的参照,请问你们在开发 3 的时候感受到挑战了吗?
对《除暴战警 3》而言,我们一直专注于为热爱这个系列的粉丝打造原汁原味的作品 —— 劲爆的动作场面以及超高的自由度。在开发过程中难免会遇到挑战,我们将云计算和全新的多人模式 Wrecking Zone 中的环境破坏相结合,这是在以往没有人尝试过的事情,所以为了把这件事情做好我们用了非常多的时间。这也就是为什么《除暴战警 3》的开发周期是现在的一个状况。同时,我们也非常期待 2 月 15 日游戏上市以后玩家可以马上感受到由 Azure 云计算助力带来的震撼体验。

2、系列前两作在收集品与角色升级方面设置得很有趣,3 代会更有挑战性吗?角色升级后,我们的汽车会像前作一样变得无比强大吗?|
从很多方面来看,《除暴战警 3》汇集了这个系列玩家喜爱的一切并做了进一步的完善和拓展。3 代的场景 New Providence 要比 2 代的太平洋城大 1 倍,可玩空域也高 1 倍。游戏中的可收集要素也翻了一倍。载具方面,我们为玩家设计了三种不同的载具,他们可以让玩家有不同的玩法。可以这么说,如果你喜欢前面两部《除暴战警》,那么《除暴战警 3》对你而言更不能错过。


3、还会保留非常多有趣的成就吗?(比如从最高的楼跳进泳池中)
放心吧!这种好玩的成就可是《除暴战警》的灵魂。


4、联机体验方面这次有什么革新?以及会不会带来什么新颖的模式?
仅是让 Wrecking Zone 成为一个全场景皆可破坏的多人竞技场就需要很多的创新,技术和时间。当然我们做的不单是将新的科技能够成功嫁接到我们的游戏里,我们想借助 Azure 云计算技术游戏变得更加好玩。等到玩家上手游戏之后就会发现,他们可以灵活运用可摧毁的环境来达到他们的目的,比如说你被寻航武器锁定了,你可以通过冲进一面墙,让这面墙在你身后倒塌来解除这种锁定。我们非常期待能够在游戏上市之后看看玩家都有什么新奇的玩法。

5、《除暴战警3》是在开发中期才有了 Terry Crews 的代言,请问这期间发生了什么有趣的故事?他本人了解过这款游戏吗?
Terry Crews 巨喜欢 《除暴战警》系列,我们和他合作特别开心。你问我为什么把他做进游戏里面?你看看他那样!他就像是活生生从《除暴战警》里走出来的特工。
分享一个视频拍摄过程中有意思的事儿,大家还记得我们在 E3 2017 上的宣传片吧?拍那个视频的时候,Terry 穿上特工战斗服以后特别高兴,一直在那里绷肌肉,战斗服崩开了好几次!


6、在外媒试玩里曾看到了一点点剧情,游戏里是否会出现非常巨大的 BOSS?
那必须有!BOSS 战是《除暴战警 3》的核心要素之一,我们都为大家准备好了。此外,《除暴战警3》的一个目的就是打造那些让玩家印象深刻的大 BOSS,让大家想要马上马上讨伐他们。

7、对中国的玩家朋友们打个招呼吧
不管你是关注了《除暴战警 3》很久了还是刚刚知道这款游戏,我们都迫不及待地想在 15 号和你们在 Xbox One 或者 Windows 10 PC 平台见面了!


其实《除暴战警》系列在诞生之初就希望从《侠盗猎车手》的模式中剥离并更加开脑洞(《除暴战警》的创始人 Dave Jone 同样制作了《侠盗猎车手》),超级战士在城市中除暴安良的设定在 2007 年的初代中就得到了很好的展现;初代至今还在 metacritic 上有着 83 分这样相当不错的评价。而在 12 年后的今天,《除暴战警 3》能否惊艳到早就见过不少大世面的新一代玩家们,像我这样的老特警又是否能一手收获感动一手抓住惊喜,2 周后我们就能见分晓了。


《除暴战警3》将在 2 月 15 日登陆 Xbox One 与 PC 的 Window 10 卖场,并支持 Xbox Play Anywhere,Xbox Game Pass 玩家也可以直接在游戏发售后游玩,目前本作已经可以预载了。如果您像我一样还惦记着当一把超能战警,那么特工们,Gear Up!


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